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698: おーがちゃんねる
闘技場3なんだけどさ エイルの闇ピィとキラー集めにソロで安定して回りたいんだよ。
① 闇メタパ イザナギ×2 ウラノス アルラトゥ×2 濃姫×3 イズイズ パンドラ ヘスティア
② エドパ 浦飯 ヨグ(水) チンミ ラグドラ オデドラ ルーツ
吸収無効 ルー ギルガメッシュ
属性吸収 ナツ
でいけるかな?
① 闇メタパ イザナギ×2 ウラノス アルラトゥ×2 濃姫×3 イズイズ パンドラ ヘスティア
② エドパ 浦飯 ヨグ(水) チンミ ラグドラ オデドラ ルーツ
吸収無効 ルー ギルガメッシュ
属性吸収 ナツ
でいけるかな?
711: おーがちゃんねる
>>698
エドで余裕だよ。吸収2枚だとたまにやられるけど
エドで余裕だよ。吸収2枚だとたまにやられるけど
705: おーがちゃんねる
698続き
軽減は、インドラならいる。
ヴェルドとかもいる。
教えてください。
軽減は、インドラならいる。
ヴェルドとかもいる。
教えてください。
714: おーがちゃんねる
>>705
闘技場3を安定して回すコツは
吸収無効2枚以上
バインド耐性あるメンバーで構成
エンハ込みでもいいからノアドラワンパン方法を作る
バインド、覚醒無効回復キャラを抜く
毒耐性は最低限付ける
以上
闘技場3を安定して回すコツは
吸収無効2枚以上
バインド耐性あるメンバーで構成
エンハ込みでもいいからノアドラワンパン方法を作る
バインド、覚醒無効回復キャラを抜く
毒耐性は最低限付ける
以上
780: おーがちゃんねる
>>714
毒耐性とかいらんやろ
裏じゃないんやし
毒耐性とかいらんやろ
裏じゃないんやし
712: おーがちゃんねる
698なんだけど
ガドブレっていなくてもOk?
ガドブレっていなくてもOk?
716: おーがちゃんねる
≫714
毒耐性何も持ってないんだけど…
ソニアの耐久ぱがいいかな?
毒耐性何も持ってないんだけど…
ソニアの耐久ぱがいいかな?
719: おーがちゃんねる
>>716
ソニアでもいいと思うが、ソニアパで安定させるPTは構成難度高いと思うぞ
後、毒耐性無いとグリザルやらブブで陣使う羽目になるから、下手すると変換不足する
ソニアでもいいと思うが、ソニアパで安定させるPTは構成難度高いと思うぞ
後、毒耐性無いとグリザルやらブブで陣使う羽目になるから、下手すると変換不足する
717: おーがちゃんねる
一回行って見ろって
そんな怖々してると拍子抜けするぞ
そんな怖々してると拍子抜けするぞ
718: おーがちゃんねる
ありがとう
そうしてみるわ
そうしてみるわ
720: おーがちゃんねる
試行錯誤するの楽しいよ
721: おーがちゃんねる
まぁ色々書いたが、クリアするだけならなんとでもなるわな
723: おーがちゃんねる
安定させるには吸収3つ積み必須なんか
725: おーがちゃんねる
>>723
耐久、パール、ヴィシュヌで火力調整出来るなら2枚で十分
3枚は最速で駆け抜ける場合
耐久、パール、ヴィシュヌで火力調整出来るなら2枚で十分
3枚は最速で駆け抜ける場合
724: おーがちゃんねる
必須じゃないよ
楽になるだけ
楽になるだけ
734: おーがちゃんねる
さっき闘技場3で初めてソティスパールヴィシュヌ揃い踏みに遭遇して
愚痴りにきたらタイムリーな話題だった
ヴラスカならソティスのさよーならに耐えられるし
パールヴィシュヌは耐久でなんとかなるけど時間かかってたまらんかったわ
愚痴りにきたらタイムリーな話題だった
ヴラスカならソティスのさよーならに耐えられるし
パールヴィシュヌは耐久でなんとかなるけど時間かかってたまらんかったわ
749: おーがちゃんねる
闘技場3に吸収無効3枚入れてよしこれで100%勝てるな!と安心してたらソティスパールヴィシュヌヘラドラとかいうパターン3回連続で引いて負けたのがマジトラウマ
あれから必ず4枚吸収無効入れるようにしたわ
あれから必ず4枚吸収無効入れるようにしたわ
758: おーがちゃんねる
>>749
吸収ハッピーセットが出る確率が1/400
それが3連続で起きる確率は1/6400万なんだけどちょっと考えてから物を言おうな
吸収ハッピーセットが出る確率が1/400
それが3連続で起きる確率は1/6400万なんだけどちょっと考えてから物を言おうな
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
数学苦手な人にありがちな誤認やね。
ただのアホやんか
その1/6400万が起きたんだろ
闘技3ってクリアするだけならそんな難しくないけど安定・楽さを求めると途端に難しくなる
それ以上は無駄ーとは言わんけど他のスキルもってったら?ってなる気がする。
4体のパターン一度も引いてないけど、どれくらいの確率なんだろう?
なんでも信じちゃうとか可愛いな
それ以上になると速度や快適さを捨てるんで論外だね
三回引く確率自体が事故みたいなもん
三回以上当たるケースは全然ない
だけど二枚使い切ったとき緊張するから三枚ある方がいい
確率がある以上それが起きるのは当たり前
質問してる奴の面子見る限り気にしなきゃいけないのは貫通安定用のスキル
ピュアかよ
絶対負けたくないなら三枚でもいいけど二枚編成で溜め直しした方が楽だな滅多に引かないし
4枚入れてる人はただのイキり
捨てるか溜め直しした方が楽だろ実際
長いダンジョンチンタラ周回やりたい人なら止めないけど
数百回にあるかないかレベル
引いたらラッキーと思うべきなんじゃね
君面白ね
よー覚えとるわ
無駄な運使ってんなあ
3でクロユリって…
クロユリの枠を吸収無効にした方が良いよね
ソティスパールは吸収無効無しでも倒せるし
吸収3はソティスパールと来たら溜めなおさないといけないのがネック
絶対ヘラドラは出ないと踏んだがダメだった
可能ならパールにキラーが刺さらない編成にして、ヴィシュヌとヘラドラに温存したい
ハッピーセットはめんどくさいから捨てw
安定より快適さ重視派です卍
てかその確率どうやって導き出してんの?…
まれによくあるけど3回連続は盛りすぎ
吸収敵が出る階での確率が等倍だと仮定した計算で5×4×4×5分の1で400分の1
自分は吸収2枚、属性吸収1枚、陣3枚が多いかな
一生分の運使ったな
おめでとう
0.25%の3連続を信じてくれるピュアな人もいるからそれくらいよゆーよゆー
アシストのリーチェ溜まるからノアドラも安定
ユニコーンは0コンボ3回
ラクシュミーは知らん
3連続は割と遭遇する(気がする)ので吸収無効は3枚入れる編成にしてる。
ピコは最後に残してもコンボ加算してくれるし本当に有能。
コメ主運良すぎだろ
少なくとも無効3つは欲しい
他の属性はこれができない
縁なら吸収0枚でも快適性を損なうことなく周回できる
他のリーダーだとこれができない
喧嘩売らないと死んじゃう病気なの?