(POST DECALE DU VENDREDI) Apres le #ces2024 , voila le #mwc2024 avec ses innovations... Maintenant, vous pouvez caresser et jouer avec votre chien en VR via un retour haptique dans la VR. L'opérateur de téléphonie mobile japonais NTT DOCOMO a présenté la démo Feel Tech. Dans celle ci, équipé de votre de casque de #VR favori et des capteurs et donc des retours haptiques sur les mains et poignets, vous pouvez interagir avec votre chien virtuel, en le caressant , en partageant un objet avec lui, en secouant une balle avec grelots etc ... D'après DOCOMO, "FEEL TECH® est une technologie innovante qui révolutionne le partage d'informations sensorielles entre les personnes connectées à la plateforme d'augmentation humaine de DOCOMO sur un réseau #6g . Cette technologie pionnière vise à faciliter la transmission claire d'informations sensorielles souvent difficiles à communiquer verbalement, ouvrant ainsi la voie à une nouvelle culture de la communication et apportant une valeur ajoutée pour une meilleure qualité de vie." #virtualreality #haptics #6gtechnology
Post de Patrice AUBINAUD
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Ceo SAVOOVA, agence de communication et d'évènementiel XR / VR Meet-up, after work mensuel dédié à la VR / VR Sis&Bro, les frangins de la VR
1h30 de live XR... WE DID IT !!! A chaque VR Meet-up, nous relevons de nouveaux défis techniques. Motivés par la météo, c'est en VR depuis chez nous, et en streaming sur Totale Impro 2.0, que nous avons décidé de nous retrouver, afin d'expérimenter les intrications vidéo XR. Etre à la fois chez soi physiquement, virtuellement dans le métavers, visuellement en streaming sur facebook, youtube, twitch... , recevoir dans la VR les utilisateurs de PC, et je m'aperçois que dans le feu de l'action, nous avons oublié de faire la démo du grand écran qui permet de partager les écrans des participants, d'écrire comme sur un tableau noir, d'accrocher des post-it et surtout de diffuser le stream Totale Impro 2.0 ! Méta nous offre un très bel outil de travail avec HORIZON WORKROOMS. Nous sommes passés trop rapidement sur PatchWorld pour avoir une idée de sa puissance. Nous vous concoctons donc un contenu consacré à cette appli, avec une meilleure qualité de son et d'image. A suivre... Fin de soirée sur MYX Metaverse, je vous laisse découvrir par vous même le quartier rouge ! Notre master of ceremony, Jean-Pierre Morvan a mené cette expérience de streaming d'une main de maître. Il est rare de tomber sur des personnes capables d'affronter l'incertitude de l'expérimentation technologique. Pas après pas... à ce rythme là, il nous fera bientôt un streaming depuis la lune ! Une passion que je partage avec mon frère, Philippe Day et que nous adorons partager avec vous ! #VRMeetUp #vrlife #Anndefrance Philippe Day Totale Impro 2.0 https://lnkd.in/ehyKakJw
VR Meet-up : Horizon Workrooms, Patchworld & MYX Metaverse du Jeu 18/01/2024
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C'est déjà le week-end et c'est donc le RDV de l'actu des techno immersive dans Tracking ! https://lnkd.in/ekTGqm7f Au programme cette semaine : - HTC VIVE : Les Ultimate trackers sont en beta sur d'autres casques - Panasonic se sépare de Shiftall - The Phantom : Un gant à retour haptique intéressant sur le papier et qui devrait etre compatible avec le hand tracking des casques grand publique - Microsoft Mesh : Organiser des réunion en réalité virtuelle dans Teams est désormais en ligne - Meta Quest : Grosses mises à jour avec la v62 - Statistiques Steam : Belle hausse des joueurs PCVR en janvier et les soldes semblents avoir eu des jolies effet pour Meta - L'actu des jeux vidéo avec l'annonce de la licence Metro qui arrive en #VR - Un concours pour gagner une clé de Breachers - Les sorties de la semaine #realitevirtuelle
Tracking L'actu VR #191 : Metro Awakening, Legendary Tales, Quest 3 en hausse, v62, Stranger Things
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Besoin d'un point sur l'actualité de la Réalité Virtuelle ? La première partie est plus orientée test/avis casque VR et la seconde est un documentaire sur la démocratisation de la VR, Une analyse marketing de la com d'Apple et enfin L'application de la VR dans notre monde (comme par exemple des pompiers du Finistère qui l'utilisent pour des entrainements etc) Le chapitrage de la vidéo est là pour vous guider ;) Bonne vidéo ;)
Meilleurs casques VR à ACHETER en 2024 (toutes les gammes de prix)
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Le récap de l'actu VR de la semaine est en ligne ! https://lnkd.in/e2_bgWZd Encore une fois, un très grand merci au studio WanadevStudio - Gaming Studioqui sponsorise les épisodes cette semaine. Tracking, c'est certe l'actu des jeux vidéo mais c'est aussi le fruit de 5 ans de veille sur les techno immersives au quotidien. Ce genre de sponso motive clairement à continuer et ce n'est pas la première fois qu'ils le font. Un bon gros et sincère merci ! Au sommaire : - HTC VIVE Vision : Le Focus 3 s'améliore dans un refresh - Spectacles 24 : Snap Inc. présente ses lunettes AR destinées aux développeurs - Apple Vision Pro : VisionOS 2 est disponible avec tout un tas d'améliorations - Visor : Une présentation des lunettes, mais une seule... - VR Games Showcase : L’évènement est de retour pour les indés - Kayak VR : Un mode coop en ligne sur PCVR et PSVR 2 - Ember Souls : Nouveau trailer explosif pour le jeu d'aventure - Hellsweeper VR : Un katana, un nouveau boss et du choix pour trucider à volonté - Bulletstorm VR : Le jeu d'aventure accueille un mode horde - EXOCars : Nouveau trailer pour le jeu de course de buggy - Dumbs Ways: Free for all : La campagne publicitaire arrive sur Quest - Iron Rebellion : Des nouvelles classes et capacités pour les Mecha - Dig VR : Un nouveau trailer pour présenter les radios et environnements - Batman Arkham Shadow : 30minutes de questions réponses avec du nouveau gameplay - Les sorties de la semaine et un nouveau concours pour gagner une clé d'Into The Radius sur PSVR2 :) #realitevirtuelle #VR #AR #XR #MR
Tracking L'actu VR #224 : Concours Into The Radius, Lunettes Visor, HTC Vive Vision, Subside...
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Big fan of behavioral sciences & innovation | Passion for it applied in a BizDev & Key Account role@Tobii | more than 10 years working in IT innovation
Super content de revoir nos amis Stéphane FOLLEY et la TEA | Tech Ergo Appliquées team sur le salon #globalindustrie et n'hésitez pas à aller les voir pour parler mesures physio en #vr ou en réel y compris avec nos #glasses3 #eyetracking
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“Mirroring”, “Screencasting” ou “mise en miroir“, ces différentes expressions présentent toutes la même pratique, à savoir afficher l’image de son casque de réalité virtuelle sur un écran 2D. Voilà une fonctionnalité primordiale pour les utilisateurs de casques VR ! Découvrez dans cet article provenant du blog Speedernet Sphere et rédigé par Charles Haros, notre expert interne en déploiement, tous les attraits du mirroring et la définition de ses cas d'usage dans le cadre de formation. Vous retrouverez également un focus sur la mise en place de ce type de dispositif avec les casques VR Meta Quest ! Retrouvez le lien vers l'article en commentaire de ce post ! #ImmersiveLearning #VR #VirtualReality #Formation #MetaQuest
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En marche vers l’avenir de la VR ! La réalité virtuelle vous donne des vertiges ? Alors vous êtes sûrement victime de motion sickness. Oui, c'est comme le mal des transports 🥴 Mais la branche R&D de @Disney a trouvé la solution, avec ce nouveau tapis mouvant omnidirectionnel. Le tapis nommé HoloTile, permet de marcher tout en restant sur place🚶 Et contrairement aux tapis de course de votre salle de sport, celui-ci va dans toutes les directions possibles. Ce qui permet ainsi de se déplacer naturellement dans le monde virtuel, sans foncer droit dans un mur. Une chose est sûre : chez Disney, la recherche ne fait pas du sur-place 🌟 #VR #innovation #Disney https://buff.ly/3T5baFs
HoloTile de Disney : La Révolution VR de la Marche Sans Limites !
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Hier, Pimax a tenu sa conférence Pimax Frontier 2024 et a présenté deux nouveaux casques VR : le Pimax Crystal Super et le Pimax Crystal Light. Ces deux casques offrent des caractéristiques impressionnantes pour une expérience VR haute performance. Le Pimax Crystal Super se distingue par ses caractéristiques avancées, notamment son écran QLED ou micro-OLED, selon la version choisie, offrant une résolution de 3840 x 3840 pixels par œil, soit environ 29,5 millions de pixels pour la version QLED et 4K par œil pour la version micro-OLED. Le casque dispose également d'un système de suivi avancé à l'intérieur, avec quatre caméras, un suivi oculaire pour les ajustements automatiques de l'IPD, un rendu fovéal dynamique et un audio intégré. Le Pimax Crystal Light est une version simplifiée du Pimax Crystal, qui conserve les spécifications clés qui font l'attrait du modèle original, tout en supprimant les fonctionnalités moins importantes pour les cas d'utilisation PCVR. Il offre une résolution de 2880 x 2880 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement maximal de 120 Hz, et continue d'utiliser des lentilles asphériques en verre. Ce nouveau modèle économique est présenté comme un casque PCVR pur, sans batterie, sans processeur XR2 et sans fonctionnalités autonomes, ce qui a permis de réduire considérablement les coûts et le poids de 30 %. Pimax a une approche modulaire et évolutive que j'ai trouvé très intéressante. Il souffre encore de quelques carences, mais c'est une société qui semble apprendre et je trouve qu'il y a du progrès de produits en produits. Si vous êtes intéressé par ces nouveaux casques VR, n'hésitez pas à regarder le replay de notre live avec Eric de Brocart du site Gamergen où nous avons analysé en détail les caractéristiques et les fonctionnalités de ces deux casques. Nous avons également partagé nos premières impressions et nos réflexions sur ces nouveaux produits. #VR #Tech #PCVR #Gaming #réalitévirtuelle #info #news #actu #Youtube #live #Twitch #Pimax #technologie #technologieimmersive #Steam #SteamVR
Pimax envoie du lourd casque VR Micro OLED 4K feat @GAMERGEN_
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BrainFusion.com Just now Découvrez mon post de blog https://wix.to/N4C8dD8 #nouveaupostdeblog https://lnkd.in/e9PNA8PW Réalité Augmentée (AR) et Réalité Virtuelle (VR) : Plongée au Cœur de Deux Mondes Numériques La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont deux technologies qui, bien que souvent confondues, ouvrent des portes fascinantes vers des expériences immersives. Elles transforment non seulement notre façon de percevoir le monde qui nous entoure, mais aussi la manière dont nous interagissons avec les informations numériques. Ces technologies ont un impact croissant dans des domaines aussi variés que l’éducation, le divertissement, la santé ou l’industrie. Dans cet article, nous all
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Dirigeant chez JHH Applications - réalité virtuelle pour les professionnels de l'aménagement intérieur.
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