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 1: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:09:30.47 ID:IhqGMNPed


スターフィールド、トッド・ハワードがDLSSに対応しないことを表明
ユーザーブチギレで大炎上へ

 56: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:37:36.35 ID:koUcwSsz0
>>1
AMDとの独占契約は草
ゲーム事業の存亡がかかった最後にして最大のタイトルで何やってんだ

 170: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:45:04.58 ID:PmkbiI7g0
>>1
一瞬目を疑ったけど、こんだけ延期を重ねた力作で最後にブロック契約とか斜め下に頭おかで草

 2: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:11:43.17 ID:2s/z6P/d0
バニラじゃないと意味がないDLSSなんてベセスダのゲームと無縁だろ

 3: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:12:29.38 ID:LcEa/AiB0
グラボ縛り無くてええやん

 4: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:12:49.93 ID:w3zhM2bG0
MSが買収したデメリット出てんね
あくまでリードプラットフォームはXbox

 5: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:13:15.14 ID:G3OnbPlo0
マジかよせっかく4000シリーズ買ったのに

 7: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:14:37.56 ID:rzzbY19A0
別にFSR2とかTSRとかXeSSのどれか入ってりゃいいわ
DLSS入ってないとブチ切れる心理が分からんし

アプコン性能は僅かにDLSSが勝るとはいえハード縛りは糞

 8: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:15:39.70 ID:xv3G51bZa
マジで言ってんの?
ふざけてんのか

 9: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:15:41.30 ID:JbNQmre4a
DLSSなんてそも対応ゲーム少ないし誰もつかってないだろ…
グラフィック的にもネイティブのが遥かにキレイなわけだしな

 16: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:18:34.67 ID:DpzDxT5U0
>>9
AAA作品の半数は対応してるやん

 19: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:19:18.85 ID:G3OnbPlo0
>>9
いやdlss使ったほうがネイティブより鮮明になるゲーム多いぞ
アウトライダーズとか全然違ったわ

 22: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:21:08.58 ID:KrZt+XWPa
>>9
流石にこれはエアプ

AMDの差し金かも知れんがどのみち叩かれるのは無理もないと思うわこれ

 10: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:15:50.14 ID:D2dkDvR50
FSRには対応するようだ
あと、MSはDLSSに否定的なわけではない
MSFS2020は最新のDLSS3に対応
あくまでベセスダは対応しないということ

 14: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:17:42.71 ID:6c3LFif40
スターフィールド楽しみだな

 18: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:18:45.39 ID:0+6h1sfia
クソ重いらしいのに対応しないんか

 20: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:20:06.73 ID:gc9lrg0Na
別にFSR2あればええやろ
クオリティモードならDLSSと同じくネイティブより綺麗になるし
そこまでアプコンしないとまともに動かせない低スペグラボ使ってんのか?3060とか

FSR3はまもなくテープアウトだから
もしかするとFSR3対応になってるかもな

 21: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:21:03.14 ID:XQIZb6PY0
そもそもPCなんだからDLSSのMODが作られるだけだろ

 23: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:21:21.26 ID:G3OnbPlo0
てかアップスケーリングより自動フレーム生成対応しないのが痛い

 25: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:23:16.74 ID:JbNQmre4a
なぜか未来の技術みたいな扱いのDLSSだけど比較動画もあがってるんだから見りゃいいのに
DLSSはネイティブよりグラ劣化するし、なによりも描画遅れするから設定にあってもオフが基本なのよね

 41: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:28:56.70 ID:G3OnbPlo0
>>25
お前がPC持ってなくて言ってるのは百歩譲っていいとしてもDLSSで一部のテクスチャ潰れるとか初期の話だろ
DLSS2,3はネイティブより普通に綺麗になるから動画だけの知識で語らず実際に使ってみろ

 46: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:31:16.48 ID:JbNQmre4a
>>41
まだこんなこと言ってる情弱いるのか…
サイバーパンクでの検証動画もあがってただろ
DLSSだと電光掲示板の表示もおかしくなる
ネイティブが最もキレイで描画も正確なんだよ

 63: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:40:31.79 ID:G3OnbPlo0
>>46
当然サイバーパンクも持ってるしDLSS有効の方が鮮明になるは確認してるぞ
電光掲示板云々は知らんけど全体的な鮮明さ優先でそんな電光掲示板とか一部ょっとおかしくなるくらいどうでもいいわ
ほんでお前ネイティブネイティブ言ってるけどXboxのサイパンFSR使ってるだろうが

 93: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:00:17.63 ID:KjhK5/8M0
>>78
確かに草とかアンテナとか遠くの文字はぼやけるんだけど近くは普通に見えるぞ
高解像度感とフレームレートが両立するので実際使えばかなり満足できるはず

 28: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:24:02.48 ID:3snXDgeN0
流石に舐めすぎだろMS

 29: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:24:22.91 ID:geGFBMsdr
DLSSはFSR 2よりはるかに優れているのに、なぜマイクロソフトやベセスダがStarfieldからDLSSを締め出すような契約を結ぶのか理解できない。このような契約は単なる反消費者であり、AMDがGPUを売る助けにはならない。代わりにもっといい製品を作ってくれ


識者も批判してる

 34: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:25:45.16 ID:v6N+9qAJa
グラボ買い換えろ

 43: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:30:31.89 ID:Wu9o49nB0
FSRにしたのはオープンソースだからじゃね

 49: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:33:03.78 ID:AWDpRmaHd
そもそもXbox Series X|SってGPUのPrimitive ShaderをDirectX 12を通してMesh Shader的に使ったりチグハグなんよな
次はNVIDIAでお願いしたい

 59: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:39:13.32 ID:D4A5UO/60
AMDも攻めるねえ

 70: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:43:16.46 ID:hrKihfmP0
ゲフォ対ラデの戦いは終わりが見えないな

 74: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:49:09.12 ID:bXG+tLNv0
そもそもDLSSってグラフィック系Modと互換性無いぞ
Mod主体のゲームと相性悪すぎる

 75: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:49:11.30 ID:eaULyC6D0
いや、DLSSないとレイトレオンとか4k とかマジきつい。
コレはびっくりだな
FSRは弱弱でDLSSは強強だから

まぁ別にゲームそのものにはなんのカンケーもねーけどな

 85: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:53:53.43 ID:G3OnbPlo0
>>75
4060のサブノートですらサイパンFHDレイトレウルトラ設定で70fpsとか出てたわ
2までは別にどうでもよかったけどDLSS3はでかすぎる

 79: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:51:13.93 ID:5SWn+cCyH
レイトレとか高いグラボ買わすための要らん機能だろ
ってRTX20x0シリーズ発表で思った

 81: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:52:22.54 ID:eaULyC6D0
>>79
サイパンとかで使えばわかるけどこうかばつぐんやぞ

 84: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:53:46.17 ID:5SWn+cCyH
>>81
わかるけどレイトレ用にグラ作ってるんじゃねとも思う

 80: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:51:29.39 ID:VA8EVOcK0
modがすぐに出るとでも思ってるのかね
誰が作ると思ってるんだか

 82: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:52:29.05 ID:Jr86JyNh0
というか公式でサポートしなくてもMODで対応出来るんだよなぁ

 83: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:52:29.80 ID:5SWn+cCyH
mod作者がnvidiaに依頼するんか?

 88: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:57:32.14 ID:terRVDJO0
DLSSを過信しすぎや

 89: 名無しさん : 2023/06/27(火) 23:57:40.61 ID:c4ymH0Jzr
FSR2とハッキリ言っちゃってら
つか3はどうしたん

 112: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:12:38.71 ID:dX+/7TFad
BF2042でさえ対応してるDLSSなのに…

 114: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:13:27.17 ID:MTt0ppgkr
AMDパートナーシップだからRTXもないね

 116: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:17:20.62 ID:ZYVaGXJcd
発売直後はDLSSもFSRもサポートしてません←まあ仕方ないか…
AMDとパートナーシップ組んでDLSS非対応にします←は?

 124: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:21:06.78 ID:2iFPa/eCd
CS機最大のメリットはおま環がないこと
今回の話もその延長に過ぎない

 131: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:26:56.89 ID:/IsZKNJ80
PCの場合大型タイトルだと両方に対応してる事が多いからな
FSR2はゲフォでも動くっぽいからエエやろ的な判断かな

 132: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:27:06.32 ID:cItbjHdP0
公式では非対応でもそのうち有志がDLSS使える様にしてくれるんじゃないかスカイリムやフォールアウト4みたいに

 140: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:29:48.83 ID:H4kq//F+0
>>132
FSRは個人でもパッチ作れるし実際作ってるとこあるけどDLSSはさすがに無理だろ
公式待つしか無い

 133: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:27:26.50 ID:2iFPa/eCd
DLSS対応しなければ開発の手間が省ける
DLSSに払う金が削減出来る
その条件をだすことでAMDと良い条件を結べる

開発側のメリットは大きい

 148: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:33:11.76 ID:pMhEuntxH
DLSS採用見送っただけじゃん

 160: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:38:58.75 ID:2iFPa/eCd
DLSS 3 は対応機が少ない上に
パラメータを最適化するのにNVIDIAに依頼しないといけなかったんじゃなかったっけ

 164: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:40:36.01 ID:/IsZKNJ80
DLSSは1だと機械学習が必要でなんか面倒だったぽいが2からは汎用モデルが使えるようになって導入が簡単になったみたいな話をどっかでみたな

 172: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:47:39.65 ID:pMhEuntxH
Amdとの契約でDLSS採用しなかっただけだろ

 173: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:47:54.27 ID:7cXU+Yg30
今DLSS3まで出てて驚異の効果で最適化不足すらゴリ押し可能になる事があるのに、ホグワーツみたいに
スタフィー重そうでマッチしそうなのにどんな判断やwww

 179: 名無しさん : 2023/06/28(水) 01:01:15.58 ID:7K1MYsiA0
DLSS2.0からは革ジャン側で汎用データ使ってるからアプリ毎のトレーニングとか革ジャンにデータ渡すとかは必要ないぞ
何ならUEではプラグイン入れてチェックボックス入れれば個人作成アプリでDLSS使えるし

 182: 名無しさん : 2023/06/28(水) 01:09:50.83 ID:5rH+RR3zM
>>179
3.0からまたNvidia側で作業が必須なったし、結局大手タイトルは品質高めるためにガッツリNvidiaと共同でやってるから2.0でも正式な対応タイトルは限定的なのが現状

結局ちゃんとした学習してないとDLSSだろうと破綻するからな

 184: 名無しさん : 2023/06/28(水) 01:18:15.54 ID:7K1MYsiA0
>>182
NVIDIA側で作業が必要 = 破綻とか問題点をNVIDIA側で学習させて新しいDLL配布だよな
DLSSには隠しパラメータでA~F、最近Gまで追加されたプロファイルが存在していて
ゴーストの出にくさとか画像の安定性とかアプリによって使い分けるようになってる
(DLSS使用時にアプリ側でモード指定。UEならDLSS使用チェックボックスの隣にプロファイル選択がある)

どちらかというとアプリ開発者がめちゃくちゃ頑張らないと画が破綻しやすいFSR2と
開発はDLSS DLLにぶん投げで問題点はNVIDIAが新しいDLLで勝手に修正のDLSSという感覚

 192: 名無しさん : 2023/06/28(水) 01:48:00.95 ID:pMhEuntxH
対応して当たり前みたいな感覚がよくわからんわ
対応してたら嬉しいんだろうけど

 193: 名無しさん : 2023/06/28(水) 01:49:58.69 ID:KjhK5/8M0
>>192
ミドルスペックのGPU で4k60fps維持できないなら実装して当たり前だと思う
FSR <
 204: 名無しさん : 2023/06/28(水) 02:05:25.06 ID:pMhEuntxH
このゲームDLSSに対応してないのか~残念ってなら分かるが
対応してないなんてふざけてるんか!みたいな感覚がわからん

 208: 名無しさん : 2023/06/28(水) 02:54:13.12 ID:KjhK5/8M0
>>204
効果がものすごく大きくて、実装がまじで簡単だからな
GPU boundなゲームで最適化するならまっさきに実装するべきで、しないなら怠慢といえる

 209: 名無しさん : 2023/06/28(水) 02:57:05.76 ID:7RLfxzTTr
>>204
何言ってもPCユーザーの気持ちを理解できないと思うが
単にDLSS不採用という話じゃなくて

AMDと独占契約しましたーFSR2対応しましたーよろしく

だからね

 151: 名無しさん : 2023/06/28(水) 00:34:37.47 ID:tI7YWD5E0
重いタイトルみたいだし、DLSS期待されてたんだろうね


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