Ca fait plus de 10 ans qu'ils exposent au #SIGGRAPH ! On a tendu le 🎙️ à Alexandre Pillon - cofondateur et directeur marketing de Golaem, les outils de création de foule, de layout et de prévisualisation pour les artistes, utilisés dans les plus grandes productions internationales - et Cyril Corvazier, cofondateur et CTO de Mercenaries Engineering, les logiciels haut de gamme pour les industries de l'animation et des VFX (Guerilla Render et #Rumba). Ils nous expliquent pourquoi le #SIGGRAPH2024 est un événement incontournable pour mettre leurs innovations sur le devant de la scène et pour développer leur business. 🎬 Frenchies story SIGGRAPH 2024 - épisode 3 avec les deux poids lourds de l'innovation anim & VFX à la française. w/ 3DVF, Jean Christophe Rodier, Stéphane Donikian, Stéphane Singier, Nicolas Chaverou, Réjane Pelé, Bastien Litzler, Marc Bourhis, Antoine Allard, ACM SIGGRAPH, Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter #Anim #VFX #Deepleaning #crowdsimulation #innovation
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Dernières nouvelles de l’École NAD-UQAC : une présentation remarquée au SIGGRAPH En juillet dernier, l’École NAD-UQAC a brillé sur la scène internationale. Lors du prestigieux SIGGRAPH, un des événements les plus importants pour l’industrie des images numériques, Francois Lord, professeur de notre École, a donné une conférence sur un sujet novateur : un pipeline de production OpenUSD avec très peu de codage qu’il a développé spécifiquement pour notre communauté étudiante de 3e année au Baccalauréat en création 3D pour le cinéma. Ce pipeline repose sur une technologie révolutionnaire développée par Pixar, nommée OpenUSD, qui a le potentiel de transformer la production d’effets visuels et de films d’animation. Il a démontré que cette technologie, bien qu’elle semble complexe, peut être accessible et utilisable par tous, même dans des environnements académiques où les ressources en programmation sont limitées. Cette approche a été saluée par les jurys du SIGGRAPH, qui ont jugé la solution particulièrement innovante. https://ow.ly/4zmY50TfoCn #NADUQAC #Siggraph2024 #Innovation #Création3D #Animation #EffetsVisuels #Technologie #OpenUSD
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Sur la route des imprimeurs Un projet consistant à faire dialoguer deux mondes riches de savoir : patrimoine et nouvelles technologies. Il porte sur la création d’un outil de contenus historiques, un outil de médiation, permettant de faire revivre, en images 3D interactives à échelle réelles et en réalité augmentée, un patrimoine inaccessible ou disparu, et ce de manière ludique. https://lnkd.in/en2CtAUP
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Est-ce que vous connaissez VIGGLE.AI?🧐 🌐✨ Imaginez transformer vos images statiques en animations captivantes en quelques clics. Grâce à JST-1, le premier modèle de fondation vidéo-3D qui saisit la physique du mouvement, Viggle AI ouvre de nouvelles dimensions de créativité. Que vous soyez artiste, créateur de contenu ou simplement passionné par la technologie, découvrez comment animer vos visions comme jamais auparavant! 🎨🤖 #IA #IntelligenceArtificielle #ViggleAI #Créativité3D #InnovationNumérique #ArtDigital
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🌟 [PROJET COOP] 🌟 Les étudiants de l’ÉSEC Lyon des filières Production, Réalisation Numérique et Scénario sont en pleine réalisation d'un site web interactif plongeant les visiteurs dans l'Europe de 2070 ! 🚀 ✨ Suivez Madeleine, experte en recherche IA, dans son aventure pour tester Elia, l'intelligence artificielle la plus avancée jamais créée. 🌐 🎥 Sur ce premier jour de tournage, les étudiants ont tourné des gros plans et plans taille, tout en utilisant une configuration de type D. I. T. (Digital Imaging Technician). Grâce à cette installation, les réalisateurs peuvent : 👉 Obtenir une prévisualisation instantanée des scènes avec des décors 3D incrustés en direct sur fond vert ; 👉 Assurer la cohérence des angles de caméra dans le logiciel de 3D, Unreal Engine. Ce projet se poursuivra jusqu’à fin juin, et nous sommes impatients de vous partager les étapes de cette aventure ! 💫 #ÉSEC #unrealengine #3D #cinéma
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Bonjour à tous ! Merci pour l’invitation à cet événement qui va être un échange sur le temps réel et le changement de workflow que cela implique dans l’animation. Que ce soit dans la façon de travailler, de s’organiser et surtout l’aspect écologique que cela peut apporter. Un grand merci à Pôle Image Magelis et BoCAJ Bouleversement Carbone dans l'Animation et le Jeu Vidéo et pour l’organisation ! 🖥️LE PROGRAMME 🖥️: - Présentation d’exemples de workflows temps réel en animation - Quelles modifications des conditions de travail et quels impacts au niveau créatif ? Quelles conditions pour que ça fonctionne ? Les raisons qui font que ça ne fonctionne pas ? La transition vers un pipeline temps réel ? - Quel impact sur le suivi de production à l’échelle d’un studio ? Quels impacts organisationnels, énergétiques, économiques et écologiques ?
🤝🏻 CONFÉRENCE PARTAJ : RETEX SUR LA PRODUCTION TEMPS RÉEL 🤝🏻 📆 Date : Jeudi 16 Mai 2024 📍 Lieu : CNAM-ENJMIN - 138 rue de Bordeaux, Angoulême et en visioconférence https://lnkd.in/eysz6fAT ⌚️ Heure : 17h30 - 19h30 🖥️LE PROGRAMME 🖥️: Présentation d’exemples de workflows temps réel en animation Quelles modifications des conditions de travail et quels impacts au niveau créatif ? Quelles conditions pour que ça fonctionne ? Les raisons qui font que ça ne fonctionne pas ? La transition vers un pipeline temps réel ? Quel impact sur le suivi de production à l’échelle d’un studio ? Quels impacts organisationnels, énergétiques, économiques et écologiques ? Les intervenants : ✅@Anne BESNIER : Directrice de production chez Shards pour la fabrication de la saison 2 de Mush-Mush et les Champotes qui intègre un pipeline en 3D temps réel. ✅Kevin Bertelli : CG Supervisor, Unreal Authorized Instructor. ✅Alexandre BRETHEAU : Co-fondateur et Head of CG de Loops Creative Studio. ✅Mathieu Metreau : Co-fondateur et Directeur de Shards. ✅Adrien Carta🔜Reboot Develop Blue : Co-fondateur de Kalank Games Chacune des interventions sera suivie d’une courte séance de questions-réponses. Cette conférence s’adresse aux directeurs de studios, IT, TD, CG Sup, producteurs mais aussi directions des écoles et étudiants. Organisation : le POLE IMAGE MAGELIS et la BoCAJ Bouleversement Carbone dans l'Animation et le Jeu Vidéo. Au plaisir de vous y retrouver ! 😊 #tempsréel #unrealengine #unity #impact #écologie #dessinanimé #jeuvideo Arnaud Reguillet Alexandre BRETHEAU Emily Ponsard Nathalie de Bernardinis Géraldine Zannier POLE IMAGE MAGELIS Frederique Cauvin-Doumic🍎 Sébastien fontaine Manon Peroteau Franck Renaudeau Xavier POUS Dominique Lyoen Sabine Hitier Antoine Jové Axel Buendia Tanguy Olivier
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Ce nouvel outil IA bluffant permet de réaliser des photos ultraréalistes d’une qualité inégalée: Mystic, développé conjointement par Freepik et Magnific, représente une avancée majeure dans la génération d’images hyperréalistes, capables de rivaliser avec les meilleures photographies. Une collaboration fructueuse : Freepik et Magnific L’union entre Freepik, un acteur clé du design graphique, et Magnific, expert en upscaling et traitement d’image, a donné naissance à Mystic. Cette fusion stratégique permet d’exploiter […] http://dlvr.it/TCl5cv #Intelligenceartificielle #IA
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Exploration #AIAvatar pour le studio Marcvs : hommage à Saint-John Perse et sa prose ésotérique, ainsi qu'à Jérome des Bronzés (tu as la ref ?). J'ai effectué des tests #aivideo pour un client sur le nouvel outil Image to Video de Hedra spécialisé dans le #LipSynch. Le rendu des émotions des avatars est impressionnant, l'outil est gratuit et les générations sont illimitées pour l'instant. Voici le workflow : j'ai généré des portraits avec #midjourneyv6, puis créé plusieurs voix sur @elevenlabsio, #hedra s'est occupé d'associer le son à l'image. J'ai amélioré le rendu en utilisant le Motion Deblur de CapCut et j'ai amélioré la qualité du rendu avec Topaz Labs AI Video. Bien qu'il reste encore de nombreux glitchs et hallucinations, je trouve cette technologie prometteuse.
Azur
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🔹 Sites en 3D, Contenus gamifiés, Réalité augmentée, Expériences immersives... 🔸 Président de l'agence Bright : immersion, interaction, gamification
😲 A.I. x Vidéo : nouvelle étape ! 💫 Les outils de génération de vidéo semblent aller encore plus loin : on peut désormais modifier des éléments précis d'une scène de façon réaliste ou, à l'inverse, complètement folle. 🌟 Ci-dessous un exemple avec Pika 1.5 où l'on peut sélectionner un element d'une scène (objet, humain, animal...) et lui appliquer en un rien de temps, des effets très convaincants. 🌀 Ce glissement des vidéos I.A. qui tendent progressivement vers une forme d'interaction partageant les codes de la 3D est très intéressante à observer !
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J'adore le concept de l'Uncanny Valley. J'en parle souvent ici. Le film qui m'a fait découvrir ce terme est sorti en 2001. C'était un exploit technique pour l'époque, avec 1 327 plans et 141 964 images. Chaque image prenait de 15 minutes à plus de 7 heures de rendu pour une moyenne d'environ 90 minutes. Des heures et des heures de travail pour modéliser, texturer, éclairer, rigger, animer. Ce film était reconnu, il y plus de 20 ans, comme étant un chef-d'œuvre de 3D. Il était également super étrange à regarder car deux détails gâchaient totalement l'expérience : - le rendu d'animation des cheveux - le rendu des yeux Les cheveux étaient complètement ratés. On aurait cru voir des bouts de pailles super raides. Les yeux étaient sans âme. Rien, vraiment un truc étrange. Bref, nous sommes désormais en 2024. L'équipe d'Unreal Engine a encore travaillé le Nanite Engine pour que l'on se plonge un peu plus dans cette Uncanny Valley en temps réel. Ici, on ne va pas s'attarder sur les yeux, il n'y en a pas. On va profiter du paysage en temps réel. Oui en temps réel. Ce qui pouvait prendre des semaines à calculer il y a 20 ans se fait désormais en quelques millisecondes. Je vous laisse découvrir ce rendu temps réel. Imaginez ce que nous aurons dans 6 mois.
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Directeur général - e-artsup. Mon job ? Réunir et accompagner la meilleure équipe au service des ambitions créatives des étudiants.
Le #FestivalNEXTGenCreation est une opportunité unique pour découvrir et discuter des transformations majeures de nos industries créatives. Si vous êtes à Nice, ne manquez pas ces tables rondes captivantes ! 📅 JEUDI 27 JUIN • Matinée : • 📣 Cinéma de demain : vers quelles mutations ? • 📣 La Victorine : laboratoire des transformations • Après-midi : • 📣 La 3D en plein écran : du jeu vidéo à l’animation, quels avenirs ? 📅 VENDREDI 28 JUIN • Matinée : • 📣 Récits sous protection, le nouvel élan créatif des industries créatives • Après-midi : • 📣 Révolution I.A : demain la création ? Je serai là pour explorer ces sujets fascinants et échanger avec vous. Rendez-vous au Cinéma l’Artistique ! #Créativité #Innovation #FestivalNEXTGenCreation #IndustriesCréatives #FuturDeLaCréation
🤖 #NEXTGenCreation : Retour en images sur le premier week-end du #FestivalUNMANOÏD à Nice ! Et ce n’est pas fini… Un évènement majeur de la région niçoise : notre #FestivalNEXTGenCreation se poursuit et vous propose des tables rondes. 📅 JEUDI 27 JUIN En matinée : 📣 Cinéma de demain : vers quelles mutations ? / 📣 La Victorine : laboratoire des transformations. L’après-midi : 📣 La 3D en plein écran : du jeu vidéo à l’animation, quels avenirs ? 📅 VENDREDI 28 JUIN En matinée : 📣 Récits sous protection, le nouvel élan créatif des industries créatives. L’après-midi : 📣 Révolution I.A : demain la création ? 💌 Un évènement 100% gratuit et ouvert à toutes et tous. 📍 Cinéma l’Artistique : 27, boulevard Dubouchage - 06000 Nice 💬 Intervenants : Victor Simonnet, david danesi, Nicolas Lacroix (Studios de la Victorine, DIGITAL DISTRICT) - Jessica Rossier (Wardenlight Studio) – Jean-Jacques Lonni (Look at Sciences, #CreativeMachines) - Olivier Henriot (Tencent Games) - Guergana Guintcheva - Emmanuel LALLEVE (Manu Creative Consultancy) - Betty Jeulin - Isabelle Vanini (AFCA - Association Française du Cinéma d'Animation) - Mélody Bossan (#MoonIAFilms) - Gwendal C. (Société des arts technologiques [SAT]) - Julien Lahmi (#MashupFilmFestival) - Quentin Auger - Devy Man (#TheUniqueTeam) - Jean-Edouard André, Nicolas BECQUERET (e-artsup). #eartsup #eartsupnice #nextgen #creation #art #culture #commerce #ia #production #cinema #animation #2d #3d #vfx #jeuvidéo #umanoïd #evenement #villedenice #nice #talks #exposition #conférences #film #observatoiredesmetiers #formation #futurprofessionel
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