Del curso: Adobe Animate esencial
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Uso de guías en las interpolaciones clásicas de Animate - Tutorial de Adobe Animate
Del curso: Adobe Animate esencial
Uso de guías en las interpolaciones clásicas de Animate
Las interpolaciones clásicas trabajan con líneas rectas, quiero decir, el movimiento que estoy definiendo se basa en una posición y una segunda posición, y de un sitio a otro va a moverse en línea recta. Sin embargo, esto no sirve siempre, hay veces que necesito que la trayectoria sea curva. En las animaciones de movimiento esto se realiza fácil, porque ese movimiento aparece con una trayectoria que yo puedo modificar como una curva normal. Pero en el caso de la interpolación clásica no es tan sencillo. Sin embargo, hay una herramienta que me facilita muchísimo esta forma de trabajar, esta forma de crear animaciones suaves, y es la utilización de guías. Para ello, necesito crear una nueva capa, y dentro de esa capa, voy a poder dibujar la trayectoria que quiero que siga, en este caso, esta moneda. De hecho, yo en esta animación quiero que se vaya moviendo de manera rectilínea, pero que después de unos instantes aquí parada, caiga y salga rebotando. Para poder hacer eso, necesito…
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Contenido
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Creación de interpolaciones clásicas en Animate5 min 43 s
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Modificaciones sobre las interpolaciones de Animate5 min 43 s
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Aceleración en las interpolaciones de Animate5 min 36 s
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Rotación automática en las interpolaciones3 min 33 s
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Creación de interpolaciones de forma3 min 47 s
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Los consejos de forma en las interpolaciones de forma3 min 38 s
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Interpolación de movimiento en Animate3 min 55 s
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Edición gráfica de las interpolaciones de movimiento3 min 23 s
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Uso de máscaras en la línea de tiempo de Animate5 min 30 s
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Uso de guías en las interpolaciones clásicas de Animate5 min 23 s
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Animaciones con guías basadas en Anchura2 min 35 s
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Animaciones circulares en Animate5 min 3 s
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Cómo crear en Animate animaciones de texto5 min 34 s
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Animación con imágenes usando efectos en Animate4 min 3 s
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