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746: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:55:13.11 ID:gOYbM1qa
でもパズドラってやってて楽しいダンジョンあったっけ?
昔から威嚇してギガグラギガグラで削って終わりのワンパターンだったぞ🤔
昔から威嚇してギガグラギガグラで削って終わりのワンパターンだったぞ🤔
749: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:56:37.97 ID:YHJld4uB
>>746
ギガクラ貯める為に盤面整地とかしてた頃は今よりかはゲームしてたとは思う。
そういや整地なんて言葉聞かなくなったな。
ギガクラ貯める為に盤面整地とかしてた頃は今よりかはゲームしてたとは思う。
そういや整地なんて言葉聞かなくなったな。
752: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:57:45.41 ID:9IVTGlR9
>>749
指があるからいらないんだ🙍
昔はちゃんとパズル考えてやってたんだ🙆
今は適当にやっても揃うんだ🙄
指があるからいらないんだ🙍
昔はちゃんとパズル考えてやってたんだ🙆
今は適当にやっても揃うんだ🙄
765: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 10:00:10.85 ID:TZwNPg1+
>>749
ゼウスの満タン時LSはスキル為がしやすいのでむしろ利点
ゼウスの満タン時LSはスキル為がしやすいのでむしろ利点
753: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:57:49.35 ID:mCToN2Ks
>>746
ゼウス降臨をゼウスヴァンパイアで攻略とか金曜ダンジョン地獄級をゼウスで攻略するの楽しかったんだ
ゼウス降臨をゼウスヴァンパイアで攻略とか金曜ダンジョン地獄級をゼウスで攻略するの楽しかったんだ
755: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:58:02.92 ID:KeQeFnd0
素材降臨になってから正直面白くはなくなったかなぁ
サタンまでは降臨でわくわくしてたわ
サタンまでは降臨でわくわくしてたわ
756: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:58:28.71 ID:IHdOLjUZ
もうさパズル時間指離すまで無限でよくね?
761: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 09:59:25.82 ID:YHJld4uB
>>756
パズバト、、、スクエニ、、、ハタ調整、、、うっ頭が・・・
パズバト、、、スクエニ、、、ハタ調整、、、うっ頭が・・・
766: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 10:00:58.03 ID:9IVTGlR9
>>761
素直に曲芸みたいなのはプレイヤーも消すけど新規は入ってきやすいんだ😌
どっちをとるかは運営なんだ🤔
素直に曲芸みたいなのはプレイヤーも消すけど新規は入ってきやすいんだ😌
どっちをとるかは運営なんだ🤔
763: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 10:00:01.16 ID:9cU9s96r
昔は上手い奴はホルスラーとか使ってたり結構面白かったな
エルモアさんのホルス凄かったんだ...
エルモアさんのホルス凄かったんだ...
774: おーがちゃんねる 2017/03/10(金) 10:02:28.37 ID:mBHar6kI
今はPSとかないからな
ただガチャで絵合わせが上手いだけよ
ただガチャで絵合わせが上手いだけよ
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
それこそユーザー側の縛りプレイでいくらでも再現出来る部分なのに
クソみたいな言い訳ばっかりしてる何の生産性もない奴ら
↑この言い回しキモい
今に慣れると戻りたくないね
昔はホルス一強,闇メタ一強とかで,特定のキャラ持ってないときつかったからつまらんかった
今は割りとどんなリーダーでも強いから今の方が断然面白い
それに加えて変な絵文字な
変わった言い回しを最初に考えた人はいいんだけどさ、
それを丸パクリしても何も面白くないってわかんないのかね
難しいダンジョンクリアして得られるのが素材って虚しいよ
もう面白さを見出せなくない?
新しいガチャでてもめっちゃ当てたいなんて思わなくなったわ。
ひたすら闘技場周回するんだ🙌
きっしょいな
アホくさく見えるぞ。
昔の方がよかったって言ってるやつは、昔の環境のようなダンジョンをつまらないって言うだろ
極限コロシアムとか高難度で編成も相当練らないといけないから近い
4秒でやりたいなら指を減らして対応力や火力を上げた多色とか使えばよくね
育成昔のがよかったなら転生キャラたくさん作ったりランク上げればよくね
ホルスゼウスみたいなぶっちぎりに強いキャラ使いたいならラードラとか使えばいいじゃん。買えるんだし
当たり前だけど始めたばかりの頃は降臨撃破なんて夢のような話でスペダン龍上級が限界だったし
分かる
闇の歴龍カリラ持ってる後輩にめちゃめちゃ憧れてた頃が懐かしいわ
過去のバランスが良かったんじゃなくて自分が今よりも過去の方が熱中してただけだろ
なんjで猛虎弁が使われとるようなもんやろ
害悪なのは関係ない場所でそのネタ使うエセ淫夢厨とか猛虎弁使う奴とか絵文字ガイジになる奴やろ
まさにその通りだわ
グラビティ系を吸収するならするで、半減スキル使った奴にもグラビティの最終ダメージに調整いれろよ
難易度上がるかなんかで荒れるか知らんが統一性がないのが一番気持ちわるいのよ
ロック解除したい?吸収無効にしたい?ならガチャ引けば?って感じ
運営は殴り合いさせたいんだろうけど、その割りに発狂ラインに行くまでの攻撃がいつの時代も強すぎるんだよ・・・
殴り合わせるつもりもさらさらないキャラもいるんだぜ…!
沙悟浄とか沙悟浄、あと沙悟浄とか
俺たちもそんなことしてたんだから文句言うのはおかしいよなこれだけなら
ダメージ吸収はヘイトを集めるだけのクソギミックだから風神共々抹消すべき
こんなギミック対策のキャラを今の稼ぎ頭にしてるあたり本当に頭がおかしい
実際その時代を面白いと感じている人も多いわけで…
確かに今やると不満が残る内容だが、あの頃は普通に面白かった
この理由としては単純にゼウスとかヘライースとか強かったってのもあるんだよな
今の降臨キャラは素材になる奴も多いし、使われてるのはごく一部なのが悪い
ただあれに周回求められたら絶対にやりたくない。
それなら今の方がまだいい。
今なお大介に飼いならされてパズドラ続けてる人間よりも、懐古厨だと馬鹿にしてる時代がもう2度と帰ってこないことに絶望して離れていった人の方が圧倒的に多いわけ
そんな今の環境が面白い言ってる方がマイノリティであることに気づかないとはなんと哀れな連中
最近じゃ恥ずかしくてパズドラやってるって言えねぇ
もちろんつまらなくなったからやめたという人もいるだろうが、ゲームの面白さに関係なく飽きるやつは飽きるしやめるやつはやめる
売り上げも単純にユーザーが減ったのもあると思うけど、そこまで課金しなくても楽しめるようになったとも考えられる
ていうか、ゲームの売り上げ気にしながらプレイしてるやつの方がマイノリティだと思うけど