244: おーがちゃんねる
mixiの売り上げ9割減は笑うわ
モンスト本当に終わりそうだな相対的ハジドラ
モンスト本当に終わりそうだな相対的ハジドラ
245: おーがちゃんねる
パズドラのやばい時ってどんな感じだったけか
247: おーがちゃんねる
追加ダンジョン無し
練磨とかもなくスタミナダダ漏れ
定期的にコラボしかこないクソ環境
練磨とかもなくスタミナダダ漏れ
定期的にコラボしかこないクソ環境
258: おーがちゃんねる
モンストの減益はヤバイけどガンホーなんかより分析がしっかりしてるから持ち直すだろ
261: おーがちゃんねる
モンストってマルチ重視だからグループ単位で人減って行きそう
その点ハジドラはボッチ仕様だからセーフ
その点ハジドラはボッチ仕様だからセーフ
269: おーがちゃんねる
モンストは高難度の仕様がエグすぎてもう着いていけないモミ
495: おーがちゃんねる
モンスト純利益9割減だとよ
やっぱハジドラなんやね……
やっぱハジドラなんやね……
496: おーがちゃんねる
パズドラ売り上げまた伸ばしてるしな
また全盛期のモンスト抜くかもな
また全盛期のモンスト抜くかもな
500: おーがちゃんねる
モンストなんでそんな落ちぶれたの
503: おーがちゃんねる
モンストは高難易度ばっか追加してライトが絶滅したっぽい
504: おーがちゃんねる
そういう理由なんだ
505: おーがちゃんねる
パズドラみたいにどこでも闇メタが出来なくて行くとこに合わせて人権用意しないといけないらしい
ちなエアプ
ちなエアプ
506: おーがちゃんねる
ダンジョン追加を拒んでたのはライト層の為だったのか 大介は策士やな
508: おーがちゃんねる
いうてライト層向けダンジョンはこっちでも全然追加されてない気がするが……
512: おーがちゃんねる
>>508
なんだかんだで新ゲリラでライト層に優しくしとるわ
なんだかんだで新ゲリラでライト層に優しくしとるわ
511: おーがちゃんねる
パズドラなんて、優秀はコラボで始めたらすぐに、異形クリアできるし。
513: おーがちゃんねる
暇潰し程度にできる虚無ドラが正解だからな
飽きたらやめればいいだけ
やり混み要素とか無駄に多いアイテムとかごちゃごちゃしたものはいらない
飽きたらやめればいいだけ
やり混み要素とか無駄に多いアイテムとかごちゃごちゃしたものはいらない
516: おーがちゃんねる
仲間とワイワイするっていうのがオワコンよな 実際はソロでゆっくりやりたいし 社会人になるとソロプレイしか出来なくなるし
517: おーがちゃんねる
裏三針ももう余裕になっちゃって早く次よこせと思ってるけどライト層というかボリューム層は多分ダンジョン追加ペース早めると付いてこれないんだろうなとも思うようになった
更に言えばもっと難しいのもっと難しいのとやっていくとトップ層すら厳しくなる、さながら初登場時の裏闘技みたいに
更に言えばもっと難しいのもっと難しいのとやっていくとトップ層すら厳しくなる、さながら初登場時の裏闘技みたいに
526: おーがちゃんねる
でもモンストにはヤバババーンがあるから
709: おーがちゃんねる
パズドラの異形系の追加タイミングはちゃんと考えてるんだろうな
モンストはあれ以上の難易度で適正数体のクエが毎月出てこうなったんだから
モンストはあれ以上の難易度で適正数体のクエが毎月出てこうなったんだから
720: おーがちゃんねる
モンスト失速の理由は超高難度実装もそうだけど
紋章とモンストの日実装が決め手だったんだろうな
特に後者が痛い
その日に限っては誰でもガチャ限が運極扱いで使えるから
今までガチャ限を運極にしていた廃課金が萎えてモンストから離れたとかなんとか
紋章とモンストの日実装が決め手だったんだろうな
特に後者が痛い
その日に限っては誰でもガチャ限が運極扱いで使えるから
今までガチャ限を運極にしていた廃課金が萎えてモンストから離れたとかなんとか
727: おーがちゃんねる
>>720
紋章のほうがヤバイと思うよ
高難度で必須級なのにソロで一人分しか使えない マルチで四人分使える
これじゃ周りにやる人間がいない社会人はサブ垢するしかない→作業量激増
数ヶ月売上下がり続けてるからそんな直近の話じゃない
紋章のほうがヤバイと思うよ
高難度で必須級なのにソロで一人分しか使えない マルチで四人分使える
これじゃ周りにやる人間がいない社会人はサブ垢するしかない→作業量激増
数ヶ月売上下がり続けてるからそんな直近の話じゃない
721: おーがちゃんねる
やる事多いゲームは全部辞めちゃったな
モチベ下がった時に続けるのが辛い
モチベ下がった時に続けるのが辛い
722: おーがちゃんねる
パズドラだいぶ解脱者出てたけど魔法石バラまいただけで復活したよな
728: おーがちゃんねる
パズドラなんかはオルタやコマさんとか最強PTを一個でも作れば
大概のクエストはどこでもいけるけど
ただモンストは各クエストごとに適正キャラがゴロゴロ変わるんだよな
高難度になれば更にそれが顕著になる
そこのクエストでしか使えないようなコミキャラを採用する場合だってある
ガチャ確率が秀でて高いわけでもないのに
こんなことやってたらキャラは揃わず、ライト層は離れるに決まってるわな
大概のクエストはどこでもいけるけど
ただモンストは各クエストごとに適正キャラがゴロゴロ変わるんだよな
高難度になれば更にそれが顕著になる
そこのクエストでしか使えないようなコミキャラを採用する場合だってある
ガチャ確率が秀でて高いわけでもないのに
こんなことやってたらキャラは揃わず、ライト層は離れるに決まってるわな
731: おーがちゃんねる
アプリのMMOとかモンストはやること多すぎるよね!宿題多すぎるとモチベ下がるよ
パズドラもコラボ交換モンスターのハムハムが裏目に出ないようにしないとだよな
パズドラもコラボ交換モンスターのハムハムが裏目に出ないようにしないとだよな
734: おーがちゃんねる
課金者と無課金者とのバランス考えるのって相当難しいんだろ
モンストはマルチで伸ばしたゲームだからバランス取れなくなると一気なんだろう
パズドラはその点元々ソロゲーだからな
モンストはマルチで伸ばしたゲームだからバランス取れなくなると一気なんだろう
パズドラはその点元々ソロゲーだからな
737: おーがちゃんねる
運極と紋章とモンストの日をパズドラで説明しろ
739: おーがちゃんねる
微課金(月5k~10k)のライトユーザーが高難易度について行けなくなってやめたら廃課金ユーザーだけじゃ持たないってことか
744: おーがちゃんねる
なんでおはじき民がこんなにいるんだ
普通パズドラ一本のはずだよな
普通パズドラ一本のはずだよな
750: おーがちゃんねる
>>744
オハジキの圧政に耐えかねて逃げてきた移民すらをも受け入れる大ちゃんの寛大さに酔い震えろ
オハジキの圧政に耐えかねて逃げてきた移民すらをも受け入れる大ちゃんの寛大さに酔い震えろ
749: おーがちゃんねる
異教徒は滅ぼせ
746: おーがちゃんねる
おはじき廃課金だけどめちゃくちゃ飽きてるよ
ドロップの報酬が難易度に見合ってないのが原因
あと神殿っていうパズドラでは潜在覚醒集めに当てはまる作業が苦行すぎる
ドロップの報酬が難易度に見合ってないのが原因
あと神殿っていうパズドラでは潜在覚醒集めに当てはまる作業が苦行すぎる
759: おーがちゃんねる
>>746
神殿はむしろ楽しいもんだと思ってた……
けど今は特定クエスト用に特定の実が必要とかキツくなってんだっけ?
神殿はむしろ楽しいもんだと思ってた……
けど今は特定クエスト用に特定の実が必要とかキツくなってんだっけ?
790: おーがちゃんねる
>>759
自分が好きなキャラの厳選は俺も好きだった
高難易度でワンパンライン越えるために加撃6000必須だから同撃撃撃戦撃揃える作業を1ヶ月に1回するしなくちゃいけないのがヤバイ
自分が好きなキャラの厳選は俺も好きだった
高難易度でワンパンライン越えるために加撃6000必須だから同撃撃撃戦撃揃える作業を1ヶ月に1回するしなくちゃいけないのがヤバイ
751: おーがちゃんねる
禁忌の獄はやりすぎだったな
蘇生ループ、クソ耐久、状態異常バラマキやっとけばいいだろって魂胆が見え見え
そんな頭の悪い方法でしか難易度の調節ができないとは
蘇生ループ、クソ耐久、状態異常バラマキやっとけばいいだろって魂胆が見え見え
そんな頭の悪い方法でしか難易度の調節ができないとは
768: おーがちゃんねる
禁忌は刹那の性能考えたら妥当な難易度だし初月刹那の緊張感はパズドラでは絶対に出せないと思う
獣神化弱くしてマルチ必須環境にしたことの方がよっぽど問題だよ
獣神化弱くしてマルチ必須環境にしたことの方がよっぽど問題だよ
774: おーがちゃんねる
>>768
やっぱなんだかんだ過去キャラ救済ちゃんとやるパズドラって神だわ
てかパズドラがオワってた期間も過去キャラ救済が殆どない期間と被ってたし
やっぱ長く遊んでもらうには過去キャラ含めた全体のバランス調整をちょくちょくするのが大事なんだなって
やっぱなんだかんだ過去キャラ救済ちゃんとやるパズドラって神だわ
てかパズドラがオワってた期間も過去キャラ救済が殆どない期間と被ってたし
やっぱ長く遊んでもらうには過去キャラ含めた全体のバランス調整をちょくちょくするのが大事なんだなって
769: おーがちゃんねる
パズドラは正室、他ゲーは側室だから
浮気じゃないから
浮気じゃないから
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
それを実行出来るかどうかは別だが
神殿、紋章前提を緩和以上に色々改善しない限りもう無理な気がする
まぁセルラン上位組だしまだまだ大丈夫かもしれんけどフラパ次第だな
去年はマナで盛り上がったけど今年のソロモンはなんか微妙よね
復帰勢がやりやすい環境なのは大きい
100個くばったりメダルくばったりは正解だったな
既存組も当然ありがたかったし
モンストは石はたくさん配るけどガチャ渋すぎ。石200個使っても当たり出ないなんて普通。頼みのホシタマもただガッカリするだけ
去年までここにわんさかわいてたモンストのほうがガチャ甘いとかいってたやつらはなんだったんだよwwwwwwwwwwwwww
モンストはもともとばら撒き&渋ガチャ傾向だったから100個配布程度ではケチ&緩めガチャ傾向のパズドラ程有り難くないよね
紋章前提はライト〜ミドル層を萎えさせヘビー層の心を折りにきてるから改善がない限り芋づる式解脱は防げない
ただ、難易度や恩恵を下げ過ぎると太客である廃人層が見限る事態になりかねないから慎重な調整が必要だね
パズドラと同じ道を辿ってる
モンストは既存キャラも大事にしていたが今はもう獣神化来てもゴミだと言われてるだけ
それは違うとおもうぞ
倍にしよう。月の新キャラ12体。配布石400個。新規激究極4クエ。超爆轟絶倍速で追加
うーんやらねwwwww
ダイケよ!定期で100個くれよ
新規、ライト層が大分減ってるみたいだから当分高難易度追加は無いんじゃないかな
今年は禁忌も20止まりのままだろう
無課金ユーザーでも楽しめるようなゲームの方が人気出るんだろうな
惰性で続けてただけで辞めるきっかけを探していた人も相当多かったんだろう
モンストもパズドラも砂上の楼閣的な脆さはあるだろうな
追加しないことをやめないといけないのはクエストの追加じゃなくてぶっ壊れの追加だと思うよ
あほみたいに適正狭めればガチャ回すと思ってたのが大間違いなんだから
パズドラと違ってテンプレ編成じゃないとほぼクリア出来ないし
クリアするためにキャラを手に入れるにも毎週のようにガチャに新キャラ追加されて特定のを引く確率がどんどん難しくなる
ところがどっこい、7月のフラパで轟絶追加される事が確定してるんすよ……
自分がクリア出来ないなら他のことやって強くなってからやれば良いのに文句しか言えない
自分が雑魚って認められないんだよな
その時点でやる気なくすわな
なんなすみませんとか言い出すのは勘弁
信者が頑張ってるゲームでは無く友人同士の繋がりの為のゲームだから一気に来たんだしどこまで落ちるか分からない
大半は、ちょこっと空いた時間に、少しプレイできればいいのさ。
だから、むやみにがっついて、ダンジョンを量産する必要はないよ。
インフレ仕切ってから、少しずつダンジョンは、増やせばいい。
課金してまで手に入れようとは思わんかったな
マナの時は2万くらい入れたが
異形はベストだったよな
裏闘技と三針の間の難易度くらいで美味いし
なんかお前噛み合ってないぞ
モンストの話じゃなくね
ダメージ調整とか威嚇してたな
誇張すんな
それ
リアルで忙しくてもちょっとできる程度がちょうどいい
なおかつ休日にはがっつりできたりするような
レスつける場所まちがえただけあれは26宛
ライト層向けのコンテンツはコラボで適当に出してるから良いだろ。ヘビーユーザー向けのコンテンツはマジで進んでない。
まず新ダンジョンではなく強キャラ配布しろなら分かるけどなんでダンジョンなんだよw
言うてコラボ&ドラゴンズなのは変わりない
石配ってごまかしてるだけよ、その勢いでライト勢が石買ってくれてるけど
正直この状態は長くは持たないと思ってる。コラボばっかりで引いても次のコラボで引いたキャラより強キャラ出るっていうこの流れに気付いたライト勢が徐々に辞めていくから、だからなにかやり込み要素がないと本当にきつい
マイペースっていうものを知らないよな
皆せっかちなんだよ
別に今すぐ高難易度やらなくてもいいんだけど、結局ゲーム遊び続けていずれ将来高難易度もやってみようかなってなった時に
ものすごい廃人仕様の事前準備が各クエスト毎に必要デース
あっじゃあそんなの無理だわ今やめるわ
って判断になるんだわ
いつまでもお遊戯会レベルのライトなクエストだけ遊んでて楽しいわけなし
難しいクエ勝って俺って強い気持ちいいしたいのに、その前提条件が果てしない、しかも課金でも解決しないときたらライトが遊ぶ意味ないやん
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