引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1421599791/
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138: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:49:50.47 ID:GtzPH2JK0.net
今は旧和より旧インドの方が酷い
シバー以外全部使えないもんな
シバー以外全部使えないもんな
140: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:50:06.36 ID:q7x21RCA0.net
>>138
インドラは割りと使えるだろ!
インドラは割りと使えるだろ!
143: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:50:50.59 ID:i/dYAAOK0.net
>>138
一番使えるのはインドラ
一番使えるのはインドラ
150: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:51:31.35 ID:CuHhezfk0.net
>>138
シヴァもごみ
スキルターンかわるだけでだいぶん違うのに
シヴァもごみ
スキルターンかわるだけでだいぶん違うのに
154: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:52:22.64 ID:GQZqXX1R0.net
シヴァは15ターンになれば峠は越えれそう
159: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:53:10.02 ID:2QN0CnFF0.net
シヴァ15ターンはあかん事になるからまずないだろうな…
160: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:53:22.46 ID:+01LtgXh0.net
15ターンでもシヴァのスキル使わないなあ
泥強として使うには重すぎるんだよな
泥強として使うには重すぎるんだよな
173: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:54:46.42 ID:Nijf9XJV0.net
>>160
さすがに15ターンになったらいろいろと便利環境変わるとおもうよ
さすがに15ターンになったらいろいろと便利環境変わるとおもうよ
183: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:55:54.81 ID:AwJE+0830.net
>>173
例えば?
例えば?
203: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:58:31.95 ID:K2r2ouP70.net
>>183
ポチポチは出来んが高防御サクサクのヤマタケシステムできるぞ
ポチポチは出来んが高防御サクサクのヤマタケシステムできるぞ
212: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:00:27.01 ID:xZrWkeye0.net
>>203
それ全くもって必要ないですね
カグツチ入れて常時倍率ptでさくさくいく方がいいです
それ全くもって必要ないですね
カグツチ入れて常時倍率ptでさくさくいく方がいいです
220: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:02:02.90 ID:niZJKk4y0.net
>>212
まぁおれにもお前にもわからないほどの可能性を秘めてるんやで(ニッコリ
まぁおれにもお前にもわからないほどの可能性を秘めてるんやで(ニッコリ
232: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:04:32.41 ID:41b1Vwrx0.net
>>225
可能性の話してんだからさぁ....
可能性の話してんだからさぁ....
240: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:05:40.65 ID:niZJKk4y0.net
>>225
こいつさっきからアホちゃうか
なんでこんなシヴァにあたり強いんや
15ターンあれば火ぱに無理なく入るんやが
こいつさっきからアホちゃうか
なんでこんなシヴァにあたり強いんや
15ターンあれば火ぱに無理なく入るんやが
166: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 02:54:21.01 ID:Ze74lFw40.net
シヴァは完全にスキルが足引っ張ってる
そもそもガードブレイクがワンパンで持続っていうのが悪い気もするが
そもそもガードブレイクがワンパンで持続っていうのが悪い気もするが
246: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:06:50.68 ID:tUcx9hC80.net
シヴァ15ターンになっても里と31が若干速くなるぐらいしか変化ない気がするけど
252: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:07:28.41 ID:L+Kd1ZAm0.net
シヴァ15ターンになったら
絶メタ最速のテンプレ変わる
たま里も多分変わるな
価値あるわ
絶メタ最速のテンプレ変わる
たま里も多分変わるな
価値あるわ
272: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:10:39.42 ID:2+Kbzr1s0.net
>>252
たま里は変わらん
たま里は変わらん
267: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:10:26.76 ID:Mcpywn8T0.net
15ターンになればギリギリウルドパに入れてもいいかなー
LFウルドSカグツチ火ヴァルヤマタケ水シヴァの2way列のハイブリット編成で
LFウルドSカグツチ火ヴァルヤマタケ水シヴァの2way列のハイブリット編成で
303: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/19(月) 03:14:51.42 ID:TzixyrXC0.net
シヴァがリーダーで強いと言われていた時代もあったなぁ
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ブリトラ→プラゲリ
まぁ席あるだけまし
ラクシュミ←ゴミ
パール←ゴミ
インドラ←一番使える
ヴリトラ←何なんだろこの人
カグツチ→マラソン系で大活躍。戦力としても申し分無し
オロチ→微妙?使ってる人はいるみたいだが
スサノオ→5ターン半減スキルがかなり使える。多色パのお供に
アマテラス→新究極と完治スキラゲで一気に使えるように
ツクヨミ→新究極も調整も無くても、今も昔も第一線
火花火で泥強が必要になるのはボスだけだからターン長いの気にならないし
インドラは今でもガチで強いけど
その中で大躍進したのはカグツチだけじゃね…。
スサノオやアマテラスが評価されてる場面見た事ないし、
ヨミですら最近は闇カーリーを台頭とした競争相手増えてきてる。
オロチさんは…何かあったっけ?
スサノオ チャレダン10ノーコン闇カリ チャレダン10ノーコンオシリス
アマテラス ハトホルのバインド解除
オロチ チャレダン10ノーコン闇カリ
スサノオは多色パの防御枠として普通に評価されてる
多色パは耐久低いから防御スキルはかなり役に立つんだよ
アマテラスも同様。バインド対策枠として重宝されるけど、攻撃性能がかなり上がってから非常に使いやすくなった
ヨミはやっと競争相手が増えてきた、ってレベルだな。使えることには変わりない。俺は闇カーリーも持ってるけどCTWがあるとここぞって場面で安心だからまだまだヨミは外せない
ハトホルにもグランやバッメンのがいいだろ。高難易度程特にスキブの恩恵半端ないし。
俺はCTWの方が使いやすいんでな。すまんな
鳩パに闇カーリーだとLS倍率乗らんのも痛い
光ソニアは候補だが、バッメンは操作延長不足になるから無い
ちなみに絶地獄やLv9以下のチャレダンだと鳩パでスキブの恩恵は無い。適当なところで溜めるから(例外は前回Lv7の開幕黄金の番人くらい)
どんな盤面からでも光4個を最大限含んで最大コンボ出せるんだったら話は別だけど。
CTWって、その盤面から最大火力を出すために使うものだよ。
ハトホルパだとまず光8個以上を盤面に残して、5色あることを確認してからCTW。
4個消し2組以上を含む7コンボ以上を確実に出せるから、絶対に失敗できない場面で大ダメージを与えられる。
そしてハトホルパで泥リフって実はかなり微妙。闇カーリーなら回復作る分だけ使い所はあるけど、CTWに比べたら使用頻度は低いかな。
ハトホルなら闇カーリーよりヨミだよ。そこはバッメンかグランって言ってるが他パなら闇カーリー。
重要なのは高難易度。他はヘララッシュもハトホルならスキブないと話にならん。適当に周回するならヨミでいいのはわかるけどガチで挑むなら使わないね俺は。
それはヘララッシュ「だけ」だろ。まあ俺はヘララッシュは別のパで行っただけだから知らんが
ゴッドラッシュやドラゴンラッシュはスキブいらんよ。どうせ1Fで溜めるし
適当周回とか言ってるが、俺はゴッドラッシュもドラゴンラッシュもヨミ使ってノーコンしてるんでね
闇カーリーが選択肢ってのは分かるが、お前視野狭すぎ
これしかあり得ない、みたいなことを言ってる奴は本当に視野狭すぎると思うわ。
パーティー1だとダンジョンAは楽勝、ダンジョンBは困難
パーティー2だとダンジョンAは普通、ダンジョンBも普通
これでBの方が優れてるって一概には言えんだろうが
基準が人によってまちまちなのに、一概にあれはあれは使えないあれは間違い、なんて押しつけるのが視野狭すぎって言われてんだろう
他人のプレイスタイルに粘着する奴ってほんとウザすぎるわ。見てて気持ち悪い
パズル力次第だけど最適求めるならヨミは必要ないね。
他多色なら闇カーリー優位。瞬間火力はヨミが上だが他多色は溜めるのキツい。
お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中では
自分が世界の全てで中心だと思わん方が良いぞ
こうはなりたくないね。
ここぞって場面でのCTWがあると安定感がまるで違う。
威嚇は火枠だな。今まではエキドナ使ってて、今はロココ入れてるわ。光狩陣は使わないし。
何にせよ、自分の意見が絶対正しいと思い込んでる奴は本当にかっこわるい。
視野広げさせてくれ。スキル差覚醒差押しのける何かあるんだろ?
まさかパズル力とか言わないよな?
闇狩が使いやすい奴もいる。ヨミが使いやすい奴もいる。
ただそれだけ。人それぞれ。
CTWの意味だって何度も書かれてるのに。
何が正解かって時点でずれまくりだって言われてるのに、まだ気付かないってある意味すげぇな。
別にロココの話題出すなら高難易度ハトホルは光スサノオ、ロココ、バッメン入れた方が更に安定する。最後の枠は自由。
お前の最適解はそうなんだろうな。俺は違うが
あ、そう、良かったね。
俺はその編成は絶対やらないけど、君はその編成が使いやすいんだろうね。うん。
威嚇枠としてロココ、CTW枠としてヨミ、火力枠としてアテナ。
自由枠はバインド対策不要ならロココ、必要ならウィジャスかア。マテラス、高ダメ対策ならインドラ
総プラス値多いからステの低さがあっても操作延長2個積めるウィジャスを入れることが多いかな。
何だかんだで操作延長は多ければ多いほど安定度増すしコンボ積めるから結果として火力が上がる。
アテナはいずれミニヴァルに変えたい。
id:nUels9Ur0君の意見は求めてませんので悪しからず。
君にこの言葉を送ろう
「説明するのも面倒だ。てめえで勝手に想像しろ」
まあ面倒なのに優しい方々が説明してくれてんだけどな。読めない?
元は闇カーリーの比較だったけど。ハトホルならヨミってのは最初から認めてるが他多色で使うのはないね。
客観的に見てもハトホルでもグラン以下のオワコンって評価は変わらんよ。
おっといけない反応してしまった。
あまりに香ばしくてつい。
ウィジャスかインドラ入れるならヨミをグランに変えるのもある
2枚目ロココかアマテラスならヨミのまま
できれば3個あると安定度格段に増すから、結局ヨミのままで行きそうな気もするが
パズル力以前に、1色欠損1色散らばりの状態になったりすると操作時間だけで間に合わなくて組めないこととかあるし、操作延長はある程度無いと危なすぎる
操作延長5個は魅力だけど、威嚇が無いのが怖い
・ロココアテナヨミウィジャス
自分の中では一番出番の多い組み合わせ。
・ロココアテナヨミロココ
バインド来ないダンジョンでは自分的に最強。地味に完全スキル封印耐性。
・ロココアテナグランロココ
グラン実装されたら組んでみたいけど、ヨミに297振ってるからなあ…
列パコンボパ使いからしたらゴミみたいな低レベルの内容だ
多色は列飽きた人の趣味なんで。プラスが余ってるからこそ作れるんやで
多色使うようになってからクッソ楽しくなった。
今のところチャレダン10以外は大体多色でノーコンしてるから、ロココ究極して今回のチャレダン10はノーコン目標。
これは教育やろなあw
チャレダン10ノーコンしたけどドロリフは微妙でもなんでもなかったよ
てか最後これなかったらノーコンできてなかった
誰かヒマシュミーちゃんがスクルドパで頑張ってくれてる(らしい)ことに触れてやれよ。
マジかよヴァル以外体力タイプにしたいからパウリナ使ってたわ
シヴァもスキルくっそ遅いけどステと覚醒は優秀だし、リーダーとしては死んでても火と水は時女神のサブ用途では悪くないな
完
スキルターン重すぎるしスキル上げる機会ないしリーダースキルか弱いしリーダースキルが弱い!
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ