20: おーがちゃんねる
朝から裏魔廊やりながらストゼロキメると気持ちいいモミぜ

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
281: おーがちゃんねる
今のパズドラの反り立つ壁が裏魔廊のネプドラ

298: おーがちゃんねる
>>281
意外と慣れたらそんなでもなかったよ
ルーレットあったところで正方形組み続けてればネプドラ死ぬし
61: おーがちゃんねる
セイナ居るけどこいつ持ち上げてる奴は理解に苦しむ 
裏魔廊もジル辿り着くまでに運要素多過ぎるし軽減の条件がクソ過ぎて使いにくいったらありゃしない 
それに比べて撫で子が同じHP1.5倍半減リーダーなのに条件緩過ぎてぶっ壊れ過ぎる 

508: おーがちゃんねる
裏魔廊とかいう歴代屈指で敵の悪いダンジョンで環境が語られるの残念すぎ

515: おーがちゃんねる
☓敵の悪い
○出来の悪い

512: おーがちゃんねる
最難関で環境語られるのは仕方ないし当たり前だろ
それに適正なんてダンジョン毎に変わるんだから行きたいとこあるならダンジョン指定すればいい

513: おーがちゃんねる
出来が悪いのは認めるが双極1実装時も割とクソだったぞ ボルメテウスループかなんかでクリアしてる人には尊敬したけど

518: おーがちゃんねる
>>515
どういう点が出来悪いん?

ちな俺はセイナテンプレ組みながら魔王取れなかった雑魚や

522: おーがちゃんねる
>>518
no title

524: おーがちゃんねる
>>522
これ「はい、あがろう」って小学校くらいのとき読んでてさっぱりしすぎだろうって思ったけど這い上がろうだったんだよね

527: おーがちゃんねる
はげあがる漢モミジ

526: おーがちゃんねる
>>518
過去のダンジョンは火力耐久バランス型でも火力偏重でも耐久偏重でも勝ち目があるように調整されていて上手いと思ってた
パット見耐久ゲーにしか見えないゼレンバスも実はそうなってた
裏魔廊は強制被弾と時限発狂の連打でバランス型以外全部切りおとしてるのがなんか風情ないなって気がした
まあテストプレイは楽だったろうな 称号用イベとしては正解なのかもしれん

521: おーがちゃんねる
モミがパズルゲェジでも勝たせる究極の裏魔廊構成教えたろかモミ

525: おーがちゃんねる
裏魔廊は出現する敵によって難易度が違いすぎるのは出来悪いかもな

902: おーがちゃんねる
プラス集めは表廊下でよくね感しかないから安定セイナーで20分のろのろしてるわ実際
裏行く意味とかなくねーか?

no title

904: おーがちゃんねる
裏はチードラシェヘドラが枯渇してイベントもやってない時用

905: おーがちゃんねる
裏魔廊の希石ドロップ率ってどうなんモミかね
モミは30週くらいで1個モミだったから表とあんま変わらんモミ?

引用元: 2ch.sc




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.






















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