Mantenimiento de la semana del 28 de octubre:
• PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 28 de octubre, de 9:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento de megaservidores NA y EU – 30 de octubre, de 11:00 - 14:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento de megaservidores NA y EU – 30 de octubre, de 11:00 - 14:00 (hora peninsular)

El combate tras la actualización 33

ZOS_Gilliam
ZOS_Gilliam
Combat Team
Muy buenas a todos:

Hoy, el equipo de combate quiere dar oficialmente la bienvenida al 2022 con un repaso a los cambios que recibirá este sistema en la primera actualización del año. Hemos seguido muy de cerca todos los ajustes que introdujimos a lo largo de 2021, y estamos razonablemente contentos con la evolución que ha experimentado en términos de expresión de los personajes y libertad de configuración, pero ahora se trata de no dormirse en los laureles y de seguir en la misma línea en los aspectos esenciales del sistema.

Los cambios de la actualización 33 están centrados en que casi todas las habilidades de los personajes del juego aumenten de manera dinámica en paralelo a sus estadísticas de ataque más elevadas. Como hemos hecho ya con las pasivas y los conjuntos de objetos, queremos asegurarnos de que podáis escoger armas y habilidades basándoos, por encima de todo, en las mecánicas que utilizan y la capacidad de expresión que ofrecen, con las mínimas restricciones. Esto quiere decir que, a partir de ahora, aquellas habilidades que dependiesen exclusivamente del daño mágico y la magia máxima estarán ligadas de manera dinámica al daño físico y el aguante máximo, y viceversa. Con esto queremos preservar la identidad de muchos estilos de juego reforzando los costes de las habilidades como factor que limita su frecuencia de uso, pero sin tener que preocuparnos tanto por lo poderosas que son en función de la vía de evolución escogida para las estadísticas.

También incluiremos una base doble para efectos positivos, como Profecía mayor (Major Prophecy) con Ferocidad mayor (Major Savagery), además de hacer lo propio con Brutalidad (Brutality) y Hechicería (Sorcery). La idea a largo plazo es fundir estas bonificaciones para que tengáis que preocuparos de menos nombres y efectos, aunque habrá que trabajar mucho el sistema a consecuencia de ello, por lo que puede que el proceso se dilate en el tiempo.

Además de seguir con el proceso de hibridación, hemos repasado numerosas habilidades para hacer limpieza con sus funcionalidades y asegurarnos de que las que se usan con menos frecuencia mejoraban un poco hasta estar a la par con las demás de su mismo nivel. A esto se suman las habituales correcciones y mejoras de los sistemas, así como los retoques de habilidades o conjuntos marginales en pro del equilibrio. Algunos de los cambios son de mayor magnitud, como sucede con la nueva funcionalidad de Golpeo potente (Power Bash), que ahora funciona como un ataque de golpeo, o la de Jabalina perforante (Piercing Javelin), que ahora hace honor a su nombre y atraviesa los bloqueos, pero la mayoría son de naturaleza puramente práctica, como aumentos de duración para facilitar la gestión o ajustes de progresión. Así, por ejemplo, las evoluciones de Flor de loto (Lotus Flower) os permitirán elegir entre incrementar la curación en general o aumentar de manera significativa la duración para reducir la microgestión.

¡Y hasta aquí, los cambios del sistema de combate en la actualización! Aunque el número de cambios no es en modo alguno pequeño, con el trabajo híbrido que hemos estado haciendo, esperamos que sean menos polémicos que otros que hemos introducido en los últimos tiempos. El objetivo, en este caso, es abrir la puerta a más libertad y diversidad en las configuraciones. Sabemos que algunos jugadores, al leerlos, sentirán la necesidad de invertir tiempo y esfuerzo en su selección de habilidades, pero creemos que, a largo plazo, merecerá la pena. ¡Gracias por leernos y nos vemos en Tamriel!
ESO Combat Designer
Staff Post
  • Vorizun
    Vorizun
    Soul Shriven
    Me encanta! Por fin información del juego en español :)
  • RammsteinRko
    RammsteinRko
    ✭✭
    Que genial ver esto ya en español!!
  • miguelcura
    miguelcura
    ✭✭✭
    RammsteinRko escribió : »
    Que genial ver esto ya en español!!

    Lo veo y no lo creo!!!

  • Kalentos
    Kalentos
    Todo lo que sean cambios positivos, son bienvenidos
  • Alucu
    Alucu
    ✭✭✭
    Esperemos que la hibridacion de habilidades no haga predominar a los stamina en PvP y a los magicka en PvE, ojalá no se produzca un desbalance brutal que tome tiempo corregir hasta finales de 2022. Habilitar opciones viables en pro de la diversidad de personajes y opciones es siempre algo positivo, pero si causa el efecto contrario como parece que así será...

    ¡Ojalá me equivoque!
    Building communities since 2017

    Para los Jugadores Hispanos: LA FUNDACION GM
    For advanced PvE: DRAGON VOID Officer
    For advanced PvP: PROJECT NOVA Member
  • M3R1D1U5
    M3R1D1U5
    Soul Shriven
    Qué maravilla disfrutar poder disfrutar del desarrollo contínuo del juego, finalmente en nuestra lengua natal.


    ¡Muchísimas gracias!
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    Alucu escribió : »
    Esperemos que la hibridacion de habilidades no haga predominar a los stamina en PvP y a los magicka en PvE, ojalá no se produzca un desbalance brutal que tome tiempo corregir hasta finales de 2022. Habilitar opciones viables en pro de la diversidad de personajes y opciones es siempre algo positivo, pero si causa el efecto contrario como parece que así será...

    ¡Ojalá me equivoque!

    Nuestro objetivo es precisamente habilitar opciones viables para una mayor diversidad de estilos de juego y builds. Iremos monitorizando muy de cerca cómo estos cambios afectan al meta y lo que opináis, así que por favor, no dejéis de comentar y darnos feedback, ¡es muy importante para nosotros!

    Mil gracias.
    Staff Post
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