Dans le cours : L'essentiel de Blender 2.8

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Assigner une matière à un objet

Assigner une matière à un objet

Commençons, à présent, à découvrir les différentes textures. Pour cela, nous allons d'abord voir quelques options en termes de visualisation. J'ai déjà créé une sphère au milieu de mon environnement 3D, j'ai également créé une caméra et positionné celle-ci. Nous avons vu qu'avec la touche Z au clavier, il était possible de faire apparaître un menu, et de basculer d'un mode de visualisation à un autre. Nous avons été habitués au mode Solid. Nous avons également été habitués à ce que Toggle Overlays soit activé, de façon à visualiser la grille et les différents éléments de notre scène. Dans ce cas-ci, nous allons désactiver Toggle Overlays et nous allons utiliser le mode de visualisation Look Dev. Nous pouvons, également, basculer d'un mode de visualisation à un autre, tout simplement en cliquant sur les différentes icônes dans le coin supérieur droit. À présent, nous allons voir comment modifier les paramètres de visualisation. Nous avons vu que dans…

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