297: おーがちゃんねる
無効で殴り合えっていうのは嫌いじゃないけど大概のボスが「でも落ちコンで頭ぶつけてミリ残ししたら即発狂な」とかなるし今となっては正方形来たからそりゃ無効貫通しますよね
302: おーがちゃんねる
>>297
無効貼るなら発狂しないで欲しいよな
無効貼るなら発狂しないで欲しいよな
299: おーがちゃんねる
無効するのはいいけど発狂するのやめてよ
ちょっと落ちコン来ただけでゴンゴン言うんだから
ちょっと落ちコン来ただけでゴンゴン言うんだから
300: おーがちゃんねる
無効キャラの頂点はルシャナな
数ある無効貼ってくる中でも一番のクソ行動してくるキャラ
数ある無効貼ってくる中でも一番のクソ行動してくるキャラ
334: おーがちゃんねる
>>300
ノアドラの方が害悪なんだ
無効ラインの低さに加えて回復消してくるし最後には虚無発狂してくるクソ野郎なんだ
ノアドラの方が害悪なんだ
無効ラインの低さに加えて回復消してくるし最後には虚無発狂してくるクソ野郎なんだ
355: おーがちゃんねる
>>334
ブスも回復消すし虚無発狂するしルーレットするし根性ついてるんだが
ブスも回復消すし虚無発狂するしルーレットするし根性ついてるんだが
389: おーがちゃんねる
>>355
あいつは所詮2ターンに一回しか攻撃してこないんだ
ノアドラは激減貼らないとと殴り合いすらさせてもらえなかったんだ
まあ貫通はやりやすいけど
あいつは所詮2ターンに一回しか攻撃してこないんだ
ノアドラは激減貼らないとと殴り合いすらさせてもらえなかったんだ
まあ貫通はやりやすいけど
308: おーがちゃんねる
そもそも例えば500万無効で1000万ダメかましても500万まではダメ入るようにしてくれれば貫通実装する必要なかったんだけどな
312: おーがちゃんねる
無効キャラは残りHP少なくなったら無効を解除して80%カットとか張って次でトドメだとかしてくれるなら最後エンハでぶっとばしたり無効貫通なしでも気持ち良くクリア出来そう
516: おーがちゃんねる
無効持ちに発狂持たせるのは
正方形ゲーを加速させるからやめて
正方形ゲーを加速させるからやめて
567: おーがちゃんねる
そのうち超覚醒でダメージカンスト無効とか出すかな
で敵のHPが20兆
で敵のHPが20兆
571: おーがちゃんねる
>>567
7コン4つ覚醒きたからな
来年には7コン装備品きてLSもエンハもインフレして
兆の世界に突入よ
7コン4つ覚醒きたからな
来年には7コン装備品きてLSもエンハもインフレして
兆の世界に突入よ
575: おーがちゃんねる
>>571
16倍きたから覚醒圧縮で10コン2つまでは容易に見えるわな
あとはT字消しで敵にTバックをはかせられる
16倍きたから覚醒圧縮で10コン2つまでは容易に見えるわな
あとはT字消しで敵にTバックをはかせられる
569: おーがちゃんねる
カンスト突破はシステム自体変えるレベルの作業になるんじゃないの?
プログラミング詳しくないから知らんけど
プログラミング詳しくないから知らんけど
572: おーがちゃんねる
根性、無効は999ターンじゃなくするともっとおもしろくなると思うんだけどな
573: おーがちゃんねる
>>572
よかったな99ターンのやつもいるぞ
おもしろくなったか?
よかったな99ターンのやつもいるぞ
おもしろくなったか?
574: おーがちゃんねる
>>572
妨害系の脳死99ターンは6年言われても直らないってことは一生大介ってことだ
妨害系の脳死99ターンは6年言われても直らないってことは一生大介ってことだ
578: おーがちゃんねる
>>572
簡単に剥がれるやつは発狂するんだよなぁ
簡単に剥がれるやつは発狂するんだよなぁ
582: おーがちゃんねる
じゃあ現環境で相手がどれだけギミック打ってきたら対応しきれなくなるんだ?
これ難題だろぉ
これ難題だろぉ
585: おーがちゃんねる
>>582
全ドロップ消せなくなるからの馬鹿みたいなダメージ
全ドロップ消せなくなるからの馬鹿みたいなダメージ
583: おーがちゃんねる
既にパネラのワンパンがかなり難しい
「無効貫通持ったキャラを4人入れて
主属性21億x4、副属性21億x4を出させないとワンパンできない」ようになってる
「無効貫通持ったキャラを4人入れて
主属性21億x4、副属性21億x4を出させないとワンパンできない」ようになってる
593: おーがちゃんねる
>>583
そこで例の新覚醒ダメージカンスト無効ですよ!
そこで例の新覚醒ダメージカンスト無効ですよ!
584: おーがちゃんねる
そろそろ新しいダメージソースが欲しい
枝豆出る前に産廃だし
前段階で12個ピッタリて
枝豆出る前に産廃だし
前段階で12個ピッタリて
586: おーがちゃんねる
12個以上だったら使えるのに・・・
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
1.俺たちがボイス実装に否定的な真の理由がコチラ
2.お前ら、ガンホーコラボガチャで星8でこいつ来たら出るまで課金しそうwwww
3.芝ドラさんから学ぶ「交換所のリスク」【w注意】
4.闘技場3周回、アメ銀桂システムって実際どうなん?
5.ピィ実装したら壊れたこいつ懐かしいwwwww
6.問題:パズドラにも登場したカルチョファンタジアのキャラをフルネームでお答えください
7.うおおおおおおおおおおおお毎日がムラコデイwwwwww
8.有給取って猛炎で1個1個プラス集めてたとかいう狂った時代wwwww
9.クロユリ買っとけば良かった...こんなん反則やろ...orz
10.珍客たまドラ1000周の手書きデータ公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
その他最新記事
ツイッターでオーガchをフォロー!
※時間割・降臨情報はこちら
動画にて実況、解説行ってます
youtube
ニコ動、ニコ生
9層の奴とか吸収持ちの癖に耐久してると回復しやがるし
ただの防御力では?
ゴンゴンしながら発狂しないことを祈るゲー
ちゃうで
500万以上無効ってことだから700万ダメージ出しても1億ダメージ出しても与えられるダメージは500万で止まるって意味や
それが今のオワ.ドラだ
サルでも使えるLSを優遇して
テクニカルなLSを弾圧するからあんまり好きじゃない
高難易度のリバティーで初ターンに削りすぎて、発狂圏内で50万無効貼られて詰むこと多かった
無効ラインが無駄に広いせいで
絶妙に発狂ライン乗って死ぬパターンが多すぎる
int型は21億4700万定期
闘技3のノアドラは周回できるようになったころには無効貫通ワンパンが基本だったのであまり悪印象はないなぁ
なるほど 21億4700万の敵5連戦か
強いて言えば発狂がクソってことだ。
なお12個消し出来てコンボプラスが欲しいのは列パくらいなのに
変換したら効果は消えるとか 運営は一回もプレイしてないゲェジの集まりやろ
ダメージ無効はワンパンぶっぱを無くして殴り合い出来たから面白かったのに マーキュリーとかヴァルカンの殴り合いは楽しかった
それで楽しいの?
突破できるのは正方形組んでワンパンするだけだしないほうがまし