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 1: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:38:55.49 ID:Duq3gB+rd
『Halo Infinite』を手掛けた343インダストリーの元プロデューサー、Sony Santa Monica Studioにシニアテクニカルプロデューサーとして参加。




 4: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:40:16.02 ID:goPaWQWd0
きるぞねつくっとけ

 5: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:40:21.20 ID:gk9KUn960
ヘイローってまだ続けんの?

 6: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:40:51.11 ID:f1G83E1S0
よりによってインフィニティのプロデューサーかよw

 8: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:42:56.19 ID:suF5zaqo0
インフィニティだぞいいのか?

 12: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:44:03.31 ID:0O/Uw9td0
valoのプロデューサーもソニーに来たしFPSの民がどんどん集まるね(´・ω・`)

 20: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:50:01.17 ID:ryTyZCNU0
わりとHALOシリーズには甘い評価するけどInfiniteは糞
マルチは老害に媚び売りすぎ、シングルは謎のオープンワールドとたいしたアクション出来ないのに硬いボス
ここ数年でゲームやってて一番がっかりしたわ

 28: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:05:59.28 ID:FyV98QVy0
>>20
いやマルチは割と出来はいい
バトルパスやマッチングシステムとか直接のゲーム以外の面がクソなんだよ
あんな拷問みたいなバトルパスで人が残るわけない

 21: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:50:22.94 ID:c6V/fLjF0
Reachは自分=シックスだったから没入感が凄まじかったな
ローンウルフは泣いた
バンジーが開発から外れた時点で死ぬことがわかってたシリーズ

 63: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:58:10.35 ID:zlhqcc5N0
>>21
surviveを生き抜けって訳すセンスいいよな
あの頃のローカライズは他のゲームもほんとに良かった

 76: 名無しさん : 2023/04/01(土) 20:37:07.72 ID:c6V/fLjF0
>>63
本当それな
しかも最後のミッション=シックス(プレイヤー自身)の覚悟っていう演出もよかった
なお、エリートの大軍団が迫って来たときの絶望感

 24: 名無しさん : 2023/04/01(土) 18:56:38.16 ID:Ai7lw0Yx0
本当のHALOキラーはMS自信だったという
ソニーが独自路線でソロゲー作ってたる間に勝手に死んでた

 31: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:11:01.43 ID:xU3gXS3nr
ええぇ…?
それアリなの?

 37: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:19:48.11 ID:YYIWEj2kM
haloは本当終わったコンテンツになったな
いまでも期待できるのはforzaだけ

 41: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:22:47.41 ID:breWO1P70
>>37
そのForzaもHorizonの開発スタジオの中枢スタッフが抜けたぞ
独立して新しいスタジオ立ち上げてるし

 54: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:42:42.35 ID:kDkx0Nf50
多分343の大量解雇の内の一人だろ

 55: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:44:12.13 ID:04GWSFcu0
よりにもよってインフィニティかよ

 59: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:51:28.96 ID:vdmmoXYIa
おもしろかったヘイロー作ってた人たちはソニー傘下でデッテニー作っとるわけで

 62: 名無しさん : 2023/04/01(土) 19:57:54.95 ID:H3Wq7QKr0
ギアーズのシナリオライターも引き抜いてくれよ

 65: 名無しさん : 2023/04/01(土) 20:01:52.09 ID:Qx1j8O2I0
バンジーにある意味戻って来てしまったのか……

 66: 名無しさん : 2023/04/01(土) 20:08:49.54 ID:PZY9BG/Ap
HALOってもう影響力なくない?
マルチも古臭くて全然流行らんかったし

 70: 名無しさん : 2023/04/01(土) 20:20:43.41 ID:zJdGdQjEM
きるぞね復活…ってコト!?

 89: 名無しさん : 2023/04/01(土) 21:42:14.77 ID:8mY1bjdy0
この人よりAPEXのメンバーの新会社って
どういう会社か気になるわ

 111: 名無しさん : 2023/04/02(日) 02:38:44.49 ID:Ms6Q7Kxp0
キャンペーンは結構好きだったけど技術的な部分は頭抜けてるわけじゃなかったからあんま衝撃ないな

 126: 名無しさん : 2023/04/02(日) 08:07:51.64 ID:ry1A9Ssm0
>>111
自分は正直キャンペーンもあんまり…最初は楽しかったけど、あまりにもやることが同じすぎる

オープンワールド化したのはいいけど、舞台が人工環境のHALOということで
どこに行っても風景は変わらないし、天候の変化も昼夜の移り変わりもない
収集要素も音声ログくらいで、その内容も地球側は特段中身のない戦闘中の会話の切り抜きだし
敵側は「我々が銀河を征服するのだ…!」みたいな子供向け番組的ワルモノ台詞をひたすら聞かされる
世界観や物語を掘り下げる要素皆無で、進めれば進めるほど虚無感募って飽きてくる

 115: 名無しさん : 2023/04/02(日) 04:25:04.89 ID:OY+ifta20
これ最初に作ってた人?
後から作った人?

 133: 名無しさん : 2023/04/02(日) 08:50:38.10 ID:aoWQveKG0
例のエンジンに関わってたり
延期したフォージに関わってた人か

 94: 名無しさん : 2023/04/01(土) 23:00:19.82 ID:YE2UKPtjM
作るのはディレクター定期
Halo Infinite - Xbox Series
マイクロソフト
2021-12-09


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