722: おーがちゃんねる
3ターン90%減のくせしてHP発狂も持ってるのやめろや
ワンパンしそこなっただけでスタミナ99おじゃん
ロズエルお前のことやぞ
ワンパンしそこなっただけでスタミナ99おじゃん
ロズエルお前のことやぞ
725: おーがちゃんねる
>>722
アスタロト→ワンパンしないと10ターンルーレット
ネフティス→覚醒無効解除しないと99ターンバインド
ロズエル→半端な攻撃すると発狂
やることが極端すぎる
暗闇目覚めとルーレットも回復すること前提みたいな感じだし面倒だわ
アスタロト→ワンパンしないと10ターンルーレット
ネフティス→覚醒無効解除しないと99ターンバインド
ロズエル→半端な攻撃すると発狂
やることが極端すぎる
暗闇目覚めとルーレットも回復すること前提みたいな感じだし面倒だわ
757: おーがちゃんねる
>>725
これほんとやってて苦痛だった
こんな極端なギミック入れるなら潜入直後にスキルチェックプログラム流してスキル足りてなきゃサヨナラーでいいわ
これほんとやってて苦痛だった
こんな極端なギミック入れるなら潜入直後にスキルチェックプログラム流してスキル足りてなきゃサヨナラーでいいわ
763: おーがちゃんねる
>>757
最近のパズドラってパズルゲーじゃなくてプログラミングゲーなのかなって思い始めてきた
パズルで解決できることが少な過ぎる
最近のパズドラってパズルゲーじゃなくてプログラミングゲーなのかなって思い始めてきた
パズルで解決できることが少な過ぎる
787: おーがちゃんねる
>>763
それのどこがプログラミングだって?w
それのどこがプログラミングだって?w
795: おーがちゃんねる
>>763
ぷろぐらみんぐぅ?
ぷろぐらみんぐぅ?
803: おーがちゃんねる
>>763
ずっとデバッグやらされとるんやで
ずっとデバッグやらされとるんやで
730: おーがちゃんねる
マグニートを光闇以外の全属性に配れよ
745: おーがちゃんねる
孫権でセイナを煽ってた撫子がロズエルで同じ境遇になるの面白い
750: おーがちゃんねる
ロズエル何も考えずに倒せたけど
木だときついのか
木だときついのか
753: おーがちゃんねる
>>750
全然キツくないぞ
セイナキッズが孫権で痛い目見たからって撫子も同じだという事にしたがってる
寧ろセイナは城でキョザンサイで積むし城でも撫子に適正負けてる
全然キツくないぞ
セイナキッズが孫権で痛い目見たからって撫子も同じだという事にしたがってる
寧ろセイナは城でキョザンサイで積むし城でも撫子に適正負けてる
770: おーがちゃんねる
>>753
キョザンサイとリュウウンサイ間違ってるぞw
キョザンサイとリュウウンサイ間違ってるぞw
774: おーがちゃんねる
>>753
撫子で城クリアは全然聞かないけど
どんな編成でやってる?
撫子で城クリアは全然聞かないけど
どんな編成でやってる?
775: おーがちゃんねる
>>753
セイナは城でリュウウンサイ十分倒せるし捨て階なし編成組めるけどな
撫子は結局城の安定性向上は駄目だったみたいだな
まあキョザンサイ300億やセンリが辛いし木は全属性だとゴミみたいな面子になるからなあ
セイナは城でリュウウンサイ十分倒せるし捨て階なし編成組めるけどな
撫子は結局城の安定性向上は駄目だったみたいだな
まあキョザンサイ300億やセンリが辛いし木は全属性だとゴミみたいな面子になるからなあ
838: おーがちゃんねる
755: おーがちゃんねる
エアプだけど目覚め残ってればセイナ孫権よりは倒すの楽そう
760: おーがちゃんねる
詰将棋クソつまらん
762: おーがちゃんねる
>>760
詰め将棋に失礼
詰め将棋に失礼
764: おーがちゃんねる
>>762
ごめん
ごめん
761: おーがちゃんねる
十字覚醒に暗闇解除を素でつけるならバインド回復にルーレット解除、枝豆に属性吸収無効をつけてもいいんじゃない?
あのクソみたいな潜在やめろやマジで
あのクソみたいな潜在やめろやマジで
765: おーがちゃんねる
最近はそういうのをプログラミングゲーって呼ぶのか
767: おーがちゃんねる
PT構築と立ち回りの時点でだいたい勝敗が決するゲーム
指もインフレしてるしコンボ加算の補助輪もあるしでそうそうミスることもない
指もインフレしてるしコンボ加算の補助輪もあるしでそうそうミスることもない
778: おーがちゃんねる
誤解している奴多いけどセイナでリュウウンサイは別にそれほど難しくない
ムコカンで15%前後は削れるから7回ぐらい攻撃すれば普通に倒せる
もっともルーレット盤面でムコカン10コンボ組むことが要求されるからパズル下手には無理だが
セイナが本当に辛いのは闇メタ
ムコカンで15%前後は削れるから7回ぐらい攻撃すれば普通に倒せる
もっともルーレット盤面でムコカン10コンボ組むことが要求されるからパズル下手には無理だが
セイナが本当に辛いのは闇メタ
784: おーがちゃんねる
撫子が城キツイのは敵との相性が云々って訳じゃなくて木の強キャラの副属性が偏りすぎてるからじゃろ、知らんけど
779: おーがちゃんねる
流石にガードブレイクは入れるでしょ
785: おーがちゃんねる
>>779
ガーブレ入れても盤面に6色揃っているとは限らないしなあ
防御減スキル積む枠もキツイ
>>784
いや高HP・高防御の敵に火が多いのも木が城適性ない原因の一つだよ
限界突破カンストしても抜けないグランディス、HP300億あるセンリやキョザンサイがいる
ガーブレ入れても盤面に6色揃っているとは限らないしなあ
防御減スキル積む枠もキツイ
>>784
いや高HP・高防御の敵に火が多いのも木が城適性ない原因の一つだよ
限界突破カンストしても抜けないグランディス、HP300億あるセンリやキョザンサイがいる
788: おーがちゃんねる
783: おーがちゃんねる
城は全属性必須と火属性の難敵多いっていう二重苦のせいで木パはそもそも向いてないんだよな
よほど木属性好きとかでもない限り他の属性使った方が楽
よほど木属性好きとかでもない限り他の属性使った方が楽
789: おーがちゃんねる
裏城だのなんだので現状安全圏にいる光闇もオート半減の脅威に晒されかねない事実
すべて大ちゃんの手のひらの上なんだ
すべて大ちゃんの手のひらの上なんだ
791: おーがちゃんねる
魔廊は火と木が優遇されて、城は光と闇が優遇されてるの?水は?
793: おーがちゃんねる
>>791
水はリーダーがいない
水はリーダーがいない
806: おーがちゃんねる
>>791
裏魔廊は木優遇じゃないか?
火は孫権、水はシード、光闇は一応モンポ龍で対策されてる、害悪のオダドラも木パにとってはドロップ補給キャラだしね
城は完全な火、木潰しダンジョンやな意外と水パの適正は高いと思う
水への対策キャラは居ないし、木パ対策の硬い敵が水だと簡単に倒せるよ
裏魔廊は木優遇じゃないか?
火は孫権、水はシード、光闇は一応モンポ龍で対策されてる、害悪のオダドラも木パにとってはドロップ補給キャラだしね
城は完全な火、木潰しダンジョンやな意外と水パの適正は高いと思う
水への対策キャラは居ないし、木パ対策の硬い敵が水だと簡単に倒せるよ
792: おーがちゃんねる
そもそも水で強いリーダーいなくね?
794: おーがちゃんねる
水はグレモリー後半戦に不利なのが痛そうな気がするんだよな
あいつ出現率1/3もあるのに行動イカれすぎだろ
あいつ出現率1/3もあるのに行動イカれすぎだろ
796: おーがちゃんねる
エイプリルハゲのゲームシステムが終わってるんだよな
未だに21億とかいうクソダサカンストの後に属性半減の計算してる内はどうしようもない
ダメージキャップって普通は最後に計算するもんだからな
それが21億の半分とかまじで救いようがない
未だに21億とかいうクソダサカンストの後に属性半減の計算してる内はどうしようもない
ダメージキャップって普通は最後に計算するもんだからな
それが21億の半分とかまじで救いようがない
797: おーがちゃんねる
変身キャラが使いづらいダンジョンが来たら水有利かもね
798: おーがちゃんねる
809: おーがちゃんねる
>>798
敵をワンパンするのが前提で耐久力は要らんかった時代
懐かしいわ
敵をワンパンするのが前提で耐久力は要らんかった時代
懐かしいわ
引用元: 2ch.sc
管理人のつぶやき
ここでこれを使えないと確定死ってのが増えたのかな。周回やる人なら当たり前だけど攻略勢ならきついのかしら
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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※時間割・降臨情報はこちら
動画にて実況、解説行ってます
youtube
ニコ動、ニコ生
これはこれでゲームなんだけど
初期のパズドラを大流行させたのはこのゲーム性ではないよね
吸収とか無効999ターンやり始めた時点でもう対応するスキルや覚醒がなきゃ事実上クリア不可能だったんだし
今みたいにほぼ全部が超根性でテンポがクッソ悪いのよりはマシじゃね?笑
それが良いか悪いかは別としてパズルゲームとしての楽しさはもうほぼ無い
今さらだけど機構城出たタイミングで課金する意味が無いことに気づいた。
やるならキャラコンプする勢いでやらないと環境に追いつかないし、高難度ダンジョン攻略するにしてもリアルタイムで制覇する気が無いなら適正キャラのジェネリック版の実装まで待てば良いし……
ごちゃごちゃ気持ち悪い愚痴を垂れ流すほうが変だろ
クリアしても報酬ゴミだから挑戦する必要ないよね
いい加減、根本的なシステムから見直したほうがいいと思うよ運営さん
火力や耐久力が上がってもその他対応しなきゃいけないことが多過ぎて
ろくなパーティがない雑魚は知らん
昨今導入されるプログラミングの授業ってこういうのだよ
ロジックを考えることが目的
全然最近じゃないよな…
あ、このゲームパズル関係ないんだってなってからめちゃくちゃ冷めたわ
愚痴言うのが変ってそりゃないだろ…
とりあえず逆のこと言って論破した気になるのやめろよ…
敵の行動に猶予があって殴り合えるという意味ではギミックてんこ盛りだけど裏列界の方がまだ楽しめる
めちゃくちゃ必死でパズルして落ちコンでなんとかするむらいは見てて面白かったなあ
だけどユーザーは一度楽したら対策なしでクソギミックパズルなんてやりたくないぞ
それだいぶ前だけどまだパズドラ続けてるんですか?