821: おーがちゃんねる
大ちゃんさ、65%軽減はちょっとキリよくないから70%軽減にしない?
no title

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
825: おーがちゃんねる
>>821
どさくさに紛れてHP1.2倍うpくらいつけて

831: おーがちゃんねる
もう当たり前のように軽い変換とか生成にロック解除ついてくるもんなぁ
ホルスが完全解雇される日も近いな

837: おーがちゃんねる
属性指定ないから無理矢理ノルザ入れろ

843: おーがちゃんねる
カットで計算するな実質HPで計算しろ
65パー軽減→8.16倍
2倍軽減→7.11倍
1.5倍半減→9倍

852: おーがちゃんねる
>>843
lfでかけたら計算1個増えて面倒くさいから
1.5倍半減→3
で終わらせたい

860: おーがちゃんねる
>>852
2倍軽減→2.67倍
65%軽減→2.86倍
1.5倍半減→3倍




862: おーがちゃんねる
>>843
YouTuberもよくそれで簡略化してるけどあんまり良くない方式だよ
割合ダメージが乱舞する環境ではHP数値と切り離して考えとかないとズレまくる
180%とか400%とか、境目になる数値を押さえられてないならなおさら

866: おーがちゃんねる
>>862
それはそれで計算してるは

874: おーがちゃんねる
>>866
わかってる人間が自分用に使う尺度としてはいいんだけどね
それだけ与えると"実質"論者が詐欺に使いだすから

マイネクロネ以外は軽減率の重みの方が大きい環境だと思う
回復力との兼ね合いもあるし
軽減発動不可=死 の環境じゃなければまた違った

892: おーがちゃんねる
>>874
デカイ割合をしてくる敵なんて少ないんだしそんな気にする事じゃないだろ
毎ターン軽減がほぼ確実に貼れるリーダー以外雑魚やし普通にパズルして回復が間に合わないリーダーも雑魚
リュウメイみたいに回復力の高いキャラは耐久力が高いというより回復減を上書きしなくても済むギミック対応力のあるキャラだと思ってる

881: おーがちゃんねる
桜でギミック全対応パーティー組んで3y遊びに行くかと思ったらマイクロで終わるな
ダメージ激減枠いいのいるかな?

890: おーがちゃんねる
>>881
HPも盛れるしピッタリだな🤗

no title

894: おーがちゃんねる
>>890
マイネのセリフで1ターン使うから2ターン以上の軽減でないとダメなんだな

897: おーがちゃんねる
>>894
やっぱり産廃かよ悲しい

898: おーがちゃんねる
>>890
魔廊のサブならいけるかな🤔

引用元: 2ch.sc



ネットの反応

桜の強化期待してなかった分嬉しいな
リダフレ65軽減だと耐久値どんくらいなんやろ
桜LFで実質HP8.16倍か
遊ぶには十分な耐久値って感じ
桜の65%ダメージ激減?
はリダフレで実質HP8.16倍です

1.5半減… pic.twitter.com/5FKCDCZure
桜実質軽減率2.85
セイナ3
士郎ライダー3.1
1.5倍半減の実質HP6倍かと思って桜ぶっ壊れって言ってたけど9倍だった
桜の実質耐久力はこれね
マイクロムーヴを運営がドヤ顔でやってこなければまあそこそこ強い pic.twitter.com/1n5glia3Yy
桜は実質HP2.85倍リーダーなので耐久力はめっちゃ高い
世界を変えたテレビゲーム戦争
ハワード・リンカーン



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.






















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