8: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 14:48:43.23
変換だけ→1処理
変換、指増やす→2処理

現状バレノアっていくつ分時間食ってんの?
ロック解除、花火、からの変換、変身で2か3処理分、ヘイスト

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
10: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 14:51:27.94
変換が花火からの二列だからこの時点で2処理
無股間orヘイストで1処理
進化エフェクトが2処理
合計5処理
ロックあったら6処理だよ

11: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 14:53:41.66
イ☒モツ
コラボとかより処理とかUIに関するアプデに期待☺

12: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 14:58:20.48
処理のスピードアップは欲しいよな…。
ピコーンもスキル使用ももっとどうにかならんのか。

16: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:00:56.30
演出カット潜在欲しいですか?😎

17: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:01:53.45
ダイケカット頼むわ

18: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:02:00.64
スキル時間を0.1秒短くしただけでアプデしたつもりになられるのが一番☒症
ラードラ全盛期くらいのスピード感と爽快感くれ

22: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:06:03.89
クリアターン25で11分クリアする高難易度仮にあったとしたら、処理×クリアターン溶けてる
ノア使うなら11分中2分くらいがスキル演出
敵のピコーンも同じくらいの時間使ってそう、なのにずらしパのパズル時間は毎回1秒以下という皮肉

24: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:06:53.11
ピコーンないだけで裏修羅周回スピード今の倍くらいになるのにね

30: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:19:09.59
・プレイヤーが遊んでるパズル時間
・プレイヤーのスキル演出時間
・敵のピコーン

昔のハジドラと今のオワドラのクリアタイムを上の比率で円グラフにしたら
プレイヤーがゲームを操作してる時間が如何にアフィでピコーンとスキル演出時間が如何に長時間になってるクソゲーかがはっきりしそう
待ち時間☒症すぎなんよ

32: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:22:24.23
ピコーンも短縮しないし超根性に10フロア超えの無駄に長いダンジョンばかり実装するし
時間制限つけた上でタスク終了で即ゲームオーバーにして気軽に遊べなくするのが
ユーザー数減らすコツだよw

34: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:24:45.51
今年もいっぱい時間制限つけた長いダンジョンたくさん実装して
3体ループ(笑)の課金圧で丸儲けよw

36: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:27:09.91
昔は更にシュインシュインしてたんだよな

37: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:28:16.92
ピコーンなくしたり短縮しても
パズドラはパズドラですよ😎

40: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:31:24.16
ピコーンなくしたらハジドラ?🤔
そんな単純な話だと思ってるんですか残ったパズドラユーザーさんたちの中では😊

43: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:33:09.20
スキル待ち時間(バレノア想定) 4.8秒
操作時間 0.1秒
ピコーン待ち時間 5秒〜20秒

これが今のパズドラだからな
10分遊んだら9分40秒はピコーンやらスキル演出見てるゲーム
人が離れるのも当然

46: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:39:25.58
>>43
あー、だからだね
パズドラしながら寝落ちしてる事ある

44: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:37:03.33
でもパズドラにはアプリの起動スピードがあるから😊

45: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:37:16.40
いうて、石割ってまで周回するわけでもないから
バレノアでもそんなにわずらわしくないやろ
と思っていたが交換して使ってみたら数周でもわずらわしいわずらわしい
普通の周回に慣れすぎちゃって動画とか見てて目を離すと押す順番を間違えがち

47: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:39:28.94
進化スキルもうざい

48: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:47:57.48
一人だけぴょこんとなってたら間違わないけど他のキャラのヘイストとかで道中ずっとノア二人スキル使える状態になってたりするから紛らわしい

49: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:48:08.25
未知って1体くらいは大コンボ吸収配置してるせいで繋げでやる時は枝豆必要だし道中で意味のないコンボ加算眺めてる時間もあるからな
ダンジョンによるけど枝豆の解放未解放具合で毎回ずらしたら8〜14コンボくらい始まるのキツすぎるわ

58: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 16:09:08.80
>>49
枝豆とコンボ加算の演出もほんとうんこよね

最初期の☒ゲドラはパズル終了後のコンボ演出が1,2,3,comboって順々に出る今観るとびっくり遅い演出だったんだけど今は最終コンボ数が一気に☒症になるアプデなってる
んだけどそれ以降のパズル面のノロマ演出が全然改善されなくてむしろLSや枝豆の7,8,9,10って出るクソノロマ演出のせいで昔のパズドラより眺めてる時間ほんま☒症

51: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:53:36.56
周回はながら作業やしな
動画かなんか見てたらいちいちどいつやったか順番覚えるのもおっくう
バレノアは5秒も待ってたんやな そら動画に集中してますわ

54: おーがちゃんねる 2024/02/16(金) 15:58:04.96
ピコーンオフのアプデなら丸一日かかってもいいぞ

引用元: 2ch.sc


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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