167: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:36:11.74
アシスト封印とか棘とか超暗闇とか、不便を強いる方向性でしか新しいものを出せないゲーム性なのがダメだったな

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
168: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:37:12.18
自由なものを縛ることでしか進展できない時点でもうね

173: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:44:25.92
コロシアムはアシストなしだしテクダン高難易度は重力で攻撃下がってるし、潜入前のスタート地点から縛ってるんだよな
このゲーム10年で自害すべきだったと思うよ、百式出てきたのあの年の夏前だからね
重力ギミック出して延命しようとしてるの普通に植物人間飼ってるみたいだね

174: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:48:57.38
落ち着け落ち着け
いうてまだ月に何十億も売り上げあるのに自害するほうがセンスないやろ

169: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:38:40.93
パズルゲーなのに古くは雲やガムテープ、比較的近年だと超暗闇や棘とか、パズル阻害するギミックを盛ってくるのが悪いよ
そりゃ繋げ消しやるよ皆

170: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:40:26.66
でもまあ制限時間があったり終盤に超人的な反射神経を要求したりするパズルゲームよりはパズドラのがええけどな

171: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:41:13.03
イザナミ降臨は覚醒スキル実装されて光イザナミの先制封印を回避できるようになったけど、その代わりに後に出てくるトトソティスで遅延飛ばしてきて実質スキル封印したからな
それで遅延潜在作ったと思ったら、今度は覚醒無効して遅延潜在を無効化して覚醒無効回復作って…永遠こんなのを繰り返しやね、形が違うだけでこんなマッチポンプ続けた下☒便の集積物が今のぱずどりゃの姿

1b180d3d-s

180: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 10:08:28.24
>>171
遅延耐性出したのかなり後でスキル継承が実質的な遅延対策だぞ

172: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 09:44:23.77
じゃあお前らってフリーダムを求めてんの?

182: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 10:10:32.71
スキル継承と遅延耐性をみんなが付けだしたら強制ヘイストだからなやってらんね
リダチェン耐性つけたらリーダー強制変身も耐性つけろ馬鹿

186: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 10:25:18.28
あの頃は良かったのう(遠い目)

188: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 10:27:13.37
おっ久しぶりに見に来たらまだみんなパズドラやってそうて安心した
まだ時透無一郎が人権なの?

189: おーがちゃんねる 2024/02/15(木) 10:32:11.32
今の人権は壺スカレハロキョウリバレノアにピトーハロパイモン玩具龍無一郎ウルニートやな

引用元: 2ch.sc



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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