1: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:33:28.760
何が面白いの?w
2: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:34:05.551
何が面白いんだろなあれ
3: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:35:01.375
中韓も同じだけど?
5: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:36:53.429
開発費を抑えて集金力を最大にした到達点
6: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:37:00.278
結局はガチャ引くのが楽しいだけなんじゃねーかな
7: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:42:34.406
「日本のソシャゲ「強いカードで脳死で殴るだけ」」←これ禁止カードやぞ
8: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:46:24.559
ゲーム部分はオマケでしょ
一番楽しいのは確定演出とかそこらへんなんじゃね
一番楽しいのは確定演出とかそこらへんなんじゃね
9: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:48:10.200
中国も韓国もそうだぞ
10: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 04:59:39.460
ペニーオークションに騙されてハマる人と一緒なので規制すべきなんだがな
11: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 05:12:57.251
めちゃくちゃ金入れるのはスタートラインでそこから馬鹿みたいに時間使わないと強くなれないゲーム多くない?
12: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 05:16:36.456
属性合わせレアバシーンあたりで集金の基礎設計が完成してる感じだし
面白いっていうよりランキングや進行速度で他者に勝つとか
コレクションを前提としたガチャがメインコンテンツでしょ?
面白いっていうよりランキングや進行速度で他者に勝つとか
コレクションを前提としたガチャがメインコンテンツでしょ?
13: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 05:17:12.835
余りゲームやらないけソシャゲは時間効率も金で買える系のイメージがある
そーでもないのかな?
そーでもないのかな?
14: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 05:21:37.103
>>13
基本的には買えるけどそれでも相応の周回数求めてくるソシャゲもある
基本的には買えるけどそれでも相応の周回数求めてくるソシャゲもある
15: おーがちゃんねる 2024/05/05(日) 05:26:24.853
時間も資源もほぼ全部買えるタイプは領地運営ゲームで流行ったんだけど
集団戦要素で課金を促してるのに純粋に突っ込んだ金勝負になりがちで主流からは外れた
プレイヤーの進行速度に天井を設けていかに調節しながら多くの人から毟り取るか?だとプレイトゥウィン要素も大事ってことですね
集団戦要素で課金を促してるのに純粋に突っ込んだ金勝負になりがちで主流からは外れた
プレイヤーの進行速度に天井を設けていかに調節しながら多くの人から毟り取るか?だとプレイトゥウィン要素も大事ってことですね
引用元: 2ch.sc
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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昔のコンシューマーゲームにもレベルを上げて物理で殴れば解決するものもあっただろう
大人になると最低限の戦力でうまく立ち回る方法を学習するもんだ
大人なら、ね…。ふふっ。
海外ゲーはその分地味で堅実で刺激もなくて辛うじて味がする程度の退屈なゲームしかないからどっちがいいかは自分で判断したらいい
たぶんマジで、それに金を払い続ける日本人がマヌケなんだろうな。