696: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:20:20.03 et
癌はまだパズドラ捨てる気は無いと思うよ
CMにも費用かけてるし、Wを新規向けに開発してたのも本当だと思うし、盛り上げる気持ちはあると思う
ただ搾取に走りすぎてるのが見え見えで、ユーザ側から見たらふしぎなおどりに見えるだけで
CMにも費用かけてるし、Wを新規向けに開発してたのも本当だと思うし、盛り上げる気持ちはあると思う
ただ搾取に走りすぎてるのが見え見えで、ユーザ側から見たらふしぎなおどりに見えるだけで
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1409746606/
701: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:28:22.76 et
>>696
どうすりゃまた盛り上がるんだろうな、パズドラ
てまは引退者を引き戻す策とやらを考える前にまずは既存ユーザーを大事にしてくれ
惰性で続けてる状態の俺に気持ち良く石を使わせてくれよ
どうすりゃまた盛り上がるんだろうな、パズドラ
てまは引退者を引き戻す策とやらを考える前にまずは既存ユーザーを大事にしてくれ
惰性で続けてる状態の俺に気持ち良く石を使わせてくれよ
713: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:37:51.06 et
>>701
まずはほぼ隔週でやってるイベントの大幅改変をやってほしいが、新規向けイベントを常時設置
後はこれが一番重要な要素だと思うが、てま崩壊モンスターの実装
いつの時代だって流れを作り出すのはホルスとかゼウスとか闇メタとかパンドラとか、
その時代ごとに強いモンスターだったと思うが今の運営バランス崩壊せることを怖がって、
ガチャ引いてでもコンテしてでも欲しいモンスターがいなくなってるのが問題だと思う
俺はバカの目から見てもわかる強モンスターの実装が最優先だと思う
まずはほぼ隔週でやってるイベントの大幅改変をやってほしいが、新規向けイベントを常時設置
後はこれが一番重要な要素だと思うが、てま崩壊モンスターの実装
いつの時代だって流れを作り出すのはホルスとかゼウスとか闇メタとかパンドラとか、
その時代ごとに強いモンスターだったと思うが今の運営バランス崩壊せることを怖がって、
ガチャ引いてでもコンテしてでも欲しいモンスターがいなくなってるのが問題だと思う
俺はバカの目から見てもわかる強モンスターの実装が最優先だと思う
720: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:48:23.01 et
>>713
ゲリラを前日21時にはわかるようにするのが一番先だろ
ゲリラを前日21時にはわかるようにするのが一番先だろ
722: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:49:45.71 et
>>713
イベ改変は賛成だけど最強モンスターはちょっとなぁ
取るまでは楽しいだろうけど取って育成終わったらそのパーティーしか使わなくなるだろうし
昔の爺一強時代のような状態はそれはそれでマンネリだと思うんだよな
一番良いのはダンジョン毎それぞれのモンスターに使いドコロがあって満遍なく育成するモチベが保てる状態だと思うわ
イベ改変は賛成だけど最強モンスターはちょっとなぁ
取るまでは楽しいだろうけど取って育成終わったらそのパーティーしか使わなくなるだろうし
昔の爺一強時代のような状態はそれはそれでマンネリだと思うんだよな
一番良いのはダンジョン毎それぞれのモンスターに使いドコロがあって満遍なく育成するモチベが保てる状態だと思うわ
737: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 10:02:49.49 et
>>696
盛り上げる気があってこの現状ならもうどうしようもないな
盛り上げる気があってこの現状ならもうどうしようもないな
759: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 10:21:00.59 et
>>696
お前ふしぎなおどりって言いたかっただけだろ
お前ふしぎなおどりって言いたかっただけだろ
703: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:31:02.32 et
スキルup3倍にすればええんや
あとチョキ2倍
あとチョキ2倍
706: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:34:30.61 et
スキルレベルアップ確率落ちてない?
あるいはモンスター毎に確率が設定されているかランクで設定されてるか…
数年前より明らかにあがらない
あるいはモンスター毎に確率が設定されているかランクで設定されてるか…
数年前より明らかにあがらない
712: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:37:38.65 et
>>706
これはどうなんだろ?個人的には時間帯が関係していると思ってるけど。
赤ソニア上がりにくいと言われて覚悟してたけど、17体でスキルマしたし…
これはどうなんだろ?個人的には時間帯が関係していると思ってるけど。
赤ソニア上がりにくいと言われて覚悟してたけど、17体でスキルマしたし…
717: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:38:51.28 et
>>712
そうやってブレるのが良くないねん
○体で1上がるみたいなのを固定して欲しいわ
そうやってブレるのが良くないねん
○体で1上がるみたいなのを固定して欲しいわ
709: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:35:58.63 et
なにを今さら
728: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/04(木) 09:55:17.07 et
昔はゼウスとるって目標があったけど今なんて何のためにやってるのかすらわからない
まさに惰性
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さすがに飽きたわ
スタミナ回復はやめにして常に触らせるようにすべき
課金できる要素はたくさんあるからどこか崩さないとなにやってるかわからなくなる
課金したって確実に当たるわけでもないし
ゴミみたいなボスが出てくる降臨実装されて道中はスキル封印とかで嫌がらせじゃ萎えるのは当たり前なんだよなぁ・・・
フェス限は覚醒優遇 ガチャ通常はリーダースキル優遇 降臨はスキル優遇とかそれぞれに特色を出してほしい
青ソニアのサブとか光神タイプの変換持ち。現状で構築難易度高いパーティーは一人ぐらい降臨でサブキャラ出してほしい
運営はイベント頑張るのともっと降臨をどんどんやってほしい
そして新要素の追加かな
バランス調整は今のまま慎重でよいよ
一時期のダブル泥強ラッシュに比べたらだいぶマシになっただろ
ただ、いろんなダンジョンが常設になるし、スキル最大ターンも短くなるし、変化起こしてるから、これをきっかけにガチャを売るんでなく、ダンジョンに力入れることを見直してくれたらまだガンホーには期待できる
それをみんな望んでるって事なんかな?
まぁ今でもすでにオーバーキル気味のダメージ出せるんだからそれでもいいのかもしれんが。
昔はゼウスとかサタンが目標で~ってそりゃ当たり前やろ。当時のエンドコンテンツなんだから。
そっからゼウスやサタン、五右衛門を使いにくくするために試行錯誤して潰しに来て、
それから新しい別方向の強キャラを出して、更にそれを潰して…っていう進化の仕方をしてきてるから、
今が昔より面白く感じないっていうのはわからんでもないが。
例えインフレを押さえててもゲーム自体が面白くないと意味がない、単純にインフレ自体が悪いとはいえずインフレのさせ方が大事なんだと思う
表現をしてるんだけどね。別にインフレが悪いとは言ってないよ。
上手くやれるんならやってくれていいと思うけど、どういう風にインフレしていくのか
予測が立たないからやらないんじゃないかって思うけどね。
スキル上げのためにひたすらダンジョン回ってたんだけど
何が面白いのかが疑問に思えてきちゃって気づいたら全く触らなくなった。
なんのアピールがしたいんだ
モンスト最高
完全に短期搾取、後はポイ捨ての典型なソシャゲ
わざわざ報告見て文句言うやつwwww
同類
まだ欲しいモンスター多いし、気長に引けるの待つのもまぁ楽しい