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Aceleración en las interpolaciones de Animate

Aceleración en las interpolaciones de Animate - Tutorial de Adobe Animate

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Aceleración en las interpolaciones de Animate

La mejor forma de explicar cómo funciona la aceleración, es utilizar una pelota que bota, pero como siempre se utiliza el mismo ejemplo vamos a repetirlo, pero con una moneda. Aquí tengo una moneda y quiero que suba y baje. Para ello, pues añado un fotograma clave que la coloca abajo y otro fotograma clave, en el mismo tiempo, que la coloca arriba. Añado Interpolación clásica. Ejecuto. Y aquí vemos esa moneda subiendo y bajando. Pero, claro, esto menos botar, cualquier cosa. Para poder dar el efecto de, realmente, que algo esté botando, necesito añadir aceleración. Bueno pues, podemos hacer bastantes modificaciones sobre una Interpolación clásica, seleccionando en un punto intermedio, entre dos fotogramas clave, o seleccionando el fotograma clave, el primero. Vemos que en el panel de Propiedades, tenemos diferentes opciones dentro de la Interpolación y, en concreto, tenemos la opción de ejecutar diferentes Tipos de aceleración. Yo puedo añadir una aceleración simplemente con…

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