617: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 19:43:25.85
猗窩座、始まった!!!
802: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 20:53:13.92
900: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 21:45:35.01
猗窩座また強化されたんか
901: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 21:46:27.40
923: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:00:24.45
猗窩座
8200倍→37500倍
また猗窩座の時代来てしまうんか?
8200倍→37500倍
また猗窩座の時代来てしまうんか?
928: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:03:00.25
そもそも5色揃えたらガード貫通なんてシステムで標準搭載してるレベルなんですわ
929: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:09:27.57
ガドブレこそシールド破壊付けろよww
931: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:11:04.32
洗剤貫通が6色から6色中5色になればいいのに
934: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:19:29.33
この倍率の壊れ方は千手多色やね
スライムも😭
スライムも😭
939: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:26:59.91
941: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:27:42.87
ガドブレ強化はアツ過ぎる
942: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:33:24.31
多色も流石に強そうやな
あとはバカでも使えるつよつよリーダー頼むわ
あとはバカでも使えるつよつよリーダー頼むわ
945: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:37:20.78
多色は一瞬しか強くないのがな
947: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:41:42.88
ガーブレ1つでシールド20%破壊にしておけば、多色の出番あったかもなあ...
950: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:49:01.77
ジントニック
レン
レン
誰か
誰か
猗窩座
誰入れたものか
レン
レン
誰か
誰か
猗窩座
誰入れたものか
955: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:53:10.63
>>950
だけど無理だった申し訳無い
だけど無理だった申し訳無い
952: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:50:17.34
多色使う気ないからまた虚無になっちまうな
956: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 22:53:51.38
多色も単色もとっちも好きやから楽しみだわ😋
979: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 23:36:45.17
多色強化されても多色に興味ないしなぁ…
983: おーがちゃんねる 2024/05/14(火) 23:49:10.77
多色なんか複数ルーレットと超暗闇で簡単に潰せるからな
引用元: 2ch.sc
管理人のつぶやき
多色が使われない理由って火力にあるの?それなら今回の調整で使われると思うけど、操作性とかギミック対応能力とか瞬間火力とかに原因があると思ってました。
無限パス登場でマルチ流行る!とかもあったけど結局マルチが流行らない理由はパスの有無ではないから流行っていない
多色をガチで使ってる方に今の多色の課題を聞いてみたい
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
単色ならルーレットが来ようが超暗闇が来ようが変な話、強引に突破出来る場面は多いしリーダースキルが発動して耐久出来る可能性も大いに有る
多色でもルーレットスキル打てば良いだろって思うかも知らないけど単色と違って打てない=即死だし毎ターンルーレットとか来ようもんならダンジョン攻略の選択肢にすら入らないのが多色の現状
そもそもルーレット対策だったり色んなギミック対策に枠を割く位なら時間掛かる多色使うより単色使った方がずっと楽
あと個人的に最大の弊害が時間制限のダンジョン
何秒だろうと上に時間が表示されてて残りの秒数までリアルタイムに進行時点でパズルに加えて時間まで気にしないと行けなくなってストレスがマッハよ
縦読み?
岸田はどうかしてる
みたいな陣が2ターンで打てるキャラが出てきてもええやろ
運営的にはそれで良いと思ってそう
句読点って知ってるか?
難しいくせにミスったら死ぬのがリスキー
多色は1ターンの6色生成版(ロック解除付き)とかでも出ないと今のパズドラではスタート地点にすら立てないんじゃないの?
運営が馬鹿みたいにたくさん配置するから多色使われなくなるんだよ
ギミックへの解答が無効化しかないのは楽しくないと思う
めっちゃ早口で言ってそう
アタッカーに火力武器を付けなくても済むようになれば完全耐性も楽だし、耐久性なり指なり積む自由度が持てる
数値引き上げられるみたいだから多少はマシになるだろうけど、無効貫通潜在ばかりのPTでは素の総合火力が低くなりがちも問題
多色は耐久するためにだいたい倍率発動しちゃうけど、敵は気持ちよくインフレしちゃってるから中途半端に削って変な行動くらったり発狂ふむのがゴミなんよな。ゴミルーレットにさらわれたら盾発動不可能になったりもアホだし。普通に2色とかせめてコンボ数で盾とかで住み分けしてくれないと微妙だよね。 二人協力はスキブ併用なのが編成考えるのがくそだるいんだよな。超覚醒ないのもよくわからんし。そもそもソロで攻略してる編成いじくるのもめちゃくちゃ時間かかるわけだからその12体www から20体wwwwにしてるんだからそりゃ流行らないよね。 しかも自演で前提で考えててもこれだけだるいのに、他人と組むとなるとさらに調整が困難でカオスだもんな。マジで開発脳みそツルツルだよね
もう最難関ダンジョンで通用するようなHPして無いんだよ!
俺は新百式諦めたぞ
正方形組んでのムコカンもできないからスキルか潜在載せての5色消しが前提だし
1色あたりのドロップ消す個数が少ないから火力も伸びにくい
とりあえずスキチャ持ちはスキチャ発動してトントンじゃなくて
スキチャだとスキル内容に対して通常よりも速く溜まるくらいのメリットくれ
青天井多色リーダーたくさん出たよ
ダメージカンストのせいで意味ないけど