Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8

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Aborder les coordonnées

Aborder les coordonnées

Nous allons voir, à présent, en quoi jouer avec les coordonnées locales et globales entre l'Object mode et l'Édit mode peuvent, parfois, créer de vraies confusions. Nous allons commencer par réutiliser notre cube. Je vais lui donner une hauteur de 4 mètres et je vais le positionner sur sa base en donnant une coordonnée en Z de 2 mètres. Je vais, à présent, basculer dans le mode Édition d'objet, sélectionner un point et regarder ces coordonnées globales. J'ai, effectivement, une coordonnée en Z de quatre mètres. Jusqu'à présent, il n'y a aucune incohérence. Notre point est bien positionné. Si nous regardons, à présent, les coordonnées locales nous nous apercevons que sa coordonnée et de 1 mètre. Attention, nous avions bien un rectangle qui faisait quatre mètres de haut. Et nous avions un centre positionné à deux mètres. Il y a, donc, là, un réel souci. Il y a une incohérence entre cette position et sa position réelle. Pour conprendre ce qu'il…

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