Del curso: Adobe Animate esencial
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Aceleración en las interpolaciones de Animate - Tutorial de Adobe Animate
Del curso: Adobe Animate esencial
Aceleración en las interpolaciones de Animate
La mejor forma de explicar cómo funciona la aceleración, es utilizar una pelota que bota, pero como siempre se utiliza el mismo ejemplo vamos a repetirlo, pero con una moneda. Aquí tengo una moneda y quiero que suba y baje. Para ello, pues añado un fotograma clave que la coloca abajo y otro fotograma clave, en el mismo tiempo, que la coloca arriba. Añado Interpolación clásica. Ejecuto. Y aquí vemos esa moneda subiendo y bajando. Pero, claro, esto menos botar, cualquier cosa. Para poder dar el efecto de, realmente, que algo esté botando, necesito añadir aceleración. Bueno pues, podemos hacer bastantes modificaciones sobre una Interpolación clásica, seleccionando en un punto intermedio, entre dos fotogramas clave, o seleccionando el fotograma clave, el primero. Vemos que en el panel de Propiedades, tenemos diferentes opciones dentro de la Interpolación y, en concreto, tenemos la opción de ejecutar diferentes Tipos de aceleración. Yo puedo añadir una aceleración simplemente con…
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Contenido
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Creación de interpolaciones clásicas en Animate5 min 43 s
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Modificaciones sobre las interpolaciones de Animate5 min 43 s
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Aceleración en las interpolaciones de Animate5 min 36 s
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Rotación automática en las interpolaciones3 min 33 s
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Creación de interpolaciones de forma3 min 47 s
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Los consejos de forma en las interpolaciones de forma3 min 38 s
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Interpolación de movimiento en Animate3 min 55 s
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Edición gráfica de las interpolaciones de movimiento3 min 23 s
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Uso de máscaras en la línea de tiempo de Animate5 min 30 s
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Uso de guías en las interpolaciones clásicas de Animate5 min 23 s
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Animaciones con guías basadas en Anchura2 min 35 s
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Animaciones circulares en Animate5 min 3 s
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Cómo crear en Animate animaciones de texto5 min 34 s
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Animación con imágenes usando efectos en Animate4 min 3 s
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