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 ちなみにiOS向けよりも長いスパンで売り上げを見ていると思われるGoogle Playの売上ランキングでは今の所こうで、任天堂ストの方はこの後もっと上がってくるでしょうけど…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.49167■■

[Gpara: iPhone:ゲーム-トップセールス]

 家庭用ゲームサイトとしては完全に忘れ去られたGparaですが、というか機種タブにPSPとかWii、360みたいな完全に終わったゲーム機が入っててニシッチが入っていない辺りはどうにかした方が良いような気もしますけど…というのはともかく、App Storeの売上ランキングがこんな具合になっていたのだとか。
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 ドラガリアロストを置いていき首位に躍り出る白猫プロジェクト(本家)。
 前回28位という辺り何かしらのキャンペーンなどで順位を上げたという事なんでしょうけど、もっと酷いFEHが直下にありますしね…

 ちなみに売上ランキングが安定しているタイトルというのは日常的に使う有料コンテンツの売り上げが多いタイトルで、逆に乱高下が激しいタイトルというのはガチャ頼り…新規ガチャ開始とかガチャキャンペーンなどでランクが上がる(その後下がる)というものだと思われます。
 今回の件とは関係ないですが、パズドラが50位まで落ちてるし。

[Google Play: 売り上げトップのAndroidアプリ]
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 先述の通りApp Storeよりも長期間の売り上げからランキングを出しているGoogleのランキングでも本家が上位に来ています、後は何処まで上がるかですが、任天堂の奴は一万円でもガチャ30連も出来ない上に最高レアのキャラと竜が各1%とかいう地獄闇鍋っぷりみたいなので、よほど運営を頑張らないとこの後ずぶずぶ沈んでいきそうではありますね。
 任天堂の看板を背負い、Cygames運営なので何かしら梃子入れをする可能性は高いでしょうけど。

 後はアークザラッドRが意外と頑張ってる。
 ワイルドアームズミリオンメモリーズは任天堂猫プロジェクトより一日サービス開始が早かった割に売り上げでは91位とそこまで突出した売り上げではありませんが、内容的には悪いって程でも無いですね、フォワードワークスはフタケタン位以内に3タイトルをランクインさせていますし。

 それにしても、任天堂は上位に入ってくるタイトルが何れも有料コンテンツを大量に購入するヘビーユーザー頼りになっているというのが何とも…また前々社長やクリエイティブフェローの話を蒸し返すのはこの場ではやめておきますが、任天堂らしくはあります。
 どちらかというとフォワードワークスのタイトルの方が“重課金”を避ける方向で作られているんじゃないでしょうか。

 改めてスマゲーって思う存分遊ぼうとすると(ゲームの範疇では)金のかかる趣味ではありますね。
 分で溶ける10連ガチャ20-30回分のお金があればPS4のパッケージゲームを一本買って数十時間遊べる訳ですし。

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