386: おーがちゃんねる
387: おーがちゃんねる
>>386
画面上に表示されている数値が減らないと気にくわないってこと?
画面上に表示されている数値が減らないと気にくわないってこと?
394: おーがちゃんねる
>>386
スキルゲージ
スキルゲージ
398: おーがちゃんねる
>>394
増加するぞ?
増加するぞ?
402: おーがちゃんねる
>>398
増えるのは残りターン
増えるのは残りターン
389: おーがちゃんねる
気に食わないとかそういう話じゃなくて何が減ってるのよ?
401: おーがちゃんねる
>>389
だからスキルゲージ
アイコン上で上に上がっていって溜まるとスキル使えるようになる
スキル1溜まるとアシストのスキル2が溜まっていく
だからスキルゲージ
アイコン上で上に上がっていって溜まるとスキル使えるようになる
スキル1溜まるとアシストのスキル2が溜まっていく
406: おーがちゃんねる
>>401
なるほどたしかに
なるほどたしかに
392: おーがちゃんねる
なんか真性っぽいな
407: おーがちゃんねる
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
っていう既存のものに対して
味方スキルが2ターン減少
っていう対象なんだかそうじゃないんだかわかりづらいテキストを用いたのはガンホーが悪いけど
それを踏まえた上で理解できないのは単純に頭が悪い
っていう既存のものに対して
味方スキルが2ターン減少
っていう対象なんだかそうじゃないんだかわかりづらいテキストを用いたのはガンホーが悪いけど
それを踏まえた上で理解できないのは単純に頭が悪い
411: おーがちゃんねる
スキルによる遅延は洗剤でけせますか?・
412: おーがちゃんねる
遅延みたいにスキルターン減少って書かなかったのはなぜ?
413: おーがちゃんねる
421: おーがちゃんねる
>>413
ごめん
イレーネはスキルが2ターン減少か、それは理解できない奴がアホだわ
ごめん
イレーネはスキルが2ターン減少か、それは理解できない奴がアホだわ
415: おーがちゃんねる
好意的に見るなら、敵のギミックとの差別化をするため?
418: おーがちゃんねる
>>415
会心の一撃と痛恨の一撃みたいなもんか
会心の一撃と痛恨の一撃みたいなもんか
424: おーがちゃんねる
>>418
まあ単純にあまり考えてないだけな気もするけどねw
まあ単純にあまり考えてないだけな気もするけどねw
416: おーがちゃんねる
スキルの持続効果が減るのかもよ
99ターン目覚めとかマルチの嫌がらせ対策になるっしょ
99ターン目覚めとかマルチの嫌がらせ対策になるっしょ
417: おーがちゃんねる
変身解除も出てくるから覚悟しとけよ
420: おーがちゃんねる
これって3yの新しい嫌がらせキャラか
スキル減少は自分だけ?
スキル減少は自分だけ?
425: おーがちゃんねる
それか減少2ターンスキルを使ったら「スキル減少中」みたいな新しい状態異常になって、その状態だと敵が遅延してこないとか
これならまだ使い道があるな!
これならまだ使い道があるな!
656: おーがちゃんねる
減少っていうから5ターンのスキルが次から3ターンになる壊れスキルかと勘違いしてしまった
658: おーがちゃんねる
>>656
俺も見たとき一瞬だけそう思っちゃったわ
スキルターン2だったからすぐ違うって分かったけど
俺も見たとき一瞬だけそう思っちゃったわ
スキルターン2だったからすぐ違うって分かったけど
引用元: 2ch.sc
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
いちいちいちゃもんつけるやつが悪い
ソシャゲやるやつやぞ
理解できないガオシ層も一定数おるやろうね
プレイヤーがプレイヤーをバカにする環境じゃなくて、自分と理解者だけわかれば良いみたいな文章を押し付ける運営側をバカにしろよ。
そもそも言葉遊びだけで遅延も威嚇も封印もやってること一緒だからな
この辺も何かアプデ必要かもな
カードゲームみたいに、汎用効果は一律で用語統一するとか
統一されてるでしょ
公式としてはスキル使うために必要な力(MPみたいなもの)を溜める、減らすで統一されてる
ヘイストでも「味方のスキルを溜める」と表記されてることから明らか
こいつらは使うまでに必要なスキルターンを減らす増やすという使い方してるから勘違いしてるだけ