Unravel Two - Critique

It takes two to tangle.

Je me souviens du premier Unravel, davantage pour son héros adorable et ses décors luxuriants que pour ses puzzles et son côté platformer. Mais Unravel 2 fait en sorte de changer cela, tablant sur une expérience plus accomplie, et parfois exigeante, avec des puzzles adéquates.

Le changement le plus visible est l'ajout d'un second Yarny. Le mode Histoire peut être entièrement abordé seul, et je n'ai jamais senti un espèce de désavantage. En jouant en solo, Unravel Two vous permet d'entrelacer les deux Yarny pour créer un seul personnage multicolore, ce qui signifie que les passages de plateformes ne doivent être abordés qu'une seule fois, fort heureusement. C'est un petit mécanismes bien pratique qui fonctionne bien, même si l'image de ce duo collé l'un-l'autre à toujours quelque chose d'un peu angoissant. Cela dit, il y a quelques passages que je peux imaginer plus faciles ou plus pratiques avec un ami, mais sans que cela ne soit vraiment une obligation.

On retrouve les capacités de Yarny, vues dans le jeu original. Il/Elle peut se balancer à travers le vide, descendre des murs en rappel, escalader des falaises, entrelacer des objets au loin, et y faire des nœuds, créer des ponts, des poulies et des trampolines. Il n'y a pas de nouvelles capacités majeures à relever, mais l'ajout d'un second Yarny ajoute beaucoup de profondeur à l'ensemble. Par exemple, l'un ou l'autre des personnages peut maintenant fonctionner comme un point d'encrage mobile, permettant au second de descendre en rappel, monter ou traverser des espaces infranchissables. Au mieux, on a l'impression de faire de l'alpinisme à travers les sous-bois.

Jouer en solo permet de changer de personnage comme bon nous semble, alors que l'on progresse à travers les dangers et les niveaux. Mais en coop, cette mécanique prend une nouvelle dimension : elle rend l'expérience plus stressante, et beaucoup plus drôle. Puisqu'il faut tenir un bouton pour que Yarny ancre son compagnon explorateur, et qu'il doit parfois être libéré juste au bon moment pour qu'un saut soit fait, il est essentiel que les joueurs coordonnent leurs actions. Si vous échouez, vous verrez Yarny s'écraser par terre, ou contre un mur. Il faut s'habituer à être à deux, mais ce n'est jamais fastidieux, cela nécessite simplement le bon timing et une bonne communication.

Les meilleurs casse-têtes consistent à entourer des objets avec votre fil, créant des points d'ancrage supplémentaires, mais d'une manière qu'il ne s'emmêle jamais, vous empêchant de continuer. Vous devez alors penser et planifier en avance vos actions. Parfois, vous devez créer des ponts temporaires pour déplacer des objets qui peuvent vous aider à monter plus haut. Il y a une variété assez satisfaisante de défis. Des idées sont réutilisées, mais elles sont élaborées d'une manière intéressante. J'ai trouvé l'ultime énigme de l'histoire difficile, mais jamais frustrant. Et même si vous êtes coincé, cette suite a ajouté un système d'indices réussi pour vous aider.

Les phases de plateformes sont aussi améliorées. Yarny est plus réactif, et c'est une bonne chose lorsque certains passages demandent une certaine précision. Parfois, comme dans l'original, il y a des séquences comportant une marge d'erreur ou d'essai - vous ne devez donc pas comprendre comment procéder, mais plutôt gérer vos réactions.

L'histoire principale se dévoile à travers sept niveaux d'une durée de 20 à 30 minutes, ramenant Yarny une fois de plus dans des forêts verdoyantes et des milieux urbains plus sinistres. Derrière Yarny, les arrières-plans dévoilent une histoire ambiguë, mettant en scène des flashs sombres sur des événements passés. D'après ce que je peux en déduire, Yarny retrace le voyage de deux adolescent s'échappant d'une maison de retraite, se lançant dans une aventure pleine de dangers. C'est assez opaque, et même si ça ajoute quelque chose à l'atmosphère globale, je ne sais pas trop ce que ça apporte. C'est beaucoup moins prenant que de voir Yarny se faire pourchasser au premier plan par de sinistres créatures de braise ou un poulet dérangé.

Les niveaux sont quant à eux sublimes. La petite taille de Yarny, l'utilisation intelligente de la perspective, et les environnements photoréalistes, vous font prêter attention aux petits détails. C'esy comme regarder la nature à travers une lentille macro - que ce soit la mousse spongieuse que Yarny doit traverser, ou ces flaques ressemblant à des piscines, chaque texture est plus détaillée, plus captivante de son point de vue.

Au-delà de l'histoire principale, il y a également 20 niveaux à retrouver dans le mode Challenge, et qui sont un excellent ajout au jeu. Après avoir terminé les missions du scénario, des zones cachées se dévoilent dans un hub, le Phare, contenant une poignée de niveaux supplémentaires. Chacun dispose d'un rang de difficulté (allant de 1 à 3), ce qui vous donne une bonne idée de ce qu'ils vous réservent. Ce sont des défis vraiment diaboliques, allant des défis d'un Super Meat Boy à des énigmes uniques. J'ai passé parfois près de 30 minutes à me creuser l'esprit pour résoudre certains problèmes. On sent que les développeurs ont vraiment capitaliser sur leurs compétences dans la conception de niveaux, et c'est pour cette principale raison que cette suite surpasse l'original. Mais contrairement à l'histoire principale, certains de ces défis sont vraiment plus pratiques à deux. En les complétant, non seulement vous serez fier de vous, mais vous disposerez d'options de personnalisation pour vos Yarny, allant de la forme aux yeux, en passant par la couleur.

Verdict

Si l'histoire principale n'a sans doute pas la même aura émotionnelle que le jeu original, Unravel Two améliore la formule initiale à bien des égards. Les phases de plateformes sont plus nerveuses et exigeantes, et les puzzles plus inventifs et satisfaisants à résoudre, ce qui sans doute dû à la manière dont est introduit le second personnage et à la coopération. Cette suite fonctionne toujours comme une aventure solo, mais elle est beaucoup plus agréable à jouer avec un partenaire. Et malgré son apparence si mignonne, les brillants niveaux du mode Challenge attestent qu'Unravel Two a vraiment été réalisé par un groupe de scandinaves aussi talentueux que sadiques.

Dans cet article

Unravel Two

ColdWood Interactive | 9 juin 2018
  • Plate-forme / Sujet
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

Test Unravel Two

8.5
Très bon
Unravel 2 améliore la formule originale sur quasiment tous ses aspects, des puzzles jusqu'à la plateforme.
Unravel Two
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