1: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 12:30:47.80 ID:9VQzI+Lh0
ソース
ゲーム界隈井戸端会議
ゲーム界隈井戸端会議
4: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 12:32:02.30 ID:n7S5zq7j0
負担がかかるのはコストです、てはっきり言ってんだよなぁ
7: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 12:35:43.04 ID:hSk5z7Y30
性能低いFCの方が開発楽だったろ
421: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 20:36:04.06 ID:uS5nqxIH0
>>7
FC出た当時は同種のゲーム機じゃ性能高い方じゃね
スクロールもするし
FC出た当時は同種のゲーム機じゃ性能高い方じゃね
スクロールもするし
12: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 12:38:27.30 ID:GKbKk2pB0
スペック上がれば全てのメーカーに恩恵がある
36: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 12:47:43.26 ID:YOo6CZQt0
PS4も初めは高性能でも開発が非常に楽というのを売りにしてたし
このあたりは次世代ハードが出る時の常套句になるのかね
このあたりは次世代ハードが出る時の常套句になるのかね
73: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:01:46.55 ID:7Tqoo1s30
コストの大半は人件費なのがな…
79: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:04:26.04 ID:hWSLnypJ0
>>73
AIとかで…っていってたなぁ
でもなんかゲーム業界に就職してほしいって言ってたな
人手不足なんかな…
AIとかで…っていってたなぁ
でもなんかゲーム業界に就職してほしいって言ってたな
人手不足なんかな…
78: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:03:17.63 ID:0MRW6zTn0
汎用エンジンで作ったりカスタムした物を
場面に合わせて思いっきり削ったりしなきゃいけないわけなんでしょ?
そりゃそうだろとしか
ポン置きのが楽に決まってるじゃん
場面に合わせて思いっきり削ったりしなきゃいけないわけなんでしょ?
そりゃそうだろとしか
ポン置きのが楽に決まってるじゃん
83: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:06:27.49 ID:5k4rsnyG0
今までと同じコストで作ろうとすると、
高性能機だから見た目は良くしなくてはいけないとなると、中身スッカスカになるってのは以前から言われてるわな
高性能機だから見た目は良くしなくてはいけないとなると、中身スッカスカになるってのは以前から言われてるわな
86: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:08:28.18 ID:XSPBJwMc0
ただ高性能を売りにしたゲーム機は漏れなくスペックを使い切った
ゲームを期待されるから作り手も決して楽にはならないんだよな
ゲームを期待されるから作り手も決して楽にはならないんだよな
98: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:15:10.64 ID:hWSLnypJ0
結局ハードに制限があると
ゲーム表現の本質が何かある程度突き詰めないとだめだからな
できないことは切り捨てないといけない
ゲーム表現の本質が何かある程度突き詰めないとだめだからな
できないことは切り捨てないといけない
99: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:15:12.52 ID:yybWJmPma
つまり1人でゲーム作るなら高性能の方がいいけど
高性能だとそれを使ったソフトが求められるから
結果大人数でコストがかかるって考えだな
高性能だとそれを使ったソフトが求められるから
結果大人数でコストがかかるって考えだな
131: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:38:57.72 ID:fl1JXT3IK
いや常識だと思うけど
ましてや原田が関わってるアーケード向けの格ゲーなんて尚更だぞ
PSやサターン向けにわざわざ劣化して作り直してた時より
今のが移植しやすいし
ましてや原田が関わってるアーケード向けの格ゲーなんて尚更だぞ
PSやサターン向けにわざわざ劣化して作り直してた時より
今のが移植しやすいし
132: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 13:39:24.35 ID:j6cA2lVP0
ゲーム業界ってコスト管理苦手よね
183: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 14:47:17.48 ID:Bid/65z4p
開発したことがある人間なら誰でもそう思う
高性能は何より開発が助かる
高性能は何より開発が助かる
188: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 14:56:30.13 ID:ZLb1l7lcd
そりゃそうだろとしか
217: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 16:11:21.60 ID:oacI5evA0
技術力あるところは性能を活かしたゲームを作る
技術力ないところは性能の力でゴリ押す
どのみち性能は必要
技術力ないから~とか言ってるけど技術力ないところにも優しいハードとかめっちゃいいじゃん
技術力ないところは性能の力でゴリ押す
どのみち性能は必要
技術力ないから~とか言ってるけど技術力ないところにも優しいハードとかめっちゃいいじゃん
254: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 17:23:46.75 ID:Sfrz3LZG0
去年原田が言ってた
10年前やりたかったことがやっとできるか、まだ出来ない
10年前やりたかったことがやっとできるか、まだ出来ない
274: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 19:31:25.90 ID:5wIMd95V0
まあ当たり前の事やな
力こそパワーだし
性能が上がるとソフト開発が難しくなるという話が広まったのは
64とPS3のせいだと思ってるわ
力こそパワーだし
性能が上がるとソフト開発が難しくなるという話が広まったのは
64とPS3のせいだと思ってるわ
278: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 19:50:52.27 ID:N5A+XETSM
クリエイターとして性能が上がるってのは喜ばしいことだからなぁ
286: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 20:29:33.38 ID:tRJcOLdf0
最新のエンジンも対応しやすいだろうし
290: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 20:40:40.99 ID:1aBy5QSe0
スペック高い方が開発が楽とか言っても開発人数は増える一方なんでしょ?
それが楽なん?
それが楽なん?
293: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 20:47:55.04 ID:boNKvAuG0
>>290
過去最高益が出てるってのはそういうことでしょ
過去最高益が出てるってのはそういうことでしょ
292: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 20:46:46.91 ID:5wIMd95V0
ファミコンで1スプライトや1マスにつき3色しか使えず(正確には4色だが1色は透明用に取っておく必要がある)
スプライトとマスを重ねて5色以上のものを表現するとかやってたらしい
性能が上がると
そういう工夫や苦労をしなくて済むようになるわけだな
スプライトとマスを重ねて5色以上のものを表現するとかやってたらしい
性能が上がると
そういう工夫や苦労をしなくて済むようになるわけだな
302: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 21:19:04.36 ID:k0n9IuB1d
高性能な分それに見合った物を客は求めてくるわけで、そしてやれる事も増えてくるから楽な部分が増える代わりに大変な部分も増える
305: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 22:05:59.38 ID:FyHugZcGd
メモリ気にしなくていいからじゃないのけ?
313: 名無しさん必死だな 2020/01/04(土) 22:32:46.92 ID:yyf9jQyi0
AIに全部やらせろ。そしてAIが「僕は何のために生まれて来たのだろう…」とか言い出したら優しくしろ。速やかに優しくしろ。
380: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 02:55:09.12 ID:2enx6NIW0
面白いゲーム作ってくれるならなんでもいいんだけどね
381: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 02:57:41.43 ID:FgebUuJid
カプコン開発もPS5で開発スピード更に上がるて言ってたしな
383: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 03:08:15.39 ID:pn8WMa1O0
単純に使える色の量や音にさけるメモリやメモリ帯域が早くなれば
表示をごまかしたりメモリ上に詰め込む方法に苦労しなくて楽だろうな
表示をごまかしたりメモリ上に詰め込む方法に苦労しなくて楽だろうな
413: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 15:47:29.71 ID:l6ZruCJ20
ここ最近のPC開発はかなり楽になってるな
まぁ暗黙の制約で多少丸める事もあるが設定別に分ければ手直しはあんまいらん
まぁ暗黙の制約で多少丸める事もあるが設定別に分ければ手直しはあんまいらん
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1578108647/
逆に違うと思ってるやつのゲハ脳具合がやべえよ
マカ
がしました