56286SIEjapanstudio
 元々あったジャパンスタジオのXDEV(eXternal DEVelopment=外注部門)がどうなったのかは不明ですが、とりあえず国内におけるXDEVが止まるわけでは無さそうだと確認出来ますね。

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[SIE - 採用情報 - 経験者採用]

 昨年度末頃の時点ではジャパンスタジオ再編の影響かゲーム制作部門の求人がローカライズ部門及び株SIEとは別会社のポリフォニーデジタルの物以外が止まっていた訳ですが、現在はゲーム部門の求人が大分増えています。

 XDEVではプロデューサー、シニアプロデューサー、アシスタントプロデューサーとP中心の求人となっていますが、例えば「プロデューサー」では

|役割

日本とアジアで最高の独立系ゲーム開発会社と協力して、時間と予算内で可能な限り最高の品質と成功を収めるべく、外部製品(ビデオゲーム)を探し、評価し、制作し、発売します。それらの製品の開発及び承認プロセスを、最初のコンセプトの決定または取得から最終的な商用マスタリングまで管理します。包括的で協調的なチーム文化と成長マインドセットを発展させながら、外部の開発パートナーの信頼と満足を確保します。

|業務内容

・ゲームの開発パスとスケジュールを定義します。
・必要に応じて、ツールと制作方法について、シニアプロデューサー、XDEVのシニアディレクター、及びXDEVリーダーシップチームの他のメンバーと合意します。
・成果物のマイルストーンを設定します。
・マイルストーンレビューを実施し、マイルストーンの承認をラインマネージャーと合意します。
・XDEVのシニアプロデューサー及びシニアディレクターに、スケジュール、納期、マイルストーン、予算及びリソースの要件/変更についてアドバイスします。
・チーム内に共通の焦点と方向性が存在し、外部の開発スタジオ内で伝達されるようにする責任を負います。これによりSIE内のタイトルの品質と全体的な影響の可能性を促進します。

 という具合に、日亜地域における外注部門の管理者が求められている事が分かりますね。

 ただまあ雇用形態が“スペシャリスト契約社員”…年俸制で固定残業手当、賞与はインセンティブってのがちょっとアレなんですよね、ジャパンスタジオに所属していた社員もそれで職を追われたわけですし、実際の年俸については不明瞭ですがかなりの好待遇でもないとちゃんとした人材が集まってこないのではないでしょうか。
 KONMAIとかNIS、MSJのXbox担当といった所のブラック騒ぎの時にも書いてきた事ではありますが、よく分からん上層部での方針転換でいきなりクビになるようじゃ働いている方としてはたまった物ではないでしょうし、積極的に働きたいという意欲も湧かないでしょう。
 流石に業務委託契約というわけではなく、休日や休暇、保健などは完備されているみたいですけど。

 この他、株SIEのゲーム部門としてはジャパンスタジオが再編されて残ったTeam Asobiがアーティストやアニメータ、プログラマを募集中、ローカライズ部門はローカライズPやローカライズスペシャリストなどを募集という形になっているようです。
 この組織改編でSIEワールドワイドスタジオのサードに比べてみると十数年遅れな海外病が治るかというと微妙な所かもしれませんが、どうなっていくんでしょうね。
 前に欧米人に日本のゲーム作りが分かるわけじゃないんだからSIEJAが独自にゲーム開発を手がけた方が良いんじゃないかと書きましたが、そもそもSIEJAが独立性を維持しているかどうかも微妙な昨今ですし。

 というわけでSIEに作って欲しい外注タイトルについてでも考えてみましょうか、ソウル系の新作は売上から考えても当然有り得るとして、みんGOL辺りもありか、トロとかはどうなんでしょうね…まず無さそうなのはポポロクロイス新作ですけど、普通に正統派RPGとしてのワイルドアームズがリブートされたら喜ぶ人も結構いそう?
 後はアレですね。

追記: 誤変換を一カ所訂正しました、ご指摘ありがとうございます。

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