クスィーガンダム
・星7(前回の仕様なら交換可能)
・火力覚醒1.2万倍、実質HP5.2倍、5c加算
・スキル33ターンで変身、覚醒無効回復、3ターンヘイスト。変身後3ターンで1ターンW吸収無効、自分の攻撃力2倍、上限値60億
・チームHPと火力を盛れるW吸収要員。光パではアグリにジャストフィット。封印無いのは弱い
・特に新百式ではB1の覚醒無効回復+3ヘイストで役割持てるし、W吸収も1ターンで足りる。良く言えばミネルヴァ用に2ターン欲しかったけども。まあでも3ターンだから十分強いでしょ。良く見たらグランエルヴの友達ですわ。ラクスとクスィーガンダムで新百式アグリパ魔改造します(あ た れ ば)
・リーダーでも実質HP5.2倍+5c加算なので最高峰の強さ。リダチェン振って使ってもいいね。マシンタイプ縛りのデメリットに注意。アグリにマシンタイプ付与して使うとマイクロ対応できる?けどマシン付与きつすぎるな
・ハサウェイ武器は中途半端。覚醒で火力覚醒あればめっちゃ強い、もしくはスキルにヘイストあればめっちゃ強かった
・ミサイル武器は火力覚醒7倍武器。スパヴェノ、メタルアルゲディの泥強抜いてチームHP1付けた感じ。間違いなく強いけどチームHP2か泥強欲しい。チームHP1+10cとかチームHP1+7c2とかは使わないでしょ今
ペーネロペー
・星6交換不可
・火力覚醒2500倍、実質HP5.2倍、固定1
・スキル5ターンで1ターンの間指、回復、マシン2倍、全員の上限値50億
・最近増えてきた全体上限値UPポケモンだけどギミック対策能力低くて弱い。5ターンてのが中途半端過ぎる。操作時間回復力UPよりも優先するべきスキルが多すぎて入れる枠がないことが多い
・武器が本体。現時点最強の火力覚醒浮遊を持ち、スキルも2ヘイスト。チームHPないこと以外全部強い
・ヘイストが一番強いのでヘイスト使わないなら他の浮遊スキブ武器でおけ
メッサーF01型
・星5交換不可
・実質76だけのスキルで6ターンは重いなあ。ライルとかの76用に作ったのだろうか。星5だから仕方ないか
・武器は泥強多いけどチームHP1で火力覚醒もないので微妙
ダブルオーライザー
・既存の進化なので交換可能
・火力覚醒4800倍、実質HP4.34倍、4c加算
・スキル5ターンで10ターンの間自分の上限値60億、リダチェン
・5ターンリダチェンなので木マッハ、水マッハの仲間。継承はできないと思います。
・コロシアムなどの条件付きクリアイベントでは大活躍しそう。3色パズルがちと面倒。マシンタイプ補正は回復力だけだからなくても大丈夫。そんで司波深雪がジャストフィット。3色ならカリドラジャストフィットやないかい!
・指定リーダー、カリドラ、カリドラ、司波深雪、自由枠、グランエルヴで宇宙
・明確な使い道はあるので既存強化の中では良いと思います!
ガンダムバルバトスルプスレプス
・既存の進化なので交換可能
・火力覚醒1.5万倍、実質HP4.4倍、500万追撃
・スキル4ターンで属性吸収無効、3c加算、自分の攻撃力2倍、上限値70億
・パットみスカーレット・ウィッチの友達だが属性吸収と吸収なのでぜんぜん違う。特に属性吸収潜在で戦っているスパヴェノ系では代用にならなさすぎる。
・バレンタインノアではワンチャンあるがスキルが4ターンのでループできないのは弱い。エンハもなくなる。
・強いのは非変身であること。攻撃力高すぎて個別エンハ入れると実質12万倍くらいあること。超覚醒で10cは過剰過ぎると思われる
管理人のつぶやき
本日のまとめ
・クスィーガンダム役割沢山、グランの友達だから弱いわけが無い
・ペーネロペー武器が本体、唯一無二の浮遊武器武器。でも本番はチームHP出てからか
・ダブルオーライザーは明確な役割あり。バルバトスはスカーレット・ウィッチと比べずに長所活かす感じで
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2023-10-21
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
自分で『吸収と属性吸収はぜんぜん違う』とか言ってんのにw
効きすぎだろ
クスィーガンダムです
もちろん吸収無効の方が良かったが
浮遊武器もバルバトスもバレノアと相性良いし
アプデで演出も短縮されるし
カイトいいですね!マシンだ!
枠きつくね
もう一回使うとサブに←これいる?