溺れる者は藁をも掴むと言いますが、任天堂ハードとかXboxを掴んでいるようだと笑い話にもなりそうにないですね。
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[セガサミーHD: 2021年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明・補足資料 / プレゼンテーション資料 / 業績予想の修正および剰余金の配当(中間配当)の決定に関するお知らせ / 希望退職者の募集に伴う特別損失計上見込みおよび役員報酬減額に関するお知らせ](pdf)
売上高は前年同期比33.4%減の1102.25億円、営業利益は前年同期が146.01億円だったところから赤字に転落、損失額は30.76億円。
この他経常利益は35.83億円、純損失は217.16億円と多額の損失を計上しています。
通期業績予想は売上高2830億円、営業損失15億円へと…これでも上方修正されているのですが、純損失については拡大。
業績不振を受けてセガサミーグループの正社員、契約社員から650名の希望退職者を募集、これはグループの総従業員数9051名の7%程度ですね。
更に、セガサミーHDの取締役の月額基本報酬を1-3割、グループ会社の取締役は5-20%、11月より年度末までの5ヶ月間減額するとも発表しています。
この希望退職募集によって100億円の特別損失を計上する見込み、と発表されています。
事業別の損失はやはり遊技機事業が大きいですね、売上高は何と前期の1/4未満にしかならないという。
《エンタテインメントコンテンツ事業》
コンシューマ分野におきましては、ゲーム本編(※)については『A Total War Saga: TROY』などの新作タイトル
を発売したほか、リピート販売が好調に推移し、販売本数は1,908万本(前年同期は1,210万本の販売)となりまし
た。また、F2P(※)については、9月に配信を開始した『Re:ゼロから始める異世界生活Lost in Memories』や
『プロジェクトセカイカラフルステージ! feat. 初音ミク』が好調な滑り出しを見せており、既存タイトル、新作
タイトルともに好調に推移いたしました。
アミューズメント機器分野におきましては、UFOキャッチャーシリーズやプライズを中心に販売し、販売先であるア
ミューズメント施設の稼働は回復傾向にあるものの、集客数減少に伴い課金収入や機器販売の受注は低調に推移いた
しました。
アミューズメント施設分野におきましては、6月中旬以降は全店舗で営業を再開し、郊外やショッピングセンター
の店舗を中心に施設稼働の回復は進んでいるものの、都心の店舗については引き続き集客が低調に推移していること
から、国内既存店舖の売上高は前年同期比で50.1%となり、大幅に減少いたしました。
映像・玩具分野におきましては、映像制作や配分収入に伴う収入を計上したほか、玩具において定番製品を中心に
販売いたしましたが、新型コロナウイルス感染症の影響により劇場版『名探偵コナン緋色の弾丸』の公開が延期とな
り、配分収入が大幅に減少いたしました。
以上の結果、売上高は97,026百万円(前年同期比16.2%減)、経常利益は16,856百万円(前年同期比31.7%増)と
なりました。
主力のゲーム事業はAM機器、施設事業が組み込まれていることもあって売上高が減少していますが、経常利益についてはむしろ増えているようです。
後リゾート事業も壊滅的ですね。
エンタテインメントコンテンツ事業についてはAM関連の損失が期初予想よりもましになった…といってもAM施設事業の売却が決まったからみたいですし、なかなか厳しいところとなりそうです。
セグメント別では…従来のスマ/オンラインがF2Pって分類になりましたけど殆ど日本ですね、
こういう状況でJapan's Greatest Online RPG(PSO2の欧米向けXbox独占)とかやらかしてる辺りが実にセガですが。
買い切り型ゲームについては逆に大部分が欧米ですが、売上高に占めるダウンロード比率は2/3程度となっているようです。
これは割と低い方にも見えますが、DLC等が“その他”に入っているのでそれを含めればもうちょっとDL比率は上がるでしょうね。
販売本数は圧倒的に欧米寄りですが、この辺はかなりの部分がTotal WarとFootball Managerの筈です。
そんな状況でもMicrosof度してる辺りが思いっきりセガですけど。
といっても一応ソニックシリーズも存在感を示していますし、ペルソナシリーズも今期に入ってから150万本とそれなりに本数を積み上げているのですが。
オンライン改めF2Pの売上高2位にJapan's Greatest Online RPGが入ってる…
これXbox独占にしない方がもっと儲かったのと違いますかねやっぱり、セガですが。
AM施設事業については回復基調にはあったようです。
だからこそ今の内に売っておけ、となったのかもしれませんが。
一応2021年発売予定という事になっているメガテンV。
この他、プレゼンテーションを見るとAM機器分野は成長分野であるコンシューマへシフトするとの記載もあるので、数年後の話かもしれませんが変化の機運はあるようです。
実際、コンシューマゲームの売上高は伸びているみたいですし。
果たしてセガは今後どこへ流れていく事でしょうか。
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しゃーないわ。