🔍 Entrez dans les coulisses captivantes de l'escape game avec notre lexique exclusif by Tactisens. Chaque mot est une porte ouverte sur l'univers envoûtant des énigmes, des mystères et des découvertes. 🚪💼 Softskills, n.m : attributs personnels qui permettent à quelqu'un d'interagir efficacement et harmonieusement avec d'autres personnes 🌟💬 Exprimez votre curiosité en commentant votre mot préféré et invitez vos amis à embarquer dans cette aventure lexicale. Prêt à enrichir votre vocabulaire et à percer les mystères des escape games ? 🧠🗝️ #EscapeGame #Toulouse #TeamBuilding
Post de Tactisens Escape Game Toulouse
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C'est tout frais ! Je viens de finir de réaliser la 6ème cinématique de rencontre et cette fois-ci, c'est Yuriko qui prend le devant de la scène ;) Nous remercions chaleureusement @MikellDoverVA pour son interprétation convaincante de Yuriko et, comme toujours, notre cher comédien @JakeTheVoice123 pour celle de Paul :) Bravo à vous deux ! Vous êtes formidables ! Et maintenant la traduction française : Paul: Impressionnant ! Vous avez réussi à réparer ce M2 ! Yuriko: Tu penses être le seul à détenir le pouvoir des super soldats ? Paul: Pourquoi Cerberus ne vous a-t-il pas confié cette mission ? Yuriko: Parce que mon cher papa s'inquiète pour moi, ou peut-être qu'il ne me croit pas capable d'accomplir cette tâche. Paul: Vous êtes la fille du général Nobunaga, n'est-ce pas ? Il est encore en vie ? Yuriko: Oui, il l'est. Mais la question est : pourquoi toi, tu es encore en vie ? Paul: Comment as-tu fait pour réparer ce mecha ? Ils ont tous été piratés, je n'ai moi-même rien pu faire. Yuriko: Je suis technopathe depuis mon enfance. Nous sommes presque tous augmentés quand on appartient à la grande famille de Cerberus. Ils ne m'ont pas laissé le choix, mais que veux-tu... Il y a ceux qui sont encore en vie et les autres. Maintenant, va-t'en. Ton nouveau patron t'attend... Vous souhaitez en savoir plus sur le projet ? Abonnez vous et laissez donc vos avis dans les commentaires :) CARNAGE OFFERING: ION KATANA est toujours en développement. C'est le troisième volet de la trilogie CARNAGE OFFERING. Découvrez-les 2 premiers sur Steam : https://lnkd.in/efKcy48e https://lnkd.in/ef4B6kaA #StarWars #MassEffect #Stargate #FPS #gamingnews #Steam #game #games #gamedev #indiegame #indiedev #gamingpc #IndieGameDev #indiewatch #indieGameTrends #videogames
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Jouer, c'est cool. Jouer, c'est passer un bon moment. Mais le terme « jouer » a-t-il sa place sur LinkedIn ? En tout cas, « jouer » a toujours eu une place dans ma vie. Je joue aux jeux-vidéo depuis que je suis petite. Je me rappelle encore clairement me tenir debout derrière mon frère en train de le regarder jouer sur PC. J'ai passé des heures interminables sur Heroes III, Total War, Age of Empires, Spyro & Rayman sur PS1. Mais aussi sur 3D PINBALL Space Cadet. Bon aller tout le monde a joué à celui-là. Je suis née dans une famille de gamer. Ma tante était une fana de la franchise Blizzard. Mon grand-père, un fana de la franchise Bethesda. Le goût de l'aventure, de liberté et de curiosité ont été développés très tôt. Grâce à toute cette ouverture d'esprit dans ma famille. Pour ma part, les jeux-vidéo feront toujours partie intégrante de ma vie. Même encore à l'heure actuelle. Quand j'ai besoin de décompresser le soir ou le week-end. Je passe un excellent moment et je me vide la tête. (Mon dernier jeu marquant, BG3 avec +150h joué sur une partie.) Jouer est amusant. Jouer est ludique. Transformer des actions en jeu pour les rendre plus agréables à faire. L'humain a toujours préféré passer un bon moment qu'exécuter une corvée. C'est pourquoi, quand Mai m'a proposé de collaborer sur la création d'un quiz. Je savais que c'était fait pour moi. 👉 Qui n'a pas déjà passé plusieurs heures à faire des quiz sur Facebook ? 👉 Qui n'a pas déjà été convaincu de répondre à un quiz parce que le titre était curieusement attirant ? 👉 Qui n'a pas déjà fait un quiz juste pour le plaisir de voir quel résultat il a obtenu ? Avoue-le. C'est chill. Je te propose un quiz simple, sans chichi avec des questions faciles. En plus de cela, tu pourras savoir où tu en es sur LinkedIn. Ton niveau, ton expertise dessus. Le titre : "Découvre ton niveau d'expertise sur LinkedIn !" Simple comme bonjour ! Et pourtant les résultats vont t'impressionner. Enfin, surtout les récompenses que je t'ai préparées. Mais pour pouvoir y jouer. Tu devras attendre le 24 juin. Aller J-5 avant sa sortie !
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Je suis fier d'annoncer que notre jeu "Let it burn!" a remporté la game jam de 48h organisée par 42 Nice, ouverte à toute la région, le thème de la game jam, était "Save the Olympics". Non seulement nous avons gagné la game jam, mais le jury nous a également décerné le prix de la créativité. De plus, lors du vote globale, nous avons remporté toutes les catégories ! Principe du jeu : Dans "Let it burn!", la flamme olympique se trouve au centre et des individus en gilets jaunes, oranges et autres tentent de se jeter dedans. Votre mission est de protéger la flamme en saisissant ces ennemis avant qu'ils ne la touchent et repartent avec une partie de la flamme. Vous pouvez en attraper un et frapper les autres avec. Essayez de survivre le plus longtemps possible pour obtenir le meilleur score ! Soyez rapide pour garder et multiplier votre combo ! Le jeu est en 3D, et les personnages partent en ragdoll lorsqu'ils sont attrapés ou entrent en collision. L'apparition des ennemis fluctue en fonction de la musique. Pour ajouter de la variété et de la difficulté, certains personnages courent plus vite, d'autres zigzaguent, rendant leur capture plus complexe. Chaque fois que la flamme est touchée, elle s'éteint un peu plus, réduisant la lumière et augmentant la difficulté du jeu à mesure que la visibilité diminue. Nous avons également intégré un boss en costard qui fait apparaître des ennemis autour de lui. Nous avions prévu d'ajouter un autre boss capable de ressusciter tous les ennemis sur le terrain, mais nous avons été pris par le temps. En conclusion : Ce fut notre première utilisation de Unity et, malgré les ralentissements dus à la découverte de cet outil, nous avons réussi à remporter la game jam. Nous n'étions que 4 dans notre équipe, face à des groupes allant jusqu'à 8 personnes, dont certains avaient jusqu'à quatre ans d'expérience sur Unity. Crédits : • Benjamin Bourret : Programmation, Physiques, Contrôles, Gestion de Projet • Mélanie Midon : Programmation, Ennemis, Interface Utilisateur, Score • Théo Paquier : Programmation, Physiques, Contrôles, Interface Utilisateur • Benjamin RAZAFIMANANTSOA : Animation 3D, Effets Visuels
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À l'occasion de la sortie tant attendue d'Hades 2, j'ai décidé de vous partager mon ressenti sur le premier opus et de mettre en lumière cet incroyable jeu indépendant. 🌟 Pourquoi HADES est-il génial? 🏆 Un tas de récompenses: Avec 41 nominations et 21 prix, HADES a conquis le cœur des joueurs et des critiques. Il a été élu meilleur jeu pour son design, son histoire, sa direction artistique et sa bande sonore envoûtante. 📖 Une histoire captivante: Suis Zagreus dans sa quête pour échapper aux enfers. Aidé par Nyx, sa mère adoptive, et d’autres figures mythologiques, chaque étape de son périple te plonge dans une intrigue passionnante. 🕹️ Un gameplay addictif: Même si tu n’es pas un expert en jeux vidéo, HADES est facile à prendre en main. Tu vas tenter de t’échapper des enfers à travers des défis excitants, et chaque échec te rendra plus fort. 🎶 Une musique envoûtante: La bande son de HADES est juste magique. Chaque morceau de musique te fait ressentir toute l’intensité de l’aventure, te plongeant encore plus dans l’univers du jeu. HADES, c’est une expérience unique qui mêle action, aventure et une histoire profonde. C’est un moyen génial de vivre une légende mythologique de façon interactive. 👉 Plonge dans l’univers d'HADES et découvre pourquoi ce jeu est adoré partout dans le monde. #Hades #Gaming #IndieGame #SupergiantGames #Mythologie #AventureInteractive #JeuVidéo #HistoireÉpique #MusiqueEnvoûtante
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Experte en bonheur ludique et créatrice de moments de partage uniques | Personnalisation de vos évènements avec une animation ludique & dynamique, grâce à des jeux en bois.
Au pays du jeu, sans trop jouer ! 🎲 Je suis partie au Festival International des jeux de Cannes pour la Xème fois. Cette fois, j'ai endossé ma cape de gérante et non simple joueuse passionnée. Peu de parties autour d'une table, mais davantage de discussions enflammées. En effet, être actrice ludique n'est pas anodin. AUTANT JOUER a besoin de se nourrir de rencontres d'acteurs et de parler du développement possible. Bien entendu, j'ai vu des auteurs et des éditeurs de jeux. Un vrai clin d'œil aux Jeux Opla dont les jeux me plaisent tant. J'ai retrouvé avec bonheur FM2J et Cedric Gueyraud. Pour se former dans le domaine du jeu, évidemment, c'est un incontournable. Les acteurs du jeu sont très variés : 💙 Le Syndicat Français des Serious Game Designers était présent et de belles rencontres à la clé, comme avec Suzon. ❤️ AccessiJeux avec Xavier Mérand et son sourire légendaire, dont je fus ravie de mettre en relation avec Matthieu Delord. 💛 La Roulotte à énigmes et ses escape games mobiles. J'ai participé à deux conférences pour parfaire quelques points d'apprentissage par le jeu, et la diversité. Des recherches exposées, un débat lancé, et une envie de creuser les thèmes sont nées de ces temps. Et les rencontres fortuites : Stephanie et la fresque du climat, Frédéric ancien élève devenu ludothécaire, Audeline avec sa gouaille, Alain Bideau et son humilité, Kaya Miyano pour une dédicace, et j'en oublie certainement. Je suis repartie avec de belles perspectives, avec mille idées et le besoin de tout poser. J'ai pris le temps de tout écrire, de faire des calculs savants. J'ai envie de développer mon activité ludique, sans renier mes valeurs. Il est bon de prendre le temps. Cannes est bel et bien fini. Ce fut un temps à part... Quel conseil me donneriez-vous ?
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Je donne un coup de projecteur sur ton contenu Gaming et Hardware 🎮 | Copywriter, Ghostwriter, Tests & actus.
Enshrouded, la nouvelle perle rare des survival games ? ⚔️ On me parle beaucoup de Enshrouded en ce moment, développé par l'équipe de Keen Games. Savant mélange de survie (très légère quand même), Rpg et build. J'ai donc expérimentée la bête et force est de constater que le potentiel est là ! Complet dans chacune de ses composantes : - quêtes, - donjons, - boss, - éléments de builds / crafts plutôt déjà assez riches, - exploration Sans parler d'une roadmap plutôt fournie ! (même si sa présentation laisse suggérer un petit effet de com') Il propose de quoi s'occuper un moment. Seules ombres au tableau à mon sens : ❌️ sa navigation (une map monde bien trop surchargée, des filtres seront les bienvenus) ❌️un système de parade, dont les animations semblent un poil grippés.. Ne réagissant pas forcément au doigt et à l'œil, j'ai le sentiment de perdre en réactivité afin d'éviter de subir des attaques aux dégâts affolants ! Dans l'esprit d'un Dark souls, les mandales infligées sont particulièrement violentes. Lorsqu'on demande aux joueurs d'être exigeants dans leur gameplay, le jeu lui même se doit aussi d'être irréprochable dans son approche... Un juste équilibre, un contrat implicite en quelque sorte. Avez vous mis la main sur Enshrouded ? Qu'en avez vous pensé ? Raconte nous en commentaire ! 👇
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Salut c'est Fabien, le fondateur des entreprises Angel Corp et Angelis. Dans cette vidéo je te parle d’un sujet un peu particulier 😉 Sais-tu qu'il existe deux types de jeux, qu’on appelle jeu fini et jeu infini ? Alors, que ce soit dans la vie au quotidien ou dans le business, quel type de jeu s’agit-il ? Je te dis tout dans la vidéo 😉
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Un jeu vidéo-ludique ! https://lnkd.in/dfVKy527 Conclusion de Farrel : Shiness: The Lightning Kingdom souffre d’un problème majeur : il a été fait par une équipe qui n’a visiblement que peu de connaissances du médium ou, pour être plus précis, de la manière de réaliser un jeu vidéo. Si beaucoup d’idées sont particulièrement bonnes, si la réalisation est plaisante et la bande-son au top ; toute la partie gameplay et level design semble sortir d’un autre âge. Le jeu, construit pour être exclusivement vidéoludique, utilise tous les codes possibles et imaginables sans les comprendre, se contentant d’empiler les poncifs en espérant faire mouche. En résulte une œuvre moyenne, avec bien trop d’ambitions. #geek_and_chill Farrel GRIMWOOD #farrelgrimwood #shinessthelightningkingdom #review #test #chronique #jeuvidéo #xbox #arpg #jeufrançais #jeuindépendant #enigami #focusentertainment
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𝗚𝗿𝗼𝘀 𝗰𝗼𝘂𝗽 𝗱𝗲 💖 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗰𝗲 𝗷𝗲𝘂 : 𝗘𝗶𝗹𝗮 𝗲𝘁 𝗹’𝗲́𝗰𝗹𝗮𝘁 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗺𝗼𝗻𝘁𝗮𝗴𝗻𝗲 Je vous propose de partager chaque semaine des vacances de vous partager mes expériences ludiques et là franchement c’est une véritable pépite. 🤲 Promis Vincent VIGNOT, Matthieu Delord pas de spoiler dans ce post pour vous laisser tout le plaisir du jeu. 𝐸𝑖𝑙𝑎 𝑒𝑡 𝑙’𝑒́𝑐𝑙𝑎𝑡 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑚𝑜𝑛𝑡𝑎𝑔𝑛𝑒 est un jeu d’aventure narratif de 𝗝𝗲𝗳𝗳𝗿𝗲𝘆 𝗖𝗖𝗛, illustré par 𝗥𝗼𝘅𝘆 𝗗𝗮𝗶 et édité chez IELLO en 2023 1️⃣ Le première chose qui m’a marqué avec ce jeu est la façon progressive 𝗱’𝗮𝗽𝗽𝗿𝗲́𝗵𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿 𝗹𝗲𝘀 𝗿𝗲̀𝗴𝗹𝗲𝘀. 😬 𝐿𝑎 𝑙𝑒𝑐𝑡𝑢𝑟𝑒 𝑑𝑒𝑠 𝑟𝑒̀𝑔𝑙𝑒𝑠 𝑒𝑠𝑡 𝑒𝑛 𝑔𝑒́𝑛𝑒́𝑟𝑎𝑙 𝑙’𝑢𝑛 𝑑𝑒𝑠 𝑝𝑟𝑒𝑚𝑖𝑒𝑟𝑠 𝑒́𝑙𝑒́𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑞𝑢𝑖 𝑝𝑒𝑢𝑡 𝑑𝑒́𝑐𝑜𝑢𝑟𝑎𝑔𝑒𝑟 𝑙𝑒𝑠 𝑗𝑜𝑢𝑒𝑢𝑟𝑠 𝑠𝑢𝑟 𝑙𝑒 𝑐ℎ𝑜𝑖𝑥 𝑑’𝑢𝑛 𝑗𝑒𝑢 et là… les règles se découvrent au fur et à mesure et c'est un coup de génie.🧞♀️ 🐰 On incarne Eila, un lapin tout mignon dans une grande aventure en 6 chapitres (de 0 à 5). 💎 Lors du chapitre 0 et 1 on découvre la mécanique du jeu et on expérimente les règles de base. 🤠 Au fur et à mesure des chapitres suivants, on nous invite à découvrir des règles supplémentaires qui va venir enrichir à la fois le jeu mais aussi l’expérience du jeu avec une sublime cohérence Ludo narrative. 𝗔𝗶𝗻𝘀𝗶 𝗹𝗮 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗿𝗲̀𝗴𝗹𝗲𝘀 𝗲𝘀𝘁 𝗯𝗲𝗮𝘂𝗰𝗼𝘂𝗽 𝗽𝗹𝘂𝘀 𝗱𝗶𝗴𝗲𝘀𝘁𝗲 𝗲𝘁 𝗱𝗲𝘃𝗶𝗲𝗻𝘁 𝗺𝗲̂𝗺𝗲 𝘂𝗻 𝘁𝗲𝗺𝗽𝘀 𝗰𝗹𝗲́ 𝗱𝘂 𝗷𝗲𝘂 𝗼𝘂̀ 𝗼𝗻 𝗮 𝗵𝗮̂𝘁𝗲 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿𝗻𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗹𝗶𝘃𝗿𝗲𝘁 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗹𝗲𝘀 𝗱𝗲́𝗰𝗼𝘂𝘃𝗿𝗶𝗿. 𝗖𝗵𝗮𝗽𝗲𝗮𝘂 ! 🎩 🤔 𝟮𝗻𝗱 𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗳𝗼𝗿𝘁 : Le jeu est un espace où on doit faire 𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗵𝗼𝗶𝘅… et là c’est la mécanique principale du jeu. Ce sont nos choix qui vont faire avancer l’histoire et venir se greffer à la stratégie du jeu. 😍 𝟯𝗲𝗺𝗲 𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗳𝗼𝗿𝘁 : le jeu est simplement 𝗺𝗮𝗴𝗻𝗶𝗳𝗶𝗾𝘂𝗲 tant visuellement que sur le matériel. 👑 𝟰𝗲𝗺𝗲 𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗳𝗼𝗿𝘁 : le jeu est très 𝗶𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝗳. On rentre véritablement dans un autre monde et on s’attache facilement aux personnages. Ainsi on peut le jouer en solo mais aussi vivre l’aventure en famille comme si on lisait un conte le soir avant d’aller dormir. Très chouette ! 🦉 𝗧𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗲𝗿𝘁 : Selon moi la mécanique de choix dans un contexte un peu moins immersif est parfaite à intégrer en Serious gaming et en Serious Game Design. La réflexion sur les règles du jeu progressives est aussi très séduisante à intégrer dans le domaine. Affaire à suivre! 🏃♂️ 𝐸𝑛 𝑐𝑜𝑛𝑐𝑙𝑢𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝐸𝑖𝑙𝑎 𝑎 𝑡𝑜𝑢𝑠 𝑙𝑒𝑠 𝑎𝑟𝑔𝑢𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑝𝑜𝑢𝑟 𝑣𝑒𝑛𝑖𝑟 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑙𝑒́𝑡𝑒𝑟 𝑣𝑜𝑡𝑟𝑒 𝑙𝑢𝑑𝑜𝑡ℎ𝑒̀𝑞𝑢𝑒 et moi j'y retourne pour attaquer le 4eme chapitre 😉 🎙𝗣𝗼𝘂𝗿 𝘃𝗼𝘂𝘀 𝗰’𝗲𝘀𝘁 𝗾𝘂𝗼𝗶 𝘂𝗻 𝗯𝗼𝗻 𝗷𝗲𝘂 𝗻𝗮𝗿𝗿𝗮𝘁𝗶𝗳 ? #Jeu #partagedexperience #ete #mecaniquesludiques
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Professeur en études vidéoludiques et recherche-création (UER en création et nouveaux médias - UQAT)
Le 1er épisode de la saison 3 de Profil ludique - Balado universitaire est maintenant disponible. On parle de méthode d'analyse de jeu vidéo pour parler de Thirty Flights of Loving (Blendo Games, 2012).
DÉBUT DE LA NOUVELLE SAISON 🥳🥳🥳 C’est avec enthousiasme que nous vous présentons le 1er épisode de la nouvelle saison de Profil Ludique. Au menu : on attaque le livre Videogame Formalism (2024) de Mitchell et van Vught. Nous avons pris l'engagement de téléverser un épisode par mois jusqu’aux vacances d’été 2025. Suivez nos activités ici ou sur votre plateforme de podcast favorite. Bonne écoute 🎧 https://lnkd.in/gETxQbfF
S03E01 - Le formalisme vidéoludique, l'analyse de jeu et les expériences défamiliarisantes by Profil ludique
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