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 YouTubeの広告収入を横取りしていたけど還元してやる事も考えているみたいなことを言っていた気がしますが、そちらはまだなのかもしれません。
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[4gamer: 任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に]

 ドワンゴ・ニワンゴによるリリースによると12/1よりニコニコ動画の「クリエイター推奨プログラム」に対応し、

●任天堂の著作物を含む動画が「クリエイター奨励プログラム」に対応 ニコニコ動画のゲーム実況動画からユーザーは奨励金の受取が可能に

 株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:荒木隆司)及び株式会社ニワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役:杉本誠司)は、両社が運営 する日本最大級の動画サービス「niconico」の「クリエイター奨励プログラム」において、任天堂株式会社の著作物を含む動画が同プログラムに対応し たことをお知らせします。

●【任天堂が予め指定するタイトルが「子作品」として登録されると、動画の人気度等に応じて奨励金が受け取れる】

 ニコニコでは 2011年12月より、クリエイターの創作活動の支援や二次創作文化を推進する取り組みとして、「クリエイター奨励プログラム」を実施しています。
これにより、同プログラムに投稿作品を登録したユーザーは、その作品の人気度等に応じて奨励金を受け取ることができます。

 このたび、同プログラムにおいて、任天堂株式会社の著作物を含む動画が12月1日(予定)より対応いたします。ユーザーは、任天堂株式会社が別途指定す る同プログラム対象タイトルの著作物を用いた動画をニコニコ動画に投稿し、その動画が任天堂株式会社から許諾されると(※)、許諾された作品はクリエイ ター奨励プログラムの奨励金支払い対象となります。
 なお、同プログラムの対象とならない一部のタイトルは奨励金の対象にはなりませんが、不適切なものを除き、任天堂株式会社から個別に許諾されます。

(※)ユーザーが投稿した動画に任天堂株式会社の著作物が含まれていると、二次創作の相関関係を知らせる「コンテンツツリー」機能において、その動画は任 天堂の「子作品」として登録されます。その動画に含まれる著作物が、任天堂株式会社が別途指定するクリエイター奨励プログラム対象タイトルであれば、一定 の審査期間を経て、動画の人気度等に応じて奨励金が支払われます。
なお、審査期間中に不適切なものと判断された場合は、許諾の取り消しや削除となる場合もございます。

■クリエイター奨励プログラム
 クリエイターの創作活動支援や二次創作文化を推進する取り組みとして、投稿作品の人気度等に応じて奨励金を進呈するプログラムです。奨励金は、プレミアム会員や再生前動画広告収入の一部を原資としています。
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 という事で、当初は250タイトルが登録されている「親作品」の子作品として登録すれば審査期間後に奨励金が貰えるという仕組みになっているようですね。具体的にどの程度儲かるのかは知りませんが、ニコニコ動画を使って

使っているお金の中ではマーケティングに関する費用、それから研究開発に関する費用が圧倒的に大きく、お金をドブに捨てないよう にいつでも努力しているつもりですが、後から振り返ると「あれは無駄だった」ということは、やはりあります。「いかに同じ効果を出すために効率的であるか ということ」が非常に大事で、「今期は収支のバランスを取るようにする年である」ということは強く申しあげており、それが第2四半期の決算ではある程度、 結果にもつながってきたと思うのですが、マーケティングや研究開発における無駄をいかになくすかということが、当面は一番重要だと思っています。任天堂は 「リストラすることがコスト削減になって、未来の競争力強化につながる」という体質ではありません。特に最近は、かつてテレビ広告だけがマスに届く方法と されていましたが、テレビ広告という方法ではなくても、インターネットやスマートデバイスの普及により、非常にたくさんの方が能動的に情報を取りに来てく ださるようになりました。例えば任天堂が何かのゲームの紹介、あるいは新しいテレビコマーシャルをつくった時に、お客様はYouTubeや任天堂ホーム ページにわざわざ来てくださっています。また、任天堂は「ニンテンドーダイレクト」に力を入れ、定期的にウェブで「ニャニャニャ!ネコマリオタイム」とい う動画を公開していますが、これは大変人気の動画で、非常に多くの方にご視聴いただいています。今、日本国内ではニンテンドー3DSのニンテンドーe ショップに、毎週定期的に動画を見に来てくださるお客様がかなりの人数いらっしゃるのですが、その方たちの視聴はまさに能動視聴です。テレビで突然ゲーム の宣伝が入ってくる場合以上に、お客様は集中して見てくださっていますので、一回見ていただく際の効果はより大きくなります。テレビで見ていただくこと、 お客様にとって面白いコンテンツをインターネット上につくって、そこにお客様に能動的に来ていただいて見ていただくこと、さらにそこで何かが盛り上がると そこからソーシャルメディアを通じて、もともと興味をお持ちでなかった方たちにまで見ていただけるようになることによって、ゲームのマーケティングの活動 はまだまだ効率化できると思っています。なお、今期は前期に比べると期中の平均為替レートが円安に振れていますので、海外でのマーケティング費用は円換算 で増えてしまいます。円換算の金額では(現地通貨建での状況が)見えにくいのですが、(マーケティング活動の)効率化によって、第1四半期よりも第2四半 期の収益が改善しているということもあわせてご理解いただければと思います。
[任天堂]

 するのでしょうか。

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