[📕#VendrediLecture] Nouveau voyage dans une momie de chat au musée des Beaux-Arts de Rennes (Ille-et-Vilaine). Théophane Nicolas, chercheur à l'Inrap, et Jean-Roch Bouiller, directeur du Musée des beaux-arts de Rennes, reviennent sur les possibilités ouvertes par les technologies 3D en termes de recherche scientifique et de valorisation culturelle 👉 https://lnkd.in/ePse3Rac
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🌟 Fiers d'annoncer la réalisation de notre projet de fin d'année ! 🌟 Nous sommes ravis de partager que nous avons réussi à compléter notre projet de fin d'études : "Étude et Conception d'un Hologramme Orbiter". Cette aventure a été à la fois exigeante et incroyablement gratifiante, et nous sommes enthousiastes de présenter les résultats de notre travail acharné et de notre dévouement. 🔍 Aperçu du Projet : Notre projet s'est concentré sur l'application innovante de la technologie holographique pour créer un affichage 3D à l'aide d'un ventilateur LED. L'objectif principal était d'explorer et d'intégrer les affichages holographiques dans les systèmes éducatifs, rendant cette technologie avancée plus accessible et abordable. 💡 Points Forts : Recherche Approfondie : Nous avons commencé par une analyse approfondie des technologies holographiques existantes et de leurs applications commerciales. Conception et Développement : Nous avons méticuleusement conçu les composants électroniques et mécaniques, assurant une intégration sans faille et une fonctionnalité optimale. Programmation et Mise en Œuvre : Le développement du logiciel pour piloter l'hologramme a été une partie essentielle de notre projet. Nous nous sommes concentrés sur l'efficacité du codage et la qualité de l'affichage. Prototypage : Grâce à l'impression 3D et à des techniques d'assemblage innovantes, nous avons concrétisé notre conception. 🚀 Réalisations : Acquisition d'une expertise approfondie en technologie holographique. Développement d'un prototype fonctionnel qui démontre le potentiel des hologrammes 3D à des fins éducatives. Résolution de nombreux défis techniques pour garantir le succès du projet. Nous adressons nos sincères remerciements à nos encadrant, jury, membres du jury, familles et amis pour leur soutien indéfectible et leurs encouragements tout au long de cette aventure. Un merci tout particulier à notre encadrant Sami HAFSI, dont les conseils et le soutien ont été inestimables pour mener à bien ce projet. #ProjetDeFinDAnnée #Hologramme #Technologie #Innovation #Ingénierie #Impression3D #AffichageLED
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Ingénieur/Chercheur pour le transfert des technologies numériques du LMDC vers les entreprises chez LMDC Toulouse
[👓 Réalité virtuelle] + [ 🏗 Notre-Dame de Paris] L'intérêt autour de la reconstruction de la cathédrale Notre-Dame de Paris permet de développer des outils incroyables. J'ai la chance de pouvoir participer à l'élaboration d'un jumeau virtuel de la cathédrale dans lequel on peut se balader physiquement à l'échelle choisie. Plusieurs nuages de points (relevés laser) ont été effectués avant et après l'incendie, ce qui permet par exemple d'observer l'impact de l'incendie sur les structures. On peut notamment "passer à travers les murs" comme Harry Potter, ce qui permet de mieux visualiser les liaisons structurelles. Enfin, nous avons pu rajouter nos calculs 3D dans le nuage de point réel. On peut donc voir la structure se déformer réalistement et le vivre à l'échelle 1, non sans une pointe d'émotion, je le concède. Outre la description du projet dans le post ci-dessous, la vidéo permet de mieux comprendre l'intérêt de cet outil pour les chercheurs/ingénieurs mais aussi le grand public : https://lnkd.in/eFTAwfS4 LMDC Toulouse-Tarbes Toulouse Tech Transfer Institut national des Sciences appliquées de Toulouse Université Paul Sabatier Toulouse III
Restauration de Notre-Dame : plongez dans les coulisses en réalité virtuelle avec « Notre Dame de Paris 1I1 le jumeau virtuel » grâce à Cite de l'architecture et du patrimoine & Dassault Systèmes & CNRS - Centre national de la recherche scientifique & Etablissement public Rebâtir Notre-Dame de Paris ! Détails, notre ressenti, infos pratiques, contexte scientifique : 👇 https://lnkd.in/g6ASW4Mm Et un grand merci à Mehdi Tayoubi Nicolas Serikoff Raphael Soudan Frédéric VINCENT Laurence GABRIEL #VR #NotreDame #DassaultSystemes #CNRS #musee #expo Chantier scientifique Notre-Dame de Paris du CNRS et du Ministère de la Culture coordonné par Philippe Dillmann, Martine Regert, Pascal Liévaux, aline Magnien Groupe de travail « Données numériques », coordonné par Livio De Luca Intervenants vidéo : Mehdi Tayoubi (Dassault Systèmes), Livio De Luca (MAP, Marseille), Clara Penagos (CNRS - LCE, Besançon), Jonathan Truillet (Etablissement Public pour la conservation et la restauration de la cathédrale Notre-Dame de Paris), Pierre Morenon, PhD (INSA Toulouse), frédéric dubois (CNRS-LMGC, Montpellier), Stéphane MOREL (Université de Bordeaux - I2M) Ressources numériques 3D : Andrew Tallon (Vassar College), El Mustapha Mouaddib (MIS), Anthony Pamart, Renato Saleri, Kévin Jacquot, Roxane Roussel, Florent Comte (MAP), Clara Penagos (ChronoEnvironnement), Pierre Morenon (LMDC)
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🎥✨Le futur du cinéma s'écrit devant nos yeux✨🎥 Je suis absolument bluffé par les créations générées par la Dream Machine de Luma AI La récente comparaison entre Runway, Pika et Luma AI montre clairement que nous venons de franchir un cap majeur dans le cinéma assisté par l’IA. Pour la plupart des séquences, Luma se démarque par sa qualité et son innovation. Voici pourquoi Luma Dream Machine redéfinit les standards du #cinémaassistéparIA : • Précision inégalée : Des visuels incroyablement détaillés qui captent l’attention dès le premier regard. • Créativité et IA fusionnées : Une intégration parfaite où l’intelligence artificielle sublime l’expression artistique. • Innovation continue : Des outils toujours plus puissants, repoussant sans cesse les limites de la création. Pour moi, Luma surpasse largement ses concurrents dans la majorité des séquences. Mais ne prenez pas seulement ma parole pour acquise. Regardez cette vidéo et partagez votre avis sur celle qui, selon vous, se distingue le plus. L’avenir du cinéma est en pleine mutation et je suis enthousiaste à l’idée de voir où cette technologie nous mènera. Ensemble, repoussons les frontières de la créativité et redéfinissons les normes de la production vidéo. Regardez la vidéo et échangeons ensemble sur les incroyables possibilités offertes par ces avancées technologiques. Embrassons l’avenir du cinéma, ici et maintenant ! #lumadreammachine #IAvidéo #cinéma #IA #AI #innovation #technologie #futurducinéma #productionvidéo #deeptech #aifilmmaking
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🤖 Actu Tech 🤖🎨 Les grands musées parisiens draguent ouvertement la jeune génération Grâce aux expériences immersives et à l’intelligence artificielle, dialoguer avec Van Gogh, survoler le Machu Picchu ou faire revivre une héroïne des droits civiques permet de prolonger l’expérience, au-delà du réel Si certains musées privés comme l’Atelier des Lumières en font leur spécialité, d’autres ont mis plus de temps, pour mieux embrasser ce type de technologies. Sans se couper du réel et des expositions “physiques”, les musées parlent ainsi le langage des nouvelles générations, celles nées avec le numérique Pour en savoir plus, découvrez l’article d’INfluencia 👉 https://lnkd.in/ecd9Ntvr
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𝐈𝐦𝐚𝐠𝐞𝐬 𝐝𝐞𝐬 𝐯𝐢𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐏𝐚𝐫𝐢𝐬 𝐞𝐭 𝐋𝐲𝐨𝐧 𝐝𝐚𝐭𝐚𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝟏𝟖𝟗𝟔 𝐫𝐞𝐬𝐭𝐚𝐮𝐫𝐞́𝐞𝐬 𝐚̀ 𝐥'𝐚𝐢𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐥'𝐈𝐀. Vous pouvez voir des piétons et des véhicules du passé à différents endroits à travers les deux villes. Cette vidéo a été filmée et produite par les frères Lumière. Les frères Auguste et Louis Lumière ont créé l'une des premières caméras de cinéma, le Cinématographe Lumière. Les emplacements présentés dans cette vidéo sont : La Tour Eiffel, Place des Cordeliers, Place de la Concorde et Place du Pont. Le taux d'images des images a augmenté, augmenté et « colorisé » par HistoryColored en utilisant la technologie IA. Veuillez noter que la couleur ajoutée n'est pas nécessairement exacte historiquement. Images originaires de : Wikimedia Commons et Internet Archive
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Bonjour à toutes et tous, J'ai l'honneur de présenter mon installation en réalité virtuelle "Cailloux-Planètes" dans le cadre des Journées Portes Ouvertes de l'École des Arts Décoratifs, Paris ces 26 et 27 janvier (vendredi et samedi). 31 rue d'Ulm, 75005 Paris. EnsadLab, salle 308 (au 3e étage). Lien pour s'inscrire : https://lnkd.in/dnQWynuA Au plaisir de vous y croiser ! Rémi CAILLOUX-PLANÈTES, 2023 Rémi Sagot-Duvauroux Musique : Romain Blanc-Tailleur Le dispositif invite à manipuler et explorer en réalité virtuelle une galaxie composée de six Cailloux-Planètes, mettant en espace les terrains de thèse de six doctorant·es SACRe (Lucile CORNET--RICHARD, Mathieu Garling, Lou RAMAGE, Audrey Brugnoli, Pierre Jarlan, Vivianna Chiotini) et de moi-même. D’abord à l’état de cailloux, les thèses peuvent être déplacées dans l’espace, entrer en collision et faire exister des connexions entre elles. Lorsque l’attention se fixe sur l’une d’elles, les visiteur·ses changent d’échelle et sont transporté·es sur le caillou devenu planète à explorer. Ce dispositif exploite alors le mouvement du regard comme un moyen de déambulation et d’égarement à travers les univers des doctorant·es. Les modalités spatiales et temporelles, propres à chaque caillou-planète, nous aident ainsi à appréhender certaines spécificités conceptuelles et esthétiques de ces travaux de recherche-création.
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🎮 Exploration virtuelle de la cité royale de Loches Aujourd'hui, nous vous présentons un exemple fascinant de ce que permet la technologie actuelle : l'intégration de la 3D de la cité royale de Loches dans un monde virtuel, semblable à un jeu vidéo. Cette démonstration montre les possibilités d'interaction et d'immersion dans un environnement créer de toutes pièces . Ce que permet cette intégration : 🌦 Simulation de météo : expérimentez différentes conditions météorologiques, du soleil éclatant à la pluie battante, et observez leur impact sur la cité Royale. 🕹 Interaction à la première personne : parcourez le bâtiment comme si vous y étiez, avec une immersion totale grâce à des interactions de type jeu vidéo. 🌍 Création de décors inédits : créez des environnements autour du site, qu'ils soient réalistes ou totalement fictifs, pour des expériences uniques et captivantes. Plongez dans cette expérience virtuelle et découvrez la cité royale de Loches sous un angle inédit ! #Numérisation3D #RéalitéVirtuelle #JeuVidéo #PatrimoineHistorique #CitéRoyaleDeLoches #MyDigitalBuildingsDijon #Technologie #Innovation #HistoireEn3D
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Belle innovation avec l’aide de IA
🎨 En exploitant la puissance de l'IA, Cinesite en association avec Frameless a transformé l'iconique "La Tempête sur la mer de Galilée" de Rembrandt en une expérience immersive révolutionnaire. Cette collaboration n'est pas seulement un hommage — c'est une nouvelle frontière dans l'art et la technologie. 👀 Découvrez le montage de cette expérience pour découvrir comment l'art rencontre l'innovation et la réaction des personnes présentes. https://lnkd.in/d-BgMN_A #ArtTech #Innovation #RembrandtRéinventé #ArtNumérique #Frameless #Cinesite #IA https://lnkd.in/dujxpevW
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😱 LE SAVIEZ-VOUS ? 👉🏿 LES FILMS DE SCIENCE-FICTION PEUVENT NOUS INFLUENCER ? Aussi incroyable que cela puisse paraître, de nombreux objets ou concepts présents dans d’anciens films de science-fiction sont existants aujourd’hui, voire présents dans notre vie quotidienne ! Dans le deuxième opus de Retour vers le Futur (1989) Marty McFly découvre sa ville, Hill Valley, en 2015. C’est dans cette séquence qu’un requin en hologramme sort de la devanture d’un cinéma, afin de s’approcher vers lui pour le dévorer ! Certes, l’effet n’est pas encore aussi spectaculaire, mais différents procédés holographiques et différentes technologies de relief sans port de lunettes sont bel et bien existants aujourd’hui ! L’exemple le plus flagrant est présent dans le film 2001 l’Odyssée de l’espace de Stanley Kubrick. Dans une séquence du film, on peut tout à fait identifier deux fines plaques présentes sur la table à manger de la station spatiale, diffusant des informations audio et vidéo. La tablette numérique était bien sous nos yeux depuis 1968 ! Également, la lévitation par électro-aimants, ou encore l’utilisation d’un laser comme arme, sont des éléments ancrés dans les films de science-fiction et en développement aujourd’hui par l’Homme… Source : L'Anti-Guide du Cinéma #gurna #trauma #yessa #lodgué #massalefilm #Mboudguilaserie #Traumalefilm #ondjaliam #mboudgui #tissala #tissalastudios
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New post blog : Explorez l'essor captivant de l'art numérique dans cet article approfondi. Découvrez ses origines innovantes, les techniques mixtes, et comment il redéfinit les frontières de la créativité. De l'animation 3D à la réalité augmentée, plongez dans le monde de l'art numérique et son impact sur l'art contemporain. #acmiya #CaroleFramezelle #artnumerique #blogart
L'Art Numérique : Une Exploration Complète de ses Origines, Techniques et Impact
caroleframezelle.com
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