Ubisoft Annecy

Artiste Technique - Environnement (H/F)

Cette offre d’emploi est fournie par Pôle emploi

Descriptionous rejoignez une équipe de Technical Artists sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique. Vous êtes en relation directe avec les équipes artistiques. En tant que Technical Artist, vos missions seront les suivantes : Être le support au quotidien des équipes liées à la création de niveaux (Art & Design) pour suivre le mandat des maps produites au studio. Identifier, analyser et adresser les problèmes spécifiques de blocages de production et suivre leur résolution Monitorer les performances Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace Suivi technique des Assets dans le moteur Assurer un reporting de qualité sur les actions globales concernant le world et les maps produites par nos équipes. Assurer l'optimisation du visual scripting Créer, communiquer et garder la documentation à jour Qualifications : Vous justifiez d'une première expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur une production AAA ou AA. Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, matériaux, level design etc.. Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode. Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..) Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d'un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées. Vous avez de solides compétences en Visual Scripting. Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires.

PROFIL SOUHAITÉ

Expérience

  • 2 An(s) - Technical Animator, production AAA

Savoir-être professionnels

  • Faire preuve de réactivité
  • S'adapter aux changements
  • Travailler en équipe

Formations

  • Bac+3, Bac+4 ou équivalents jeu vidéo

Langue

  • Anglais

Source: Pole emploi (https://www.pole-emploi.fr)
  • Niveau hiérarchique

    Manager
  • Type d’emploi

    Temps plein
  • Fonction

    Design, Art/création et Technologies de l’information
  • Secteurs

    Services publics de distribution

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