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130: おーがちゃんねる
進化後ヘキサゼオンって進化前ヘキサゼオンに剣・勾玉・盾が重なってるだけなんだな
そして素材もアイコン見る限り多分同じ絵を使ってる
直近であったレガートの仕様を鑑みると
多分HPバー4つあるな……?
そして素材もアイコン見る限り多分同じ絵を使ってる
直近であったレガートの仕様を鑑みると
多分HPバー4つあるな……?
136: おーがちゃんねる
なおバグで三種の神器がヘキサゼオンの後ろに表示される模様
150: おーがちゃんねる
壊滅級4択周回はかなりしんどいから
スタミナ満タンで挑め
スタミナ満タンで挑め
162: おーがちゃんねる
剣と勾玉と鏡で和神シリーズが転生を超えた更なる進化!
とかして欲しいけどジルの赤青柱は放置プレイだし無さそうだな
とかして欲しいけどジルの赤青柱は放置プレイだし無さそうだな
268: おーがちゃんねる
ヘキサゴンに合わせてHPバーの仕様も変えてきそう
281: おーがちゃんねる
HPバーどうなるだろうね
本体は今まで通りで
剣・鏡・勾玉の下あたりにバーがつくのか
本体の長いバーが1本の上に3分割のバーが乗るのか
本体は今まで通りで
剣・鏡・勾玉の下あたりにバーがつくのか
本体の長いバーが1本の上に3分割のバーが乗るのか
287: おーがちゃんねる
運が悪いと4択を外し続けて20周くらいさせられそうだな
被りでスキラゲできるから無駄にはならんが
被りでスキラゲできるから無駄にはならんが
303: おーがちゃんねる
盾:破壊しないと本体にダメージを与えられない
剣:破壊しないと定期的に大ダメージ
勾玉:破壊しないと定期的に状態異常攻撃
本体:定期的に壊れてるパーツを再生
どうせこんな行動パターンだろ
剣:破壊しないと定期的に大ダメージ
勾玉:破壊しないと定期的に状態異常攻撃
本体:定期的に壊れてるパーツを再生
どうせこんな行動パターンだろ
308: おーがちゃんねる
>>303
勾玉は本体回復かな
んで本体は素で以上無効持ち
勾玉は本体回復かな
んで本体は素で以上無効持ち
309: おーがちゃんねる
>>303
楽しそう
楽しそう
312: おーがちゃんねる
>>303
これめっちゃ楽しそうだな
これめっちゃ楽しそうだな
306: おーがちゃんねる
それなら普通に面白そう
突然発狂とかはやめて頂きたいけど
突然発狂とかはやめて頂きたいけど
310: おーがちゃんねる
ヘキサゴンも普通に動いてそうだな
316: おーがちゃんねる
剣←壊すと攻撃力がなぜかアップ
「そろそろ本気で行くぞ」
鏡←壊すと本体無敵が無くなるが怒りで行動ターンが変化
「好敵手と認識しよう」
勾玉←壊すと自動回復&復活が消える
「なかなかやるな」
「そろそろ本気で行くぞ」
鏡←壊すと本体無敵が無くなるが怒りで行動ターンが変化
「好敵手と認識しよう」
勾玉←壊すと自動回復&復活が消える
「なかなかやるな」
318: おーがちゃんねる
剣と勾玉は真っ先に破壊しないとダメそうな予感がするのはわかる
328: おーがちゃんねる
複数の部位に同時に攻撃できるようになるスキルがあるらしい
にゃ
にゃ
335: おーがちゃんねる
>>328
ヤムチャなら実質永続なので仮に必要とされてもあなたの出番は無いです
ヤムチャなら実質永続なので仮に必要とされてもあなたの出番は無いです
315: おーがちゃんねる
素材は三種の神器モチーフぽいし普通に道中でスサノオアマヨミ出るだけじゃないの?
323: おーがちゃんねる
和神出てくる可能性はあるが
どの程度の強さかだな
どの程度の強さかだな
327: おーがちゃんねる
オロチ出るってマジかよ…
331: おーがちゃんねる
オロチって99パーの盾貼って
一気に叩かないと詰むヤツだっけ
今なら楽勝…かな?
一気に叩かないと詰むヤツだっけ
今なら楽勝…かな?
336: おーがちゃんねる
ギガグラ打って1ターン待ってから殴った記憶
チャレダンでしか見た記憶無いから探すの怠いな
チャレダンでしか見た記憶無いから探すの怠いな
339: おーがちゃんねる
ここまで期待させておいて普通にいつもの一体ボスとかだったら草も生えない
道中スサノオ、アマテラス、ツクヨミの三貴子が三種の神器落とすとかもあり得る
道中スサノオ、アマテラス、ツクヨミの三貴子が三種の神器落とすとかもあり得る
345: おーがちゃんねる
>>339
これありそう
これありそう
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
1.すまん、これ以上女の子を育ててHにした挙句拡張できなくなったってマジ?
2.お前らが怒ってるのはこの中のどれ?
2.※悲報※ヤンキーさん、カースト最下位
4.潜在拡張廃止に文句言うのはこれ超えてからなwwwwwww
5.よく見る「たそ」?ってどういう意味なの?
6.過去最高難度のランダンが判明!これは断トツで辛かったなぁ
7.あえて+297を振らないプロの管理テクニックがコチラ
8.このドロポン理論を理解できない人はソシャゲ向いてないらしいwww
9.ここで自分のパズドラ最古の画像を御覧ください
10.第一回パズチャレ杯でヨミを配布する本当の理由がこれか・・・
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じゃあそんな敵に対してお前らパズルの組み方とか変えるの?
結局平積みで7コンごり押しするだけだろ
こんなんいつもの進化前連戦と変わらんわ
仮に列way復権レベルの調整をしてきたら掌返しするけどな
剣:とりあえず即死
勾玉:ゴミギミックをランダム発動
本体:クソみたいな行動を連発
盾壊さないとダメ完全無効
剣壊さないと80000オーバー連発
勾玉壊さないと本体50%回復
3つ一気にいなくならないと本体がどれか一体蘇生させる
ちょっと前ならこのくらいしそうだけどジルとか見るに最近緩いからもっと簡単だと思う
流石にねぇ…
+297 9,656/2,161/363
LV99までに必要な経験値1,000万
スキルLV最大51
スキルLV1 66ターン→最大(51)16ターン
なんてなると思ってんのか
こんなの50上げもして使うやつがいんのかよ
誰だよパズドラは育成が楽しい神ゲーとか言ったガイジは