1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:04:06.98 ID:pew4FTJ7M
no title

no title

8: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:06:58.07 ID:35H77c8fM
オープニングとか途中で流れるムービーだけなんだろこのクオリティは

9: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:07:26.77 ID:pew4FTJ7M
>>8
違う全部や

14: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:09:05.02 ID:kTvT2C4oM
>>9
リアルタイムでこれは無理や

17: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:09:31.82 ID:pew4FTJ7M
>>14
リアルタイムやって

15: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:09:15.37 ID:pew4FTJ7M

120: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:39:33.81 ID:EVWYW3ql0
>>15
トゥームレイダーみたいやな

20: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:10:09.33 ID:pew4FTJ7M
やばいはこれ

21: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:10:10.60 ID:QPDV2FBt0
ラッドローチがもっとキモくなるのか

26: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:12:41.43 ID:35H77c8fM
このリアルさでエッチゲーム作れや

31: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:13:55.36 ID:3c+oFwpW0
すごいなこれ
PS4まではいくら綺麗になったいうてもゲーム感強かったけどこんなんなるの?

39: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:16:10.04 ID:6ucz8Ziv0
世界のメインエンジンのUEがPS5ベタ褒めしてるんだよなあ
UEの弱点と言われてたロード問題をPS5が払拭してくれたやで

41: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:16:36.21 ID:NRCnk8Pqd
背景完璧やけど人間動いたらやっぱりゲームっぽいな
そこは難しいんやろか

52: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:21:46.26 ID:YB0m8z9Ua
たしかに実写やね
はよ遊びたい

57: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:22:57.16 ID:w/jqjMJu0
ゲーム機の性能があがってもパワプロはヘルメットテカテカにするくらいしか進化せんよな

68: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:26:32.86 ID:dta6jZ+Ud
>>57
PS5/XSXはフォトリアルよりもトゥーンレンダリングとかの方が恩恵受けるかもしれない
以外と処理が重かったりするしね

93: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:34:22.51 ID:76fX69z70
>>57
観客のバリエーションが増えるぞ

141: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:42:40.03 ID:TkpxecCg0
>>57
スポーツゲーは観客周りが良くなって雰囲気凄いことになるんちゃうかな

159: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:45:15.84 ID:ntTihUeL0
>>141
そういうオブジェクトの物量やAIの進化だよな楽しみなのは
倒した敵の死体が消えずに延々残るとか
薬きょうがずっと地面に残るとか

166: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:46:38.22 ID:ft7PfLvX0
>>141
音響周りの変化とかあるんやろか

190: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:50:34.06 ID:TkpxecCg0
>>166
音響もエグそうやな
今回PS5箱どちらも推してる要素でPS5に至っては音専用にPS4と同性能のCPU積んでる

212: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:52:28.59 ID:dta6jZ+Ud
>>166
TEMPESTっていうサウンドエンジンを搭載しとるで
3Dオーディオに力入れとるみたいや

58: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:23:00.50 ID:pvIY6+Jv0
野球でもサッカーでもバスケでもええ
わかりやすく実在の人物で早く見たいわ

59: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:23:12.11 ID:iHDD7phX0
動画ラストの駆け抜けるシーン本当に操作できるなら凄すぎる
遂にグラだけじゃなくゲーム性も超進化する時代が来たんや

64: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:25:42.83 ID:ChItWhXV0
あとYouTubeに公式動画に日本語字幕付いとるから見にいけ
映画とかに使うアセットをUE5では質落とさずそのまま流用出来ることを推してたわ
今後はゲームと映画両方のアセットを流用していく事になるから幾分かゲーム作りは楽になるかもな

66: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:26:00.08 ID:YB0m8z9Ua
CGてんこ盛りのハリウッド映画を自分で操作して遊べる時代やなあ

76: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:28:53.32 ID:dta6jZ+Ud
ベイク、LOD、法線マップが不要とかちょっとおかしなことやっとる

88: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:33:11.86 ID:STTdXDPsM
「ソニーのストレージシステムは絶対に世界クラスです」とスウィーニーは言います。 「コンソールでクラス最高のだけでなく、どのプラットフォームでも最高です。ハイエンドPCより優れています。
これは、私たちがこれまで夢にも見たことのなかったような没入感を実現することになると思います。世界画面の読み込みが終了しました。ゲーム環境を通過するときのポップイン、ジオメトリポップインの時代は終わりました。」

PCすら超越してるとハッキリ言われてるw

99: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:36:01.00 ID:2zLz4AoM0
>>88
開発者さんサイドからも多く言われてるようにテラフロップス自慢大会は時代遅れになるって事なんやろ

97: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:35:26.72 ID:dta6jZ+Ud
SIEはPlayStation Productionsって映像部門立ち上げたからな
ゲームと映画の垣根をなくそうとしてる

106: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:36:56.57 ID:eAakAeTt0
今回のこれはPS5のゲームプレイ動画
ただし使われてる素材は映画とかで使われるようなもの
実際ソフト屋がこんなこと出来るかって言われたら微妙
ただし発表通りPS5がPCに匹敵するくらいガチガチにゲームに最適化してるってのはマジっぽい
値段によってはとんでもないことになりそう

108: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:37:12.33 ID:SF3ZhRxkd
ホライゾンの続編楽しみやな
あのグラフィックで処理落ち一切ないのはすげえよ

127: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:40:15.92 ID:HOEFIQI+F
最近セキロやってるけどこれでもグラフィックきれいだと思うのにこれ以上なるんか

132: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:41:07.88 ID:ntTihUeL0
サッカーゲームがどうなるか楽しみでしょうがない
髪の毛やユニフォームの揺れの部分が最後に残った違和感やったから
そこクリアしたらCPU同士の対戦延々見てられる

137: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:41:44.90 ID:NuIBzvVk0
アンチャ1もウィッチャー3はじめてやった時グラに感動したけど今は大したことねえからな
変わらねえ変わらねえって言っても変わるんよな

177: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:48:34.02 ID:/ZyaZnS00
PS4が1体数十万ポリゴンだったのに像一体に3300万ポリゴンとか凄すぎやね
次世代は本当の意味で映画のプリレンダクオリティをリアルタイムでできるのと同じことやろ

181: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:49:05.24 ID:cfcUwagaM
UEってどうなん
インディーズ以外じゃバンナムぐらいしかもう使ってないイメージなんやが

189: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:50:15.44 ID:Sd8y/OHUp
>>181
最近のスクエニがUEやろ

201: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:51:26.00 ID:cfcUwagaM
>>189
ドラクエもそうだったな

203: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:51:39.79 ID:NuIBzvVk0
>>181
自社エンジン作れないとこが使う汎用エンジンやね
スクエニとかが使ってるのは正直終わってると思う

223: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:53:39.65 ID:dta6jZ+Ud
>>203
スクエニは現行機で動かんエンジン作ってもうたとかやっとるからな

243: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:56:20.25 ID:Nba+8xMk0
>>223
グラフィックのスクウェアとか言われてた時代もあったのになぁ
FF13くらいまではその辺保ってたけど

274: 名無しさん : 2020/05/14(木) 06:00:09.66 ID:dta6jZ+Ud
>>243
カプコンのREエンジンとか
コエテクのKTGLとか

量産しやすい自社エンジンでどういう方向性のゲームを作るかってやってたからね
ある意味でグラフィックが武器のスクエニとしては間違ってはなかったんやろけど見誤った感はあるわね

237: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:55:31.47 ID:cfcUwagaM
>>203
だよね
UE以外でもドラゴンエンジンとかハボックもそろそろ苦しい
やっぱりデシマエンジンがナンバーワン

238: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:55:37.64 ID:OhGvp5Ks0
>>181
FF7リメイクや聖剣3もUE4やったな

185: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:49:39.91 ID:nzmGj8Ogd
画質よりもセットアップされたikが環境によってシームレスに適応されるのがすごいと思うわ

191: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:50:35.80 ID:J5AgxI/nM
PS2で6600万ポリゴンやぞ

208: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:52:21.87 ID:9z6w8SwVd
なんかPS2が異常にバス幅大きかったの思い出す
ゲーム特化の仕様になってるんかね

233: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:55:08.57 ID:OFQcGlJud
>>208
2560bitだっけPS2のバス幅…

275: 名無しさん : 2020/05/14(木) 06:00:11.85 ID:9z6w8SwVd
>>233
メモリ帯域が48GB/sやからな
時代考えれば頭おかしい
メモリが32MBしかないのにやってけた理由や

210: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:52:26.80 ID:j6E2eh480
もうゲームの概念が変わっちゃったよな
リアルワールド

229: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:54:34.77 ID:ft7PfLvX0
GTAをこれぐらいでやれたらええな
出るかは知らん


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1589400246/