Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8
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Assigner une matière à un objet - Tutoriel Blender
Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8
Assigner une matière à un objet
Commençons, à présent, à découvrir les différentes textures. Pour cela, nous allons d'abord voir quelques options en termes de visualisation. J'ai déjà créé une sphère au milieu de mon environnement 3D, j'ai également créé une caméra et positionné celle-ci. Nous avons vu qu'avec la touche Z au clavier, il était possible de faire apparaître un menu, et de basculer d'un mode de visualisation à un autre. Nous avons été habitués au mode Solid. Nous avons également été habitués à ce que Toggle Overlays soit activé, de façon à visualiser la grille et les différents éléments de notre scène. Dans ce cas-ci, nous allons désactiver Toggle Overlays et nous allons utiliser le mode de visualisation Look Dev. Nous pouvons, également, basculer d'un mode de visualisation à un autre, tout simplement en cliquant sur les différentes icônes dans le coin supérieur droit. À présent, nous allons voir comment modifier les paramètres de visualisation. Nous avons vu que dans…
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Table des matières
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Découvrir les textures et le shader1 m 49 s
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Assigner une matière à un objet4 m 14 s
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Appliquer une couleur de base2 m 6 s
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Assimiler le menu UV Editing3 m 3 s
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Déplier avec l'UV Unwarp4 m 14 s
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Tirer parti de Live Unwrap4 m 18 s
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Peindre sur un objet 3D3 m 26 s
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(Verrouillé)
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