📢 Désolé pour la CONFUSION!!! Nous sommes ici pour éclaircir cela! Les images que nous avons diffusées depuis la ferme ont semé la confusion, certains spectateurs demandant : "Vous appelez ça la nuit?" "C'est clairement le jour!" Nous fournissons maintenant une comparaison avec la scène réelle capturée sur un smartphone! 📱Cette comparaison significative montre toutes les actions synchronisées, prouvant qu'il n'y a aucune tromperie. Les ombres que vous voyez sont éclairées par la lumière de la lune, et notre technologie Wise-ISP transforme vraiment la nuit en jour!🔆 🤔Toujours sceptique? Découvrez des preuves supplémentaires dans la vidéo et voyez pourquoi les gens disent que cela "ressemble à un jeu vidéo traité par une carte graphique puissante." 🎮😂 🔍 Pour plus de détails, veuillez contacter les distributeurs UNV en France. #uniview #unvfrance #cctv #newtechnology #5thnightview #WiseISP #NightToDay #NightVision #NightView
Post de Léo Yue
Plus de posts pertinents
-
📢 Désolé pour la CONFUSION!!! Nous sommes ici pour éclaircir cela! Les images que nous avons diffusées depuis la ferme ont semé la confusion, certains spectateurs demandant : "Vous appelez ça la nuit?" "C'est clairement le jour!" Nous fournissons maintenant une comparaison avec la scène réelle capturée sur un smartphone! 📱Cette comparaison significative montre toutes les actions synchronisées, prouvant qu'il n'y a aucune tromperie. Les ombres que vous voyez sont éclairées par la lumière de la lune, et notre technologie Wise-ISP transforme vraiment la nuit en jour!🔆 🤔Toujours sceptique? Découvrez des preuves supplémentaires dans la vidéo et voyez pourquoi les gens disent que cela "ressemble à un jeu vidéo traité par une carte graphique puissante." 🎮😂 🔍 Pour plus de détails, veuillez contacter les distributeurs UNV en France. #uniview #unvfrance #cctv #newtechnology #5thnightview #WiseISP #NightToDay #NightVision #NightView
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
🪖🌊 REAL ILLUSIONS à la Une de TF1 INFO le 6 JUIN 🫶 https://lnkd.in/dQffZkx4 Le passé a rendez-vous avec le futur sur TF1info ce jeudi 6 juin, 80ᵉ anniversaire du Débarquement. Grâce à un QR Code affiché sur TF1 lors de la spéciale que la chaîne consacre à l'événement, ou en cliquant sur ce lien renvoyant vers notre page dédiée, deux expériences immersives vous attendent sur l’écran de votre smartphone pour vivre, en 2024, le "jour le plus long". Revivez l’expérience ouvrez ce lien dans votre navigateur web 👉https://lnkd.in/dX6XzMau La première : projeter en 3D un soldat américain, un parachutiste de l’US Airborne et un soldat allemand en taille réelle et en tenue d’époque, avec les commentaires d’un historien pour mieux comprendre qui étaient et ce que faisaient ces hommes. La seconde : visiter l'intérieur d'un authentique blockhaus allemand à 360°, là encore en réalité augmentée. Avec cette technologie, notre journaliste Yani Khezzar, responsable de l’innovation au sein de la rédaction de TF1, promet "une expérience sympa et ludique, surtout si vous avez des enfants, parce qu’il est possible de modifier la taille avec les doigts, de tourner autour, avec des plaques qui apportent des informations supplémentaires, ou de faire apparaître un hologramme du spécialiste". Concrètement, explique-t-il, "il faut viser le sol avec son téléphone, pour que les capteurs scannent l’endroit où vous vous trouvez et projettent en réalité augmentée." Vous avez du mal à y croire ? Vous pouvez pourtant d’ores et déjà télécharger l’application française gratuite Realillusions AR, qui offre la version enrichie et complète de l’expérience, faute de quoi le QR code scanné en pointant votre appareil photo vers votre télévision vous mènera vers une version allégée et simplifiée, via votre navigateur, en vous donnant toujours la possibilité de choisir l’une ou l’autre de ces deux options. Vous n’aurez plus, ensuite, qu’à vous laisser guider. Yani Khezzar Christophe Aragona Groupe TF1 RA'pro - augmented-reality.fr France Immersive Learning #TF1 #realillusions #RéalitéAugmentée #Débarquement #Histoire #Innovation #dday #normandie #ww #france #omahabeach #secondeguerremondiale #worldwar #war #utahbeach #usarmy #usa #arromanches #guerre #airborne #beach
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
⚒️📝 Seul face au vide Face à deux écrans, face au vide intersidéral, une lumière balaie les astéroïdes autour de moi... Seul, dans une sentinelle de l'espace, on m'a dit que je devrais être alerte à la moindre nouvelle information sur mon écran de contrôle. Nous y voilà. Une alarme retentit dans l'habitacle de cette capsule rétrofuturiste, une nouvelle entrée à l'étage supérieur de la sentinelle, sur le combiné de contrôle. Un vaisseau est en approche : un Starliner, modèle Solar Voyager 5, immatriculé SL-2367B, transportant 5000 passagers dont 2500 enfants. Ma tâche est simple : je dois éviter l'accident, la catastrophe mortelle pour les passagers et le personnel de bord. Je dois sauver ce qui doit être sauvé pour regagner ma liberté. C'est ma principale mission dans cette capsule de tôle et d'acier au beau milieu de cette cohorte d'astéroïdes. C'est mon devoir pour compléter avec succès mon programme de réhabilitation, une belle manière de me transmettre les valeurs du travail... Je suis le prisonnier 4862-X-3 et je suis seul face à deux écrans de contrôle, seul face au vide insondable. --- Plus nous avançons dans le développement de notre prototype, plus nous nous rendons compte que pour le terminer dans des délais relativement courts et avec un gameplay fluide en cohérence avec l'univers que nous avions imaginé, il faut réduire, simplifier, faire des choix incrémentaux pour clarifier les systèmes de jeu. Alors avec Hadrien Basch, c'est ce que nous avons fait. À partir de notre documentation de game design et au fil des phases de développement, nous avons échangé pour simplifier, sans perdre la substance de ce que nous voulons raconter. Voici les premiers résultats d'une boucle de gameplay. Évidemment, il reste du travail de polissage, d'implémentation, de ligthing de shading... mais cela correspond à notre vision. C'est convaincant, qu'en pensez-vous ? #DéveloppementDeJeu #PrototypeGameplay
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
Ballade des mondes écranisés Dans le clair-obscur de nos salons endormis, Les écrans s'allument, fenêtres sur d'autres vies. Des séries déroulent leurs récits, vastes et tissés, Chaque épisode, un fil d'Ariane, passionnément suivi. Sur des mers de drames et des îles de comédie, Voguent des navires de personnages, émotions à la proue. Les spectateurs, captifs, naviguent à travers ces infinis, Se perdant entre les flots de l'intrigue, où chaque vague avoue. Les héros et les méchants, dans des danses de destinées, Se croisent sous les projecteurs d'un monde fabriqué. Nous, derrière nos écrans, fidèles et souvent étonnés, Vivons à travers eux, nos propres batailles déguisées. De K2000 à Code Quantum, des rires aux larmes versées, Les séries tissent des liens, cultures en échos partagés. À travers des époques, des galaxies, des cités, Les histoires se dévoilent, et nos soirées sont enchantées. Les fins de saison laissent des cœurs en suspens, Des adieux qui résonnent bien après le générique. Mais l'attente est douce, car chaque nouveau commencement Promet d'autres voyages, tout aussi magnifiques. Ainsi, dans la lueur de nos écrans illuminés, Nous trouvons du réconfort, de l'amitié, des défis. Dans le vaste univers des séries télévisées, Chaque visionnage est un monde nouvellement bâti. ************************** Plus de fantaisie et de fantastique ? https://lnkd.in/ebRfb54D
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
-
La génération et la gestion de la foule dans les productions audiovisuelles sont fascinantes et demandent une technicité remarquable : Certains Open-Worlds et jeux d’infiltration simulent une importante quantité de PNJ, d’intelligences artificielles ou autres entités. Jeux de perspectives, level design, … mais dans un jeu vidéo ou une scène 3D, le moteur doit pouvoir gérer le déplacement et le calcul de nombreuses entités en un bref instant. Certaines productions sont notables : J’ai choisi d’utiliser un exemple vidéoludique, la Map « Berlin » du jeu Hitman, une carte magnifiquement agencée (spoiler : toutes les cartes du jeu sont incroyablement bien construites, c’est un élément essentiel du concept du jeu) qui illustre à la perfection cette gestion de foule. Je me souviens de cette scène qui se joue dans une sorte de « club souterrain », et notamment lorsque j’avais tiré au pistolet, curieux de voir comment cette foule sur le dancefloor allait réagir… c’était impressionnant ! Les entités furent prises de panique et ont commencé à se diriger vers une sortie de secours en se bousculant. Ce moment m’a vraiment marqué sur le coup et j’ai rapidement retrouvé ces foules dans de nombreux jeux vidéo, avec des densités similaires ou non. On peut distinguer deux approches pour ce type de réalisations : Une utilisation « Macroscopique », qui se concentre sur un comportement global de la foule comme si les acteurs de la scène ne formaient qu’une seule entité (utilisée en général pour des simulations ou du prototypage de masse). Une utilisation « Microscopique » qui se concentre sur des comportements individuels d’entités (les agents) offrant une pleine immersion. Les agents peuvent avoir des objectifs précis et peuvent interagir entre eux (comportements émergents). Une foule remarquable sous une utilisation Macroscopique peut être celle du jeu EA Sports FC, où des tribunes entières s’animent lorsque votre joueur préféré marque en pleine lucarne. On remarque néanmoins un polissage important et diversifié sur les animations des différentes entités. Les logiciels les plus célèbres sont sûrement les addons de Crowd Management dans Blender ou encore Massive, un utilitaire de foule très célèbre du côté des longs métrages et grosses productions. Champ de bataille, ville (la franchise Assassin’s Creed est aussi un très bon exemple, notamment pour son titre « Unity »), mais aussi événement… ...la gestion de la foule est un élément essentiel d’une simulation réussie dans de nombreuses productions et réalisations, que ce soit au niveau de son optimisation ou de son immersion/réalisme. Source vidéo, chaîne YouTube : Noctober
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
https://lnkd.in/ePFnN6Bc UNISTELLAR , connue pour ses #télescopes #intelligents, lance une nouvelle #innovation : des #jumelles à #réalité #augmentée baptisées Envision. Ces jumelles sont développées en #partenariat avec Nikon et intègrent un #système d'#orientation en réalité augmentée. Elles permettent aux #utilisateurs de #superposer des #informations #interactives sur ce qu'ils observent, comme le nom des montagnes et des étoiles, grâce à une #application dédiée et une base de #données #contextuelles. Les Envision offrent un grossissement x10 et une #autonomie de #batterie de 5 heures, tout en restant #utilisables comme des jumelles standards. #innovation
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
L'industrie du divertissement est finalement profondément duale. Les drones fpv ont quitté le pied des sapins de Noël et les compétitions de gamers pour changer le champ de bataille. Ici, c'est l'e-sport qui ouvre une nouvelle page de la coopération homme machine (CoHoMa). Pour capitaliser sur ces disruptions, il faudra sans doute plus qu'installer des babyfoots dans les open space de la BITD. Il faudra s'acculturer à ces nouveaux milieux, développer de nouvelles interfaces et une fois de plus "faire autrement". Les institutions et les industriels disposent dans leur rang des personnalités capables de faire ce saut, mais les structures le sont elles? et les investisseurs? #seriousgaming https://lnkd.in/ejNhzWYB
Comment une fan de jeu vidéo parvient à jouer par la pensée
bfmtv.com
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
📽️🎬 Notre dernier tournage chez Ménestrel Productions était épique ! 🚀 Imaginez-vous plongés au cœur d'une captation multicaméra, étalée sur 3 heures passionnantes de discussions et de découvertes autour de l'Intelligence Artificielle ! 🧠💡 Pour donner vie à cet événement, nous avons déployé un un peu de matos : non pas une, non pas deux, mais bien trois caméras tourelles PTZ pour capturer chaque moment crucial sous différents angles, un controler pour orchestrer le tout avec précision, et une régie vidéo à la pointe de l'innovation. 💻🔥 Le résultat ? Une immersion dans chaque instant de la conférence. Chaque présentation, chaque débat, chaque échange d'idées a été enregistré pour offrir des montages dynamiques et percutants, prêts à enflammer les réseaux sociaux et à susciter l'engagement de leur audience. 🔥📱 🎞️ 𝗠𝗲́𝗻𝗲𝘀𝘁𝗿𝗲𝗹 𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝖫'𝗂𝗆𝖺𝗀𝖾 𝖺𝗎 𝖼𝗈𝖾𝗎𝗋 𝖽𝖾 𝗏𝗈𝗌 𝖾́𝗆𝗈𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 Un clip, un reportage, un streaming à réaliser ? Parlons-en : lnkd.in/ekPFquG4
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
-
(#9) Drone de musiques - Dans son passionnant ouvrage, Les fous du son, Laurent de Wilde évoque comment Theremin, l’inventeur du fabuleux instrument éponyme, avait imaginé, pendant la 2e guerre mondiale, un système d’espionnage audio dirigeant un rayon infrarouge vers les vitres de locaux sensibles (comme les ambassades). En récupérant la résonance du verre, il pouvait capter, à plusieurs centaines de mètres, des conversations très confidentielles… - C’est fou ce truc… - Oui. Et si on veut transposer cette brillante idée datant de presque 80 ans, on peut imaginer comment des drones très lents (et donc silencieux), pilotés par l’IA, tout en restant à une distance insoupçonnée, pourraient détecter et enregistrer n’importe quel propos. Qu’ils soient subversifs ou non ! - Brrrr ! Où va notre vie privée … - Oui. Mais j’imagine d’autres applications encore plus terribles. - Comme ? - La détection automatique de musiques prohibées. On sait que la Russie de Staline et l’Allemagne d’Hitler avaient interdit une longue liste de compositeurs jugés décadents ou dégénérés. Certes, c’est de l’histoire ancienne, mais, pour se protéger, certains pays en conflit décrètent des lois surprenantes, notamment sur la musique… - Par exemple ? - Une récente loi ukrainienne interdit certaines musiques russes contemporaines sous le prétexte : "Le produit musical de l'agresseur peut agir sur les humeurs séparatistes de la population"*. - Non ! - Et c’est pas fini : les autorités tchétchènes veulent interdire les morceaux de musique aux tempos trop rapides ou trop lents** ! Et on peux ajouter : Toomaj Salehi, le rappeur militant, condamné à mort***. Et les instruments de musique "immoraux" brûlés en Afghanistan****… - Quelle horreur ! - Alors, imagine un pays totalitaire qui utiliserait des drones pour détecter à plusieurs centaines de mètres des musiques ou des chansons censurées et donc clandestines. Imagine une rave party aux musiques illégales et repérées par des drones fouineurs, a priori inoffensifs. Mais capables de repérer instantanément ces musiques interdites, même altérées par un tempo différent ou une interprétation décalée. Et bien entendu, entraînés à la reconnaissance faciale… - Mais l’art et la musique sont des manifestations de la liberté ! C’est inacceptable ! - Oui, nous sommes d’accord. Du coup, une autre idée me vient : et si, un jour, certains gouvernements -radicaux, évidemment- utilisaient les services de l’IA pour générer les Musiques Officielles de l’Etat… Des musiques lissées … - Policées ? sources (entre autres) :* Radio France Juin 2022 / ** BMF TV avril 2024 / *** TV5 Monde 4 mai 24 / **** FranceInfo juil. 23
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire
-
-
En 1963, Iron Man fait ses débuts dans l'univers Marvel, arborant un exosquelette gris et encombrant. L’impact d’Iron Man s'étend au-delà des pages de comics : cette version moderne, stylisée et boostée à l'intelligence artificielle, inspire même l'armée américaine qui, en 2013, lance le projet TALOS (Tactical Assault Light Operator Suit), visant à doter les forces spéciales d'une combinaison rappelant celle de Stark. Ce projet ambitieux avait pour objectif de renforcer la survie des soldats grâce à un blindage résistant aux balles, une surveillance en temps réel des signes vitaux et une force physique accrue. Cependant, bien avant l'avènement d'Iron Man, l'exosquelette avait déjà pris forme dans l'esprit de l’écrivain Robert A. Heinlein en 1959. Dans son roman Starship Troopers, Heinlein imagine une unité militaire équipée de combinaisons motorisées, leur permettant de se déplacer avec agilité, de sauter sur de longues distances et de manipuler des armes lourdes tout en étant protégée. Ces concepts futuristes trouvent un écho dans de nombreux films de science-fiction, comme Alien (1979), Avatar (2009), ou encore Edge of Tomorrow (2014). Dans ces œuvres, les exosquelettes, souvent massifs et imposants, deviennent des éléments incontournables des combats futuristes. Malgré les avancées théoriques, la réalité technique s'avère plus complexe. Les ingénieurs peinent depuis des décennies à créer un exosquelette militaire fonctionnel, se heurtant à des problèmes de poids, de mobilité et de fiabilité des systèmes d'alimentation. Le projet TALOS en est un exemple emblématique, abandonné en 2019 en raison de ces obstacles. Aujourd'hui, l'armée américaine se concentre sur un nouveau concept d’« opérateur hyper-activé », visant à améliorer les capacités décisionnelles des soldats plutôt que leur force physique. Si le rêve hollywoodien des exosquelettes militaires reste pour l’instant inachevé, le domaine médical a vu des progrès significatifs. En 1997, la première version de la combinaison HAL (Hybrid Assistive Limb) est créée pour aider les personnes âgées et handicapées à se déplacer. En 2012, plus de 300 de ces combinaisons sont utilisées dans 130 établissements au Japon, et en 2013, HAL devient la première technologie de ce type à obtenir une certification de sécurité pour un usage médical. Au-delà du secteur médical, les exosquelettes trouvent également leur place dans l'industrie et l'agriculture. Des géants comme Ford, Boeing, Toyota et BMW les utilisent pour protéger leurs salariés contre les blessures. Au Japon, des modèles sont développés pour assister les ouvriers agricoles, réduisant leur effort physique de deux tiers. Plus récemment, des chercheurs américains ont conçu un exosquelette doté de 208 muscles, couvrant l’ensemble du corps et promettant une mobilité accrue pour les personnes handicapées. Ces avancées montrent que si l'exosquelette militaire reste un défi, son potentiel dans d'autres domaines est immense et continue de croître.
L'exosquelette, une ambition militaire qui peine à s’articuler
usbeketrica.com
Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire