5: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:10:16.75 ID:kwUQq+W40
やはり任天堂に舵を切ったのは正解だったわけか
8: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:12:15.60 ID:u6um1vUG0
>>5
ライセンス部門だけで増益分くらいの売上増えてるから
海外セールスが好調なんだとは思う
ライセンス部門だけで増益分くらいの売上増えてるから
海外セールスが好調なんだとは思う
17: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:18:32.02 ID:kwUQq+W40
>>8
ファルコムはアジアが強いと聞くな
ファルコムはアジアが強いと聞くな
21: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:21:18.03 ID:u6um1vUG0
>>17
日本メーカーが作る可愛い系キャラは中国台湾でも安定して人気出る
だから中国台湾の可愛い系ゲームは、日本人にもヒットしやすい
韓国ゲーは可愛い関係なく、システムでユーザ捕まえるソシャゲに近いけど
両方備えたmiHoYoは最強ということだ
日本メーカーが作る可愛い系キャラは中国台湾でも安定して人気出る
だから中国台湾の可愛い系ゲームは、日本人にもヒットしやすい
韓国ゲーは可愛い関係なく、システムでユーザ捕まえるソシャゲに近いけど
両方備えたmiHoYoは最強ということだ
26: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:25:44.95 ID:kwUQq+W40
>>21
なんやかんや嗜好似てるのよね
なんやかんや嗜好似てるのよね
7: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:10:43.30 ID:wfSHDD+e0
営業利益率おかしくね
ガチャゲーでもやってるのか
ガチャゲーでもやってるのか
11: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:13:26.12 ID:u6um1vUG0
>>7
償却済みタイトルが売れれば全部利益よ
任天堂もファルコムもそこが強いので
償却済みタイトルが売れれば全部利益よ
任天堂もファルコムもそこが強いので
9: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:12:45.65 ID:hw5yKdtq0
■ライセンス部門
売上高は6億3000万円(同101.9%増)となった
PlayStation5/PlayStation4/NintendoSwitch向けに「イースX-NORDICS-」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「英雄伝説 創の軌跡」英語版、PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「那由多の軌跡」英語版、「英雄伝説 零の軌跡」英語版、「英雄伝説 碧の軌跡」英語版などを販売した。
売上高は6億3000万円(同101.9%増)となった
PlayStation5/PlayStation4/NintendoSwitch向けに「イースX-NORDICS-」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「英雄伝説 創の軌跡」英語版、PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「那由多の軌跡」英語版、「英雄伝説 零の軌跡」英語版、「英雄伝説 碧の軌跡」英語版などを販売した。
10: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:12:46.75 ID:gizyG9qW0
これならこれからも色々な機種でマルチしてくとも言う
12: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:14:19.96 ID:uGincVZM0
どうでもいいから音楽もうちょいどうにかしろ
最近安っぽくて酷いぞ
最近安っぽくて酷いぞ
14: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:15:12.41 ID:u6um1vUG0
>>12
それを感じた時がファルコムゲーを卒業するタイミングかもしれん
それを感じた時がファルコムゲーを卒業するタイミングかもしれん
13: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:15:09.12 ID:+bJ4p94ir
昔pc屋だったのに家庭用は自分で作ってpcや外国版は外注なんよね
18: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:18:32.25 ID:ryizrlXe0
売上個別で見るとNISAが1位
流石に物理+DL版合わせると国内売上の方が上だけど
未だに海外分を自分でしないのは理解できん
流石に物理+DL版合わせると国内売上の方が上だけど
未だに海外分を自分でしないのは理解できん
23: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:24:12.96 ID:u6um1vUG0
>>18
> 未だに海外分を自分でしないのは理解できん
任天堂並みに既存作が何年も売れ続けてるだけ (まだ5年くらいはそのまま続く)
今年か来年くらいの新作から、ようやく自社で
> 未だに海外分を自分でしないのは理解できん
任天堂並みに既存作が何年も売れ続けてるだけ (まだ5年くらいはそのまま続く)
今年か来年くらいの新作から、ようやく自社で
31: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:32:56.02 ID:4V5sQQnQ0
>>18
SIEの分はDL分だっけ
殆どがイースの分なのかな
SIEの分はDL分だっけ
殆どがイースの分なのかな
35: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:35:26.12 ID:gZzBcCpT0
>>18
ローカライズとか販路確保とかもあるんで簡単には行かんでしょ
フロム級の会社でもできてないし
ローカライズとか販路確保とかもあるんで簡単には行かんでしょ
フロム級の会社でもできてないし
37: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:43:45.58 ID:qOWtOgAo0
>>35
長年会社やってんのにそこら辺ショボいな
長年会社やってんのにそこら辺ショボいな
42: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:58:29.84 ID:hCeN3bBH0
>>37
たぶん無闇に会社大きくしなかったからこそここまで残れたってのもあるんだろう
たぶん無闇に会社大きくしなかったからこそここまで残れたってのもあるんだろう
95: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:26:24.83 ID:EU4qUFq4M
>>18
これ見るとアジアより欧米の方が売れてるっぽいけどな
これ見るとアジアより欧米の方が売れてるっぽいけどな
24: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:24:16.74 ID:I8AUoGgaM
イース10良かったからな
リピートもそれなりにあったんだと思う
リピートもそれなりにあったんだと思う
27: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:26:06.92 ID:u6um1vUG0
>>24
そこまで特需にはなってない
> 製品部門の売上高は6300万円(同0.6%増)となった。
> シリーズ生誕35周年記念タイトル「イースX-NORDICS-」をPlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch向けに販売した(略)
そこまで特需にはなってない
> 製品部門の売上高は6300万円(同0.6%増)となった。
> シリーズ生誕35周年記念タイトル「イースX-NORDICS-」をPlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch向けに販売した(略)
40: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:56:35.22 ID:CqsErAFg0
ここほぼ海外だろ
43: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:59:22.54 ID:u6um1vUG0
>>40
■製品部門
売上高は6300万円(同0.6%増)となった。
■ライセンス部門
売上高は6億3000万円(同101.9%増)となった。
の時点でなぁ
■製品部門
売上高は6300万円(同0.6%増)となった。
■ライセンス部門
売上高は6億3000万円(同101.9%増)となった。
の時点でなぁ
46: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:04:47.72 ID:XJ/Lcgpr0
>>43
そりゃ毎年9月に新作出すんだから当たり前
そりゃ毎年9月に新作出すんだから当たり前
53: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:23:15.61 ID:u6um1vUG0
>>46
これがどういう意図の指摘なのか誰か解釈plz
これがどういう意図の指摘なのか誰か解釈plz
55: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:32:34.18 ID:EU4qUFq4M
>>53
製品部門は新作が出る7~9月期が多くそれ以外の期はライセンスが多くなるって事だと思う
製品部門は新作が出る7~9月期が多くそれ以外の期はライセンスが多くなるって事だと思う
41: 名無しさん : 2024/02/09(金) 15:58:03.42 ID:jRB9duZU0
書かれてる中だとSwitch版のフェルガナだけ買った
アルバムはアポーワンで
アルバムはアポーワンで
44: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:00:13.38 ID:p9A4SKwT0
マルチ戦略大当たりやな
47: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:06:16.25 ID:u6um1vUG0
>>44
今になって伸びてるカプコンのPC市場とファルコムの海外市場
については、創業以来地道に根強いブランドとして育ててきたからこそ
今になって伸びてるカプコンのPC市場とファルコムの海外市場
については、創業以来地道に根強いブランドとして育ててきたからこそ
45: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:02:29.37 ID:Grx4AMd3M
出来ない部分は他社に任せてリスクを減らし収益上げてきたからしょうがない
ファルコムのタイトルラインナップで拡大するのは中々リスキー
ファルコムのタイトルラインナップで拡大するのは中々リスキー
62: 名無しさん : 2024/02/09(金) 16:59:18.15 ID:FQF2d9k20
イースXは結局いくつ売れたんや
64: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:04:48.15 ID:XJ/Lcgpr0
>>62
国内10万くらいじゃね、PS7万でSwitch3万くらい
国内10万くらいじゃね、PS7万でSwitch3万くらい
66: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:10:41.10 ID:iX9UPFpp0
また、Nintendo Switch自社参入タイトル第四弾「英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch」を2月に、PlayStation5/ PlayStation4向け「イース・メモワール-フェルガナの誓い-」を5月に発売する。
その他、Nintendo Switchタイトルや廉価版タイトルの発売を予定している。
まだswitchタイトルあるのか
その他、Nintendo Switchタイトルや廉価版タイトルの発売を予定している。
まだswitchタイトルあるのか
68: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:13:18.24 ID:EU4qUFq4M
>>66
来月なんか発表するらしい
来月なんか発表するらしい
70: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:23:27.58 ID:lKAzf7R30
国内数十万売れればやっていける中規模タイトルが、中韓でローカライズするだけで何倍も売れるんだから手堅く稼ぐビジネスのままなのにいきなり倍儲かるビジネスになったんだね。
中国オタクはマジでファルコム好き多いからな
中国オタクはマジでファルコム好き多いからな
73: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:32:30.89 ID:l5vAdDJn0
ファルコムはもうこれ以上PSの性能についていけなくなってるからな
いまだにPS3前半レベルのクオリティだし
いまだにPS3前半レベルのクオリティだし
75: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:34:14.22 ID:u6um1vUG0
>>73
PSの性能のおかげで最大の恩恵受けてるメーカーじゃね?
PSの性能のおかげで最大の恩恵受けてるメーカーじゃね?
77: 名無しさん : 2024/02/09(金) 17:34:22.81 ID:XaPlr0Ux0
続編は前作より売れないと言われてるけど、ファルコムは問題なく同じぐらい売れるんだよな
84: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:00:39.54 ID:RakQUnA40
売上高たった6億しかないの?
89: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:05:26.54 ID:u6um1vUG0
>>84
10~12月期はそれくらいだけど
7~9月期は25億円くらいある
10~12月期はそれくらいだけど
7~9月期は25億円くらいある
86: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:02:24.55 ID:qSktD1W20
ファルコムはマジでPS2時代のゲーム開発規模で上手くやってる感あるよね
102: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:50:46.70 ID:2nMWVVDq0
ゆーてここなんて数千万レベルで何十パーも変わるような決算やろ
92: 名無しさん : 2024/02/09(金) 18:19:15.49 ID:M98njd9Xd
社長が有能過ぎる
ゲームはまぁ
ゲームはまぁ
日本ファルコム
2024-05-23