414: おーがちゃんねる
めんどくせえから九チャレみたいな感じでいいぞ
415: おーがちゃんねる
417: おーがちゃんねる
魔門でもクリア人数が余程少ないんだな
422: おーがちゃんねる
周回するもんでもなさそうだし石取って終わりだろう
よっぽどやってる層少ないんだろうな
よっぽどやってる層少ないんだろうな
423: おーがちゃんねる
ちょい修羅出すってことは次のコラボも大して強くないかもな
426: おーがちゃんねる
ちょっとイクッ
427: おーがちゃんねる
ミスなしで40分かかるダンジョンがソシャゲに求められてるわけないやん
何を勘違いしてしまったのか
何を勘違いしてしまったのか
432: おーがちゃんねる
魔門とか根性発動させても発狂する敵が少ないのに
そんなにクリア率低いんかね?
進化前メノアとかも発狂対策で威嚇から
ターン内に倒せばいいだけの雑魚なのにな
そんなにクリア率低いんかね?
進化前メノアとかも発狂対策で威嚇から
ターン内に倒せばいいだけの雑魚なのにな
482: おーがちゃんねる
>>432
魔門のクリア率低いのはたぶんルシファーのせいじゃね
パズル教室苦手な人はマジであそこダメみたい
魔門のクリア率低いのはたぶんルシファーのせいじゃね
パズル教室苦手な人はマジであそこダメみたい
434: おーがちゃんねる
クリア一回に数十分かかる落ちコン運ゲーとか誰も望んでないって分かったかな
439: おーがちゃんねる
マジでそろそろ落ちコン発狂止めたほうがいいと思う
コントロールできない内容で即死とかクソすぎる
裏マロン、お前のことだ
コントロールできない内容で即死とかクソすぎる
裏マロン、お前のことだ
443: おーがちゃんねる
城レベルかちょい上レベルの高難易度のダンジョンあと二つくらいだせ
1年後くらいについにクリアしたぞ!があってもいい
1年後くらいについにクリアしたぞ!があってもいい
444: おーがちゃんねる
>>443
キャラのインフレでついにクリア出きるようになってなんか嬉しい?
キャラのインフレでついにクリア出きるようになってなんか嬉しい?
454: おーがちゃんねる
>>444
キャラの強化をインフレと呼ぶなら極端な強化幅ではない限りごく普通のことやな
キャラの強化をインフレと呼ぶなら極端な強化幅ではない限りごく普通のことやな
446: おーがちゃんねる
ちょっと修羅はワロタ
よっぽど挑戦者少なかったんだろうな
1年くらい前のキャラで縛ってもクリアできるくらい難易度優しくなってるのかな
よっぽど挑戦者少なかったんだろうな
1年くらい前のキャラで縛ってもクリアできるくらい難易度優しくなってるのかな
447: おーがちゃんねる
問題は
高難易度が出た
今は古参課金者のフルパでしかクリアできない
インフレ待とう
が浸透したことだな
多くのプレイヤーが大ちゃん商法を把握してきた
高難易度が出た
今は古参課金者のフルパでしかクリアできない
インフレ待とう
が浸透したことだな
多くのプレイヤーが大ちゃん商法を把握してきた
448: おーがちゃんねる
片ガネでちょっとお城やる方が無印よりコイン稼ぎの効率良いみたいな現象が起きそう
450: おーがちゃんねる
たしかに、無課金でチマチマキャラ集めて一年後くらいにクリアできたらいいやって気持ちでやってるわこのゲーム
452: おーがちゃんねる
ちょい修羅は表なのか…
453: おーがちゃんねる
ちょい星竜名乗ってええか
457: おーがちゃんねる
課金してガチャ引いてもすぐに通用しなくなるんだもん
パーティー組み替えも面倒だしダンジョン自体もかつてのワクワクなんて微塵も無くなった
パズドラなんて今は無課金でテキトーに遊ぶのが正解でしょ
パーティー組み替えも面倒だしダンジョン自体もかつてのワクワクなんて微塵も無くなった
パズドラなんて今は無課金でテキトーに遊ぶのが正解でしょ
461: おーがちゃんねる
リッチやレインボーも確率ドロップなんかこれ
なんでスタミナ減らさなかったんだよ
なんでスタミナ減らさなかったんだよ
465: おーがちゃんねる
スタミナ30くらいならちょっとやってみようかと思うけどさ
478: おーがちゃんねる
こんなんやるより3倍速プレイ導入しろよ
474: おーがちゃんねる
なんでもいちゃもんつけるのすげぇな
引用元: 2ch.sc
管理人のつぶやき
クリア率、潜入率が低くて集金できないのが事実なら素晴らしいことじゃん!なんでもかんでもガチャ引いて興奮して文句いってる人よりよっぽど健全。嫌ならやらないって人が増えれば運営も修正するってこと。だから石10やら難易度やら報酬やら気に食わない人はやらないのが正解なのよ。事実ならね
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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※時間割・降臨情報はこちら
動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
かと言って三位一体みたいな短いの出しても
1階層ごとにスキル使って簡単に倒されるだけだし調整難しいのは分かる
他のソシャゲと併用してやるにはめちゃくちゃ立ち回りや編成を考えて30分とかは長すぎるからね。
魔廊と城だけ出すのも不自然だから修羅全部ってことだろ
からのボスはHP1000億です😊
とかやる気無くすわ普通
城でハードル上げすぎた一方で、キャラの性能が追っつかない。
自然、城用のキャラ出るまでガチャを控える人が増えてしまった、ということでしょ?
結局城に適用あるキャラ出るまでは、ガチャ控えると思うよ。
今回は運営の悪手で自分の首をきつく締めてしまった感じじゃないの。
これが最近はマジでシャレになってない
めんどくささがかなりひどくなってきてる
こんな中途半端なダンジョン誰もやらねーっの
自分が正しいと思ってる人のそれだよね
バカは主語がでかい
新ダンジョン・新降臨実装後2年くらいでクリアできればいいかな程度の気持ちでいる
インフレ進んだ環境で過去のダンジョンクリアしてもそれはそれで達成感あるし
・外部ツールないと満足にキャラ検索もできず編成に時間がかかる
・クリアするのに30分~1時間とかかかる
難易度以前に面倒臭さがでかい
モンストもそんなもんなの?
手に負えないバカってやっぱりいるんだなって思った😊
それでパズドラをメインに据えてる層がどれだけいるのか。
最近の降臨もクッソ難しいし、ゼレンバスの炎上なんか良い例だわ
グラブルとかも同じようにエンドコンテンツばかり実装して自滅したよ。パズドラは今までの積み重ねがあるから助かってるけど、並のソシャゲでやったら死ぬムーブかましてるのは自覚して
みんな同じなんやなあ
配布石で交換券集めて、季節とかコラボで一段階進んだ性能のヤツがでたら交換ってやってればエンドコンテンツ以外はわりかしクリアできるのよな
文句あるならコメントしなければいいだけ。
嫌ならコメントしないって人が増えれば「過疎ってる」ってイメージがつくかもしれないから記事末の管理人の擁護コメントなくなるかもよ?
スレの内容もここのコメントも同じだろ
自分の正解を押し付けてるだけ
エンドコンテンツなんだから難しくて複雑なのは当然だろってゆうやつおるけど
そんなんばっか作るのは正気じゃねえよな
そりゃ難しいわ
しかじゃねえだろ
簡単だとあっさりクリアして記憶にも残らないだけ
今日また新たなダンジョンくるし
孫権ロズエル戦みたいな、カンスト問題と属性相性と高防御キャラでパズドラの限界を感じて
なんとなくアプリの終焉を悟ってしまって、辞めてく人が出てきてるんじゃないのかな
インフレにこれ以上付き合ってられんと言う人も増えたんだろう。
本当にやらなくなって焦ってて笑うわ
マーベル使ってもガウェイン降臨の超地獄級がギリギリの自分は最新のイレーヌとかサ終まで倒せる気がしないわ
あそこにいくまでの超根性ゾーンがあまりにもダルすぎて周回する気が起きない人多いだろ
もうソシャゲというものも出てから久しいし複数並行してやってる人の方が少ないんじゃない?
裏異形無理や→ミナカ水着ヴェロア76最高や!
裏魔廊ゲロすぎ→アイアンマン凛ペニーで回復問題解決最高や!
城も半年後にはきっと最高になってるはずや
対策してないと即死ってのがとにかくダメ。
長いダンジョンでそんなのやってられない。
ダメ吸収と属性吸収なんて潜在2枠くらいで対策させてくれ
自分もこれになったわ
初期木使いで木好きだから久しぶりに課金したが
撫子引けなかったから熱が下がった 適当に引けたキャラ強かったりするよな