Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8
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Aborder les coordonnées - Tutoriel Blender
Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8
Aborder les coordonnées
Nous allons voir, à présent, en quoi jouer avec les coordonnées locales et globales entre l'Object mode et l'Édit mode peuvent, parfois, créer de vraies confusions. Nous allons commencer par réutiliser notre cube. Je vais lui donner une hauteur de 4 mètres et je vais le positionner sur sa base en donnant une coordonnée en Z de 2 mètres. Je vais, à présent, basculer dans le mode Édition d'objet, sélectionner un point et regarder ces coordonnées globales. J'ai, effectivement, une coordonnée en Z de quatre mètres. Jusqu'à présent, il n'y a aucune incohérence. Notre point est bien positionné. Si nous regardons, à présent, les coordonnées locales nous nous apercevons que sa coordonnée et de 1 mètre. Attention, nous avions bien un rectangle qui faisait quatre mètres de haut. Et nous avions un centre positionné à deux mètres. Il y a, donc, là, un réel souci. Il y a une incohérence entre cette position et sa position réelle. Pour conprendre ce qu'il…
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Table des matières
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Appréhender les notions importantes2 m 30 s
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Utiliser les modes de sélection3 m 40 s
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Effectuer une transformation d'objet4 m 5 s
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Découvrir ce qu'est une primitive3 m 21 s
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Construire avec les primitives2 m 57 s
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Éditer les objets3 m 8 s
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Aborder les coordonnées4 m 20 s
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S'initier aux différents modes de transformation4 m 2 s
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Éditer les objets avec Vertex, Edge et Faces2 m 22 s
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