22: おーがちゃんねる
マンネリ打破→嫌がらせ強化
結局勇者の時からやっていること変わらん
アニメーションを紹介する時点で中身薄いんだろな
結局勇者の時からやっていること変わらん
アニメーションを紹介する時点で中身薄いんだろな
27: おーがちゃんねる
ようは君らが二段階目飛ばして使うのが悔しいから今回みたいな一段階目覚醒なしで変身時ヘイストの実質スキブで二段階目使用ターン伸ばしたんでしょ
これ二段変身だけど実質変身前を確定で使わせたいだけの一段変身キャラだよね
これ二段変身だけど実質変身前を確定で使わせたいだけの一段変身キャラだよね
28: おーがちゃんねる
いや変身っつっても変身する理由も意味もないキャラ出されてもな
悟空がスーパーサイヤ人、エレンが巨人になるならすげえ使う
悟空がスーパーサイヤ人、エレンが巨人になるならすげえ使う
31: おーがちゃんねる
>>28
カンスト42億抑制とダンジョン攻略の長時間化と頑張って作ったアニメーション見て()が理由だよ
ユーザーの得が何もないのはいつものこと
カンスト42億抑制とダンジョン攻略の長時間化と頑張って作ったアニメーション見て()が理由だよ
ユーザーの得が何もないのはいつものこと
33: おーがちゃんねる
>>28
変身したらワクワクするけど
カンストサイヤ人やカンストの巨人とか見たくねえな
変身したらワクワクするけど
カンストサイヤ人やカンストの巨人とか見たくねえな
30: おーがちゃんねる
変身キャラ推すくせに、開幕バインドスキル遅延で嫌がらせしてくるからなぁ
37: おーがちゃんねる
バインドもめちゃくちゃなターン数増えて、
こっちには初動に負担かけてばかりだから課金する気が全く起きない
こっちには初動に負担かけてばかりだから課金する気が全く起きない
39: おーがちゃんねる
>>37
なんでそれが課金の気を削ぐ理由になるんだ?
逆だろ?
課金すれば解決するんだから
なんでそれが課金の気を削ぐ理由になるんだ?
逆だろ?
課金すれば解決するんだから
65: おーがちゃんねる
>>39
わざと穴開けて外付けでバインド補うために値上げガチャを引かせるとかやってらんないよ。
あとデップー武器みたいに初動だけで役割が終えるようなキャラばかりになるとガタガタになる
わざと穴開けて外付けでバインド補うために値上げガチャを引かせるとかやってらんないよ。
あとデップー武器みたいに初動だけで役割が終えるようなキャラばかりになるとガタガタになる
40: おーがちゃんねる
ダンジョンの高難度化より周回したいダンジョンに新キャラ必要ない方が課金意欲削がれてるわ
43: おーがちゃんねる
開始直後にピコ~ンピコ~ンピコ~ンピコ~ンピコ~ン
見えた隙の糸→見えた隙の糸→んんーッ→今ここで倒すんだ並みにウザいわ
見えた隙の糸→見えた隙の糸→んんーッ→今ここで倒すんだ並みにウザいわ
44: おーがちゃんねる
キャラに関しては当面迷走期かね、変身前のバインドバインド指封印7c7c無効無効のテンプレ時代に後戻り
47: おーがちゃんねる
新覚醒見ても行き詰まってるのが良くわかるな
もう似たような覚醒で誤魔化すのも限界やしオワドラ
もう似たような覚醒で誤魔化すのも限界やしオワドラ
引用元: 2ch.sc
ネットの反応
二段変身増えたら余計デッドプールの価値上がるね
というか二段変身で無効貫通の1つも持ってない火力キャラとか無理だろ
二段回目の変身からの10ターンが鬼門だなそれを加味しても強いか
やっぱ二段変身するとLS査定えぐいな
二段変身とはいえ完全耐性二種来ちゃったよ
2種完全耐性つくと最高レア&二段変身でもなお覚醒埋まらないのか…
フィリスは完全体まで持ってくのに4ヘイスト*2+2ヘイストか3ヘイスト*2+4ヘイストの4ヘイスト必須の状況で、
デッドプール武器の毒暗闇耐性と被せてきたあたり狙ってんだろうな
デッドプール武器の毒暗闇耐性と被せてきたあたり狙ってんだろうな
管理人のつぶやき
インフレ抑えるために変身しないと強くならないってのがさすがにもうきつい。カンスト撤廃したならもう非変身で強いの欲しい
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
youtube
ニコ動、ニコ生
耐久とか火力以外で使い道を示して
使い分けできるキャラを実装しないとただゴミ追加してるだけなんですわ
ってこれソシャゲの稼ぎ方の基本じゃね
値上げかどうかは結局出るまで引かせるんだからそこまで関係ないし
セイナミカゲみたいに変身後にバインドつくやつよりまし
開幕バインド食うからどうせバインド耐性武器つけるしそう考えたらセイナも実質覚醒8個みたいなもんでしょ
>>変身する意味も理由もない
お前らが城に楽して行けるか行けないかだけでしか判断してくれないからこうなるんだぞ
シェリングのほうがお手軽だろ
デップーは重すぎるでしょ
パズル上手い人は使い分けして城を回って遊んでるだろよ。いつも思うけど今より強いキャラが出て城が散歩になったとして、そんな状態で城をぐるぐる回ってて楽しいの?それってゲームなのか?
ヒロアカのキャラは原作的にも性能的にも変身要素入れる必要のないキャラばっかだったな…
ダンジョン入った瞬間そこらのモンスターと変わんなくなるし、開発費と時間を他に回して欲しかったわw
ソシャゲだからな
俺TUEEEの快感だけ欲しい人は割と多い
威嚇+回復列とかバインド回復スキル打つ選択肢増えるやん
鴨とか癌宝ってやつだね
ただ、それやるなら覚醒の耐性面は1段目の時点で完成してないときついなあ
2段目になるまで普通に妨害受けます!とかだとリスクでかすぎる
ここ一年で立て続けに出してきた高難度ステージはプレイヤーが求めたから実装されたんじゃなくて単に運営が終活のために必要だっただけ。
何せ後はひたすらガチャで搾り取るしか無いからな。とりあえず大半のプレイヤーが苦しむような超絶高難度を一つでも置いとけば嫌でもガチャの新キャラに注目集められるだろ。広告と同じで大勢の目に入ればうっかり買う奴も出てくる。