引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1456717555/
703: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:49:50.11 .net
>>696
これがぶっ壊れ言われて荒れまくったのに今はフェンリルのお邪魔9個で100倍はネタになってるという
これがぶっ壊れ言われて荒れまくったのに今はフェンリルのお邪魔9個で100倍はネタになってるという
704: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:50:46.91 .net
>>703
お邪魔安定供給できるキャラおらんからね
お邪魔安定供給できるキャラおらんからね
708: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:54:14.43 .net
>>704
お邪魔の目覚めとかそろそろ出そうだな
お邪魔の目覚めとかそろそろ出そうだな
709: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:54:43.06 .net
>>704
目覚め2ターンになるか回復倍率少しでも付けば相当強いと思うんだよなフェンリル
でもやらないんだろうな
目覚め2ターンになるか回復倍率少しでも付けば相当強いと思うんだよなフェンリル
でもやらないんだろうな
698: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:47:15.33 .net
セフィロスにリヴァイいれたら闇闇3体で全然パーティがつくれなかった
タイプと倍率上げはよ
タイプと倍率上げはよ
711: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:55:53.98 .net
お邪魔と闇と他を作る陣がくれば始まるで!
多分
多分
713: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 08:57:53.85 .net
>>711
作るだけで良いなら何とかなると思うが
毎ターン供給はどう頑張っても無理じゃねー?
作るだけで良いなら何とかなると思うが
毎ターン供給はどう頑張っても無理じゃねー?
726: おーがちゃんねる 2016/03/01(火) 09:21:45.86 .net
>>713
合計3枚フェンリル入れるとしてもフェンリル使ったターンに3、4個降らせないと快適ではないかな・・・
生イシス強化されたらおいらも募集しよう
どう強化されたらいいかはわからんが
waywayにLS強化されれば御の字かな
合計3枚フェンリル入れるとしてもフェンリル使ったターンに3、4個降らせないと快適ではないかな・・・
生イシス強化されたらおいらも募集しよう
どう強化されたらいいかはわからんが
waywayにLS強化されれば御の字かな
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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デビルラッシュとか行く分には苦労しないだろうけど
フェンリルはスキル自体も弱いけど裏原とか新星座みたいなのは良い
遊戯王で言う墓地活用みたいなもんで、ライトロードを彷彿とさせる節がある。今遊戯王の墓地活用事情がどうなってるかは知らないけど
もうちょっと調整加えたりサブというかお邪魔関連きゃら
はじめからほぼ倍率条件とその攻撃倍率だけが取り柄でラッシュとかの難易度でも楽に周れるってくらいの印象しかなかったけどな。倍率だけだったら条件きついけどアヌがいたし。
コイツは本体性能以上に周りの反応、騒ぐだけの奴やそれに悪乗りする奴が目立ってて鬱陶しかったと思う。
ダンジョン産のジュダルと比較すると、同じターンで生成数1個ずつをとるか目覚めをとるかって違いしか無い(苦笑)
せめてスキルマ4ターンならサブでも候補にあげられる?一応今でも力ストルパならできるお邪魔利用できるのかなぁ…?
フェンリルは一体のみの運用は考えてはいけないと思うから
最低でもフレの分も含めて4体は欲しい
いや、こいつの場合ラードラが居るせいだけど
・ダブル攻撃態勢お邪魔
・ドロップ変化お邪魔
これらのスキルを持っているキャラが出たらテマる
その時俺はパズドラやめる
曲芸の究極はよ
リーダーとしては基本倍率ありきでお邪魔で可変倍率にしてほしいな
いやその文章結局めちゃくちゃ強いって言ってるようなものじゃん
さすけが言ってた気がするけど曲芸「で」よくね?のダンジョンはあっても曲芸「が」よくね?のダンジョンは存在しなかった
過去のことだからハタの態度と相まって脳内で余計な補正掛かってるだけだわ
お邪魔生成したところで攻撃属性少ないと倍率程度の火力しかでないもの。
曲芸師もパンドラの列で火力出してるだけ。
100倍なんて思いの外弱いものよ。
今と違ってヘイストなんてないからパンドラもなかなか戻ってこないし
潜在操作延長とリンシアのスキラゲを兼ねてコインD(下だけど)を周回しようと思ってたけど、
シヴァドラじゃ厳しいので曲芸士で周回してた
あえて望むなら曲芸士にスキブと封印耐性が1つずつでも付けばさらに強いと思うが、
まず間違いなく上方修正も究極も来ないだろうというのは分かる
当時って闘技場もないし基本5階層構成ばっかだったから
耐久あんま考えなくて良かったよと思うよ今より。
だからサブallパンドラとかでもほとんどの降臨マネジメントなしでいけた。
根性と曲芸なら根性のほうが先やぞ
ソニアグラン(ゼウヘラも先やったかな)程度しかなかったからなんの問題も無かったが
脳筋なだけじゃなくてひと癖併せ持ってないと
イルシックス「お邪魔ロックと聞いて」
その点お邪魔とか、あってもなんの役にも立たずに盤面のドロップが少なくなる分攻撃力も減るわけだし、自然に降ってくることもないし、変換キャラも少ないし嫌われもの。
存在がネタにしかならないよね。
お邪魔3つと闇3つ生成するけどそれじゃだめなん
ギミック対策含めたサブ編成も回復呼び込むパズルもかなり大変