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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
773: おーがちゃんねる
パズドラのユーザーが減った最大の要因はやっぱ高難易度化だと思うがね

783: おーがちゃんねる
>>773
根性発狂とダメージ吸収だと思う
インフレ抑制の為の策として考えたのかもしれんがダメージ与えすぎたらアウト、落ちコンしたらアウトとかアホなんじゃないかと

789: おーがちゃんねる
>>773
マルチ化の仕方がアホなせい
マルチ潰しで高難易度化が加速
結局パズル出来なくするのが解答という無能

796: おーがちゃんねる
>>773
実質的にはそうだけど一番の理由は曲芸師だと
あと運営のやる気のなさがライトユーザーにも伝わってしまうほどのクソさだとかもありそう

942: おーがちゃんねる
>>773
石配布、マルチ推しでソロ限定超覚醒()、ダンジョン追加遅いだろ

791: おーがちゃんねる
単純にハムれる新要素が全然出てこないからでしょ
じゃなぜハムらなくなったかというとピィバラマキが一番大きいと思う

新キャラ実装→スペダン実装→スキラゲ周回
ユーザーがこれに夢中になってたのが昔のパズドラ
この構図を崩壊させたのに、新しいハム要素を実装できなかったのが原因

802: おーがちゃんねる
もし理由を曲芸師とするなら癌は被害者枠になるんだけどそれでもいいのか

822: おーがちゃんねる
>>802
少なくとも下方修正の権限はあっただろうに

813: おーがちゃんねる
パズドラは風神があかんかった
特定の1キャラがないとまともに遊べない環境を作ってしまった

817: おーがちゃんねる
レーダー風神嫌い

826: おーがちゃんねる
正直もうそこまでハムハムしたくもないかな
いまだに猛炎や封印マラソンが+集め最効率だったらユーザー減らなかったかというと

831: おーがちゃんねる
コラボのたびに現環境をバイバイするようなゲキヤス調整のキャラ追加しまくって
インフレ止まらんくしたのが原因なんじゃねぇかなぁ
過去キャラとか持ってるキャラで楽しんでる俺にとってはそこまで気にならんけども

836: おーがちゃんねる
曲芸はくっそ盛り上がったが反動もすごすぎた

837: おーがちゃんねる
いろいろ文句言ってるけど
ソロスタミナ倍とYY切断得を除けば神ゲーだと思ってるから

905: おーがちゃんねる
何で常に周回イベやらないんだろうな
+とかピィとか交互に置いとけばいいのにそれをしないのはほんと頭悪いと思う

920: おーがちゃんねる
今週は全然することないな
こういう週こそ、夜空とかそういう周回できるのが欲しいのに


引用元: 2ch.sc




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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