147: おーがちゃんねる
HP2倍系がデフォになってるから裏2は通常ダメがクロユリで受けられなくて
発狂が30万ダメとかになるんじゃない
闇メタで軽減貼ってもきついぐらいにはなるよ
発狂が30万ダメとかになるんじゃない
闇メタで軽減貼ってもきついぐらいにはなるよ
159: おーがちゃんねる
>>147ソレただのインフレってやつね
確率の悪い最高レア当てて並べてアッサリ殺られるゲームにまたなったら流石に1円も使わね
確率の悪い最高レア当てて並べてアッサリ殺られるゲームにまたなったら流石に1円も使わね
161: おーがちゃんねる
>>159
闘技場は実装時期に安定パーティ無いのが当たり前だからこれぐらいの難易度にはしてくるでしょ
闘技場は実装時期に安定パーティ無いのが当たり前だからこれぐらいの難易度にはしてくるでしょ
168: おーがちゃんねる
>>159
なんで裏闘技場出た時に課金やめてないの?
なんで裏闘技場出た時に課金やめてないの?
156: おーがちゃんねる
クロユリと組める闇のリーダーが出てきたときが真の始まり
157: おーがちゃんねる
>>156
ラジョア「もういるんだよなぁ」
ラジョア「もういるんだよなぁ」
197: おーがちゃんねる
バジュリがというか、クロユリがインフレに飲まれる必要があるんだよなぁ・・・
毎ターン凍てつく波動以外無くね?
それともHP2倍リーダー持ちが全員コミになるくらいの、HP等倍攻撃何もせず1コンでも100倍とかが出るのかね?
毎ターン凍てつく波動以外無くね?
それともHP2倍リーダー持ちが全員コミになるくらいの、HP等倍攻撃何もせず1コンでも100倍とかが出るのかね?
210: おーがちゃんねる
>>197
ババジュリ対策で現実的な所なら1ターン目覚醒無効→2ターン目封印じゃね?火水は覚醒無効が弱い気がする。これで死ぬわけではないがパーティ大分弱体化しそう
ババジュリ対策で現実的な所なら1ターン目覚醒無効→2ターン目封印じゃね?火水は覚醒無効が弱い気がする。これで死ぬわけではないがパーティ大分弱体化しそう
259: おーがちゃんねる
>>210
すまん火水には無効回復の中でも最優のジョイラがおる
武器化して重ねれば雲耐性まで付く有能っぷり
すまん火水には無効回復の中でも最優のジョイラがおる
武器化して重ねれば雲耐性まで付く有能っぷり
271: おーがちゃんねる
>>259
ジョイラおったな。すまん忘れてた
ジョイラおったな。すまん忘れてた
202: おーがちゃんねる
クロユリ潰し来たら他のキャラも潰れるから
203: おーがちゃんねる
毎ターンダメージの状態異常で上書きするだけだろ
213: おーがちゃんねる
クロユリはともかくバジュリなんていつもの季節パターンですぐ見なくなるし、サブ用途も微妙だから早々に持て余すぞ
つーかハロウィンあたりでクロユリジャストフィットな闇のHP2倍でちゃうわ多分
つーかハロウィンあたりでクロユリジャストフィットな闇のHP2倍でちゃうわ多分
215: おーがちゃんねる
クロユリ2体買えるけど、やっぱり確保してた方がいいんかなぁ
今後も回復にのみ倍率かからない強リーダーが出るたびに毎回使えるだろうし
今後も回復にのみ倍率かからない強リーダーが出るたびに毎回使えるだろうし
216: おーがちゃんねる
虚無の波動かスリップでリジェネ上書きすれば簡単に殺せる
222: おーがちゃんねる
>>216
そのための調節がいくらでもできるってのがクロユリループの強さなんだけども・・・
20体くらいボスがいて全キャラが毎ターンそれやってくるん?
そのための調節がいくらでもできるってのがクロユリループの強さなんだけども・・・
20体くらいボスがいて全キャラが毎ターンそれやってくるん?
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
1.ゆーちゅーばーみんなバージュリクロユリループ絶賛しててワロタ
2.※朗報※闇メタスイッチなるものが発見される!!
3.今まで散々試したけど真の「裏闘技場」思考停止パーティはコレ!
4.現時点おでドラ系最強のアマツさんがコチラwwww
5.俺的パズドラの王者への復帰プログラムきたー!!
6.大手ソシャゲ会社、決算で大幅減益相次ぐ!いったいなぜ?
7.マジで...見て...たくさん見て...!中村エイト氏のツイートが話題に
8.闇メタのイズイズ使いにくい、というか入れる意味が分からん
9.最近のソシャゲのLive2Dの技術が凄すぎると話題に
10.多色の三大欠点「無効貫通」あと三つは?
その他最新記事
ツイッターでオーガchをフォロー!
※時間割・降臨情報はこちら
動画にて実況、解説行ってます
youtube
ニコ動、ニコ生
一人だけループシステム組んでも意味ねーから・・・。
クロユリが腐る道があるとしたら真ギミックによる回避不可パズル後ダメージか遅延、いてつく波動ぐらいじゃね。あとは階層短いダンジョンからの猶予短い発狂とか。つぶし方はいくらでもあるけれど、その潰しが当たり前になるころには新しいぶっ壊れ出てるだろうし、それを買えばいい。
そう、バージュリならね
毒ドロップで回復するようにすればリオレイア武器も潰せて一石二鳥
普通にクロユリが入らないぶっ壊れリーダー出て自然と風化
仮に出てもスキル効果的に有料キャラだろ
そいつを2体引ける保証なんてない
継承可能だしモンポあんなら買って損しない強さ
スキル枠もクロユリループだけでターディスみたいなのもいるがベースとアシストで計4枠潰れる
今はプレイヤー側がインフレしてるから強く感じるがダンジョン側がインフレしたらすぐ不要になる
現状ある行動だとHP固定なんかにはもろに弱いよね。闘技場系の長丁場ダンジョンだと乱発するわけにはいかないけど。
それはスキル溜めを殺してるだけでクロユリループを殺してるわけじゃない気がするが
今も裏みたいな高難易度ダンジョンじゃないとクロユリループ要らないから
ダンジョンがインフレしたら逆に需要は高まらない?
厄介な行動するのはエンハや軽減スキルで対策すりゃいいだけで全く潰せてない
潰そうとすりゃ周りも被害ヤバいわこんなん
バージュリに黒ユリループは
当分腐らんから買っとけよ
実装当時のドラゴンラッシュみたいに悠長に殴り合いしてられないダンジョンとかアテンアテンみたいなHP倍率がなく、超高倍率でしか抜けない敵しか出現しないとか
バージュリ延長あるしなぁ
肉系でもなけりゃただのパズル下手潰しであってクロユリ関係ないやんけ
ご明察
そういやHP2倍リーダー増えだしたなぁ…
あっ()
バインドあっから武器も継承できて壊れなんだよ
バージュリとかはワンパン性能も他より高いからそれをすると素で億火力出せない他リーダーが死ぬスキルなしバージュリでワンパンし続けられないのは㏋2億以上の想定になるだろうから闇メタやヴラスカも逝って現リーダーは神威、舞、幽助以外全滅よ
まあ次出る3人ワイワイ次第かな
俺が言いたいのはクロユリを使う必要がなくなるようなダンジョンが出ることにより、自然とクロユリがパーティから排除されていって廃れていくというのも潰すという概念だということよ
バギィもラクパとかで超優秀だったが最近はゼラが登場するまでずっと倉庫番だったろ?
yyドラゴンラッシュや裏闘技場だって実装当時はミツネとリダチェン十字軍以外ほぼ全滅してたし
考えた奴暗殺したい
これなら闇メタはじめ軽減系は死なない
開幕波動されてもターン調整して突入してエンハで抜いて終わりやんけ
んで、再度スキル溜め放題
全く潰せてないんだが
猛毒ダメージで致死ダメージ食らうとクロユリ回復発動前に死ぬ
地の回復量が必要(タマミツネの出番だ
潰す意味がない
絶対後で後悔することになる
迷ってる
三針以来追加ダンジョンが無いし、潰そうにも潰せないだろ。
実際最近のリーダーは徹底的にイデアル弾いてるし
それでも強いけどね
要は耐久なのだし、あまりにスッとろいと耐久不能な大ダメージを飛ばすだけでいい気がする
1個消しスキル溜めの方ばかりに注目してる意見多い気がするが
それはあくまで付随してる効果だぞ
使えば判るヤバイ回復量、発狂級の攻撃以外で死なない安心感
それにあまり便利すぎると潰しにくるかもだから、予めこうやって考えておくのも心構えになっていいんじゃないの?
どうせ他に大した話題があるじゃなし
今の時代に同色3コンはコミだわ。
使ってみて以下にコミかわかった。その割に倍率も大して高くないし。