🔴 Vous avez du temps à consacrer à un petit studio français de jeux vidéo ? 🔴 Vous aimez les jeux d'énigmes ? Le studio Quasi Quasi a besoin de personnes pour tester son jeu du mercredi 14 août au vendredi 16 août. Si tu es partant·e, que tu possèdes un ordinateur sous windows et d’une manette de jeu, voici ce qu'il faut faire : ➡ Remplis ce formulaire d'accord de confidentialité ici : https://lnkd.in/e3i7C8YE ➡ Une fois l’accord validé manuellement (cela peut prendre un peu de temps), tu recevras, le jour du test, un e-mail avec le lien pour essayer le jeu ainsi que des formulaires pour donner ton avis et signaler de potentiels bugs. ➡ Tu n’as plus qu’à tester le jeu et remplir les formulaires ! L’ensemble devrait te prendre entre une heure à deux heures. Le jeu est en anglais, doublage et sous-titres. Si tu as des proches qui pourraient être intéressé·e·s par un jeu d’énigmes ou qui aiment tester des jeux, n’hésite pas à leur envoyer ce message. Ne leur envoie pas le jeu directement, nous nous en chargerons quand iels auront signer l’accord de confidentialité. Merci d’avance pour ton temps, c’est une aide précieuse ! Si tu as la moindre question, tu peux nous contacter ici : Mail : contact@quasiquasi.studio ou Robin Maulet
Post de Merlin Ismet
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J'ai découvert en créant mon tout premier jeu de société un aspect qui n'est pas fun du tout: il s'agit de la rédaction des règles du jeu. ✍🏿 Lorsque tu crées un jeu, tout à l'air évident pour toi: tu comprends toutes les subtilités de ton jeu, tu as une réponse à tous les différents scénarios qui pourraient arriver pendant la partie...ce qui n'est pas forcément le cas des autres joueurs. 🤷🏿♂️ Un jeu est censé pouvoir être joué sans que le créateur du jeu ne soit physiquement présent pour expliquer les règles. Il fallait donc que je les rédige et pour y arriver, je me suis inspiré des règles de certains jeux que je connais. Ça a été laborieux mais j'ai finalement pu sortir quelque chose. 😅 Au stade actuel j'ai donc le design des cartes ainsi que les règles. Il me reste à réaliser le livret qui contiendra les régles ainsi que le packaging du jeu. Je te montrerai comment tout cela évolue ! On s'attrape ! ✌🏿 NB: Ci-dessous un aperçu des règles.
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On est tous des gamers ici ! 🎮 J’ai vue une superbe vidéo, concernant les mauvaises habitudes que nous les joueurs pouvant prendre. Avant de travailler dans le secteur du jeu video, il faut d’abord être passionné ❤️🔥. Si vous êtes sur le point de découvrir un nouveau jeu vidéo, s’il vous plait 🚨 ne commettez pas les mêmes erreurs qui sont présentes dans la vidéo.
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Comment j’ai galéré pour inscrire mon jeu à Ludinord (et ce que j’ai appris pour t'aider) Dans un mois, je saurai si mon jeu de cartes a été retenu par le jury du concours de prototypes de Ludinord 2025. Si tu es créateur de jeux, sache que l’inscription n’est pas une simple formalité. Voici les leçons tirées de mon expérience — pour t’aider à maximiser tes chances. La clé pour réussir l’inscription : une vidéo qui montre l’âme de ton jeu ! S’inscrire au concours, c’est bien plus que remplir un formulaire. La sélection repose sur quelques photos, des règles PDF et surtout… une vidéo. Le jury ne touchera jamais ton prototype. Il doit ressentir l’expérience de jeu à travers une vidéo de moins de 5 minutes. J’ai mis deux semaines à produire ma vidéo sans dépenser un centime en matériel. L’an dernier, je m’étais précipité en faisant une vidéo d’explication des règles… Erreur fatale ! Le jury m’a expliqué ce qu’il attendait vraiment. Ce que le jury veut voir : - Des parties réelles ou simulées avec des joueurs pour sentir l’ambiance. - Les stratégies possibles, les combos, les dilemmes, les interactions. - Les actions disponibles et l’essence des mécaniques de jeu. - Des visuels clairs du matériel. Ce qu’il ne veut pas : - Une simple explication des règles : le PDF sert à cela. - Une qualité d’image ou de son parfaite : compréhensible suffit. - Un jeu, ce n’est pas seulement une mécanique ou de jolis visuels. C’est une expérience. Ta vidéo doit la faire vivre. Comment j’ai fait une vidéo efficace sans budget ? Je ne suis pas monteur, et pourtant, j’ai monté ma vidéo avec un trépied de fortune et un iPhone XR. Voici mon approche : - Prépare le discours sur papier avant tout. - Décris les moments-clés du jeu. - Anticipe les questions : stratégies, choix, interactions entre joueurs... - Rédige tout et lis-le à voix haute plusieurs fois. - Enregistre l’audio avant de filmer. Avec un dictaphone de téléphone, c’est plus simple et efficace. - Illustre chaque élément avec des gros plans simples en mouvement. - Filme des mains, des pions, des cartes, des séquences de jeu. - Simule des parties avec des joueurs et filme leurs sourires. - Utilise CapCut pour le montage (logiciel gratuit et intuitif). - Ajoute des plans de coupe pour masquer les erreurs. - N’oublie pas l'intro et l'outro (conclusion). - Inspire-toi du format LudiChrono (nom, nb joueurs, âge, durée). - Héberge la vidéo sur YouTube en mode non répertorié. J’espère que ces conseils t’éviteront mes erreurs et te rapprocheront de la sélection. De mon côté, rendez-vous mi-février pour savoir si Klepto a convaincu le jury 🤞
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Game ou play ? Si en anglais il existe deux termes pour approcher le jeu, en français comme dans d'autres langues, le terme « jeu » englobe les deux facettes du game et du play. De nombreux ouvrages et articles ont traité la question et sont parvenus à trancher. C’est pourquoi aujourd’hui je vous invite à distinguer ces deux notions d’apparence simple, mais importantes pour les premiers pas dans l’étude du jeu vidéo en sciences humaines et sociales. Henriot distingue le « jeu (game) à quoi jouent les joueurs, du jeu (play) qu’ils jouent lorsqu’ils s’engagent dans l’aventure » (Henriot, 1969). Game correspond donc au « jeu » (l'objet) et le Play au « jouer »(la pratique). À travers l’étude de l’ouvrage d’Henriot, Mathieu Triclot, philosophe et spécialiste de l'épistémologie et de l'histoire des sciences et des techniques, dégage l’idée suivante : « Le game se distingue du play comme l'externe de l'interne, l'objectif du subjectif, la structure de l'idée, la conséquence du principe, la chose de l'acte, l'objet de l'attitude mentale » (Triclot, 2013). Cette distinction constitue alors une scission dans les études du médium en divisant les recherches dans le domaine des sciences du jeu en deux champs majeurs. Triclot soutient d'ailleurs que le choix de l’une des approches « constitue un choix décisif en matière de paradigme » (Triclot, 2013). Le document ci-dessous propose un très bref aperçu des motivations de chaque champ de recherche et de quelques idées qui les animent.
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Bonjour à toutes et à tous, je vous présente un travail d'équilibrage sur un projet de jeu vidéo. Mon travail a été de créer différentes formules, les mettre en place et les équilibrer en fonction des différentes statistiques des joueurs et des niveaux évolutifs du jeu. L’image ci-dessus représente le tableau de bord ou toutes les informations sont regroupées en fonction d’un niveau choisi. J’ai d'abord déterminé les statistiques des joueurs et fait un prévisionnel des statistiques du boss en fonction de la difficulté souhaitée du jeu. À partir de cela, j’ai pu créer les différentes formules que le boss utilise en temps réel sur le jeu fini. Puis j’ai pu équilibrer les statistiques des joueurs et du boss pour rester dans la difficulté de jeu souhaitée. Ce travail m’a permis de confirmer la difficulté du jeu tout en créant les différentes formules au préalable.
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Salut LinkedIn, j'ai besoin de testeur·euses pour la démo du jeu sur lequel je travaille actuellement ! Le studio Quasi Quasi développe un jeu d'énigmes et a besoin de personnes pour le tester entre le mercredi 14 août et le vendredi 16 août. Le jeu est en anglais, doublage et sous-titres. Si tu es partant·e, que tu possèdes un ordinateur sous windows et d’une manette de jeu, voici ce qu'il faut faire : 1. Remplis le formulaire d'accord de confidentialité ici : https://lnkd.in/eTj2DjQv 2. Une fois l’accord validé manuellement (cela peut prendre un peu de temps), tu recevras, le jour du test, un e-mail avec le lien pour essayer le jeu ainsi que des formulaires pour donner ton avis et signaler de potentiels bugs. 3. Tu n’as plus qu’à tester le jeu et remplir les formulaires ! L’ensemble devrait te prendre entre une heure à deux heures. Si tu as des proches qui pourraient être intéressé·e·s par un jeu d’énigmes ou qui aiment tester des jeux, n’hésite pas à leur partager. Ne leur envoie pas le jeu directement, nous nous en chargerons quand iels auront signer l’accord de confidentialité. Merci d’avance pour ton temps, c’est une aide précieuse ! Si tu as la moindre question, tu peux nous contacter ici : Mail : contact@quasiquasi.studio Discord : telicoria
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Bonjour, Quel est votre premier souvenir de jeu vidéo? Quel est votre jeu vidéo préféré de tous les temps? Quel est le jeu vidéo qui vous a le plus marqué et pourquoi? Comment pensez-vous que les jeux vidéo ont évolué au fil des ans? Quel est le jeu vidéo auquel vous jouez actuellement? N’oubliez pas de célébrer cette journée en jouant à vos jeux préférés, en participant à des événements en ligne ou en organisant des tournois avec vos amis et votre famille. Et surtout, n’oubliez pas de partager votre amour pour les jeux vidéo avec le monde entier! #journeemondialedujeuvideo
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#zsqd Du fait de sa versatilité, il existe de nombreuses définitions du jeu vidéo. Par exemple, Sid Meier définit le jeu vidéo comme “une succession de décisions intéressantes”, soulignant par là que le joueur à plusieurs options, que chaque option à des conséquences positives ou négatives, et que les résultats n’est jamais totalement prévisible. De son côté, Benoit Virole affirme que “un jeu vidéo est constitué d’images graphiques représentant des univers imaginaires donnant l’illusion d’une réalité objective” Aucune définition n’est complètement satisfaisante, d’une part parce que le jeu vidéo est aussi difficilement conceptualisable que le jeu et d’autre part parce qu’il est lié à un contexte technique en constante évolution. (Virole, 2013). Les définitions valorisent le fait que les jeux vidéo sont des systèmes formels, insistent sur les interactions entre le joueur et le jeu vidéo ou sur la relation entre le jeu et le reste du monde (Juul, 2018) Les jeux vidéo sont donc des systèmes réglés, qui donnent des résultats variables et quantifiables en fonction des efforts du joueur. Les définitions organisées autour de la relation joueur / jeu vidéo insistent sur les efforts des joueurs, sur la valorisation des résultats et sur le fait que le joueur est attaché aux résultats. Enfin, les définitions du troisième groupe insistent sur la séparation qui existe entre le jeu vidéo et le reste du monde À partir des synthèses faites par différents auteurs, il est possible de caractériser les jeux vidéo de la manière suivante. Les jeux vidéo sont des applications numériques dont le principal objectif est le divertissement. Ils sont des objectifs clairs et significatifs, un système de notation, un système de progression, un élément de surprise aléatoire et une métaphore fantastique attrayante, Les jeux vidéo se jouent sur différentes plateformes comme les ordinateurs, les consoles de salon et les consoles portables, les tablettes et les smartphones.
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INFO JEU 🕹 Je suis de retour sur le développement de mon jeu après avoir consacré du temps à d'autres petits projets. J'ai décidé cette fois-ci de créer mes propres assets, en commençant par les personnages. Voici un exemple de test concluant, qui marque une étape importante dans ce processus. La refonte du jeu sera totale. Mon objectif est de ne plus dépendre d'assets déjà créés ou de ressources externes. Chaque élément du jeu, des personnages aux décors, sera conçu sur mesure afin de mieux refléter ma vision et de renforcer l'identité unique du projet. Cette autonomie créative me permettra également d'apporter plus de flexibilité et de cohérence à l'ensemble du jeu. De plus, j'ai décidé de créer un blog dédié à ce projet. Ce sera un espace où je pourrai partager régulièrement des actualités sur l'avancement du jeu, montrer des aperçus des nouvelles fonctionnalités et des assets en cours de développement. Ce blog sera aussi l'occasion d'échanger directement avec la communauté, recueillir des avis et suggestions, et discuter des différentes étapes du processus créatif. En résumé, il servira de véritable journal de bord pour suivre l'évolution du jeu et permettre un dialogue ouvert avec ceux qui s'y intéressent.
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Je suis heureux de vous annoncer la création de mon premier jeu de dessin en ligne multijoueur sur navigateur. Pourquoi avoir fait ce projet ? L'idée était de créer un jeu fun et sans prise de tête à jouer entre amis tout en améliorant mes compétences en JavaScript. J'ai adoré concevoir ce projet car j'ai pu apprendre beaucoup à travers les différentes fonctionnalités à implémenter. Le but du jeu est simple : avoir son dessin avec le plus de pixels correspondant à l'image donnée que le dessin adverse, mais avec le minimum d'outils et de couleurs à disposition. Alors, si vous avez envie de le tester, voici le lien https://lnkd.in/eeffw-kt N'hésitez pas à faire vos retours en commentaire ou par MP. Ah oui, j'ai failli oublier. Ce jeu aura un jour sa place parmi les jeux navigateurs les plus populaires. Faites-moi confiance!
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