293: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:13:12.91
重力いじればいつでも潰せるから12周年はなんにも盛り上がらないんだよなあ闇メタもゴミにしたしサ終まで闇メタ使うことはもうなさそう

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
292: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:11:31.36
重力は3000倍辺りまで行ったらそこから先殆ど意味ないからな 
それこそ正月フェルルみたいな倍率調整ミスした青天井リーダーしか通用しなくなる

294: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:13:41.25
防御力で調整しようにもガーブレあるから意味ないしな
上限突破ゲーがガーブレ多色ゲーになるだけ

300: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:18:55.84
重力以外で攻撃を下げるダンジョンを実装して浮遊を無効化した後でそれを無効にする覚醒を出せばいい

304: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:19:41.52
まあマジで周年盛り上げるなら各種耐性潜在枠を縮小して棘目覚め潜在を実装した上でピコーンスキップとかダンリセ対策を見直すとかしとけば良かったんよ
初音ミク配布とか好きなフェス限配布とか良い事しても新フェス無配布で相殺された

305: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:21:27.68
キャラ引いてもいくダンジョンない不具合いつ治るんだ
なんで毎回最新の高難易度の報酬がそんなに美味しくないんだよコロシアムずらしてるだけでいいじゃねえか

311: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:25:45.35
キャラがゴミだろうが行くダンジョンなかろうと、これに使って困らないお金あるならその人次第なんじゃないすかね、僕は一人者だし車とネトフリ見るくらいしか趣味ないからヒロアカも回しきったで

319: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:30:41.95
パーティコスト100以下ダンジョンとか面白そう

325: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:35:55.89
>>319
ピトーパをハンターコラボで固めるだけのクソゲーだと思うぞそれ
コストとか完全に意味のない数値だからな

322: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:33:20.41
コストとかいう概念懐かしいな
昔リセマラして闇カーリー当てたのに一体入れるだけでコストオーバーなってなんやこのクソゲーってアンストしたの覚えてる

327: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:36:37.11
パーティコストとかいう意味のない概念

328: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:37:38.22
稼ぎ用の低コストダンジョンとかレア度ダンジョン作って使用頻度低いキャラにも一定の役割与えればいいんだけど
パズドラのキャラ実装サイクル考えるとそこまで調整できねーんだろうな
結局一部しか使えない似たようなキャラでボックスが溢れる

330: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:39:57.94
>>328
レア度ダンジョンはともかくコストダンジョンはマジで意味ないよ強さでコスト決めてないもんこのゲーム 
降臨やメダル交換のキャラ全部使えなくなって何故かコストが安いコラボキャラ使うだけ

333: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 18:46:56.43
そもそもな話、コストなんて概念要らんやろ
なんで開発はコストカット勧めてるのにコスト要素残してるんだ?

346: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 19:02:36.79
コストもレア度も沼の強ガチャキャラを交換不可にするための言い訳にしか使われてないんで

375: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 19:23:27.14
レア度はマジで詐欺
交換させたくないから強いのは意図的にレア度下げてるこれは確実に

378: おーがちゃんねる 2024/03/16(土) 19:25:01.79
>>375
ガンダムで許されたからもう反撃許されないぞこの運営のレア度縛り調整が続くと思い込んだ時点で負けだ

引用元: 2ch.sc



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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