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 十三機兵防衛圏を例えに出していたのですが、他でもないヴァニラウェアの朧村正、あとはテイルズとかで後発は売れないって話は否定できてしまうんですよね。

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[当ブログ: [任天脳Switch]任天堂信奉者共、「真・女神転生V」の売上が少ないことでSwitch入り“ソルハカ2は一種の免罪符”“最後の置き土産なんだガー”などと]

 …記事自体とは関係無いのですが、PC表示時の直近100コメント以前を表示する機能が前以上に上手く働かなくなってません?
 何度でも押せる♥ボタン(なのでPC表示では消しているのですが、スマ版の表示がいじれない)といいどうしてこうポンコツなのでしょうか。

62. .(東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:32
3 でも仮にだけどP6の話になって
買えないps5で独占で出されたりしよう物ならグラフィックの質を落としてSwitchで出した方が売れそうだよな
steamがあるからまずそんな事は無いだろうけど

63. 2022年05月30日 00:37
問.上記>>62から○○の特徴を書き出せ

答.多すぎ

64. (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:39
>>59
既に遊んだ人がいる中で後からSwitchに出したキャサリンや十三機兵がAmazonとかで多くの好評価もらってる状況で売れなかったは言い方が汚い

65.   2022年05月30日 00:40
めっちゃ突してくるじゃん、そんなにクリティカルな話題なのこれ(´・ω・`)

66. 2022年05月30日 00:42
「既に遊んだ人がいる中で」

「好評価もらっている」

「売れなかったは言い方が汚い」

全て繋がりが無いわけだが>>64
変なあれを続けてるのは、自演バレ記事援護のつもり?

67.  (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:43
>>63
もしもの話をしたけど現状で買えないハード独占タイトルで出てきたらソフトは売れないと思いますよ

68. 2022年05月30日 00:45
カソッテカラ コソコソニシ

69. 2022年05月30日 00:46
>>67
べつに「思う」とか仮定から都合のいい結論を持ち出す
ふわっとしたところはどうでもよくて、
ここでワイワイやってほしいんでしょう?

思ってればいいんじゃない

70. (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:47
>>66
100万本売れたソフトを別のハードで今更出てきて100万本よりも売れる訳無いのに売れなかったって言うのはちょっと

71. 2022年05月30日 00:48
>>62
わざわざグラの質をスイッチレベルに落とさなくても、PS4マルチで出せばいいだけじゃん。なぜそこでスイッチという選択肢出てくるの?

72.   2022年05月30日 00:49
そりゃゲームとしては高評価だろうよ
そもそもPSで高評価を得たからSwitchに移植されたんだしw
エアプのニシくんと違い、ちゃんと買ったユーザーは言ってるよ
「ゲームは面白いのにSwitchのせいでその面白さが台無しになって残念」ってさ

73.  (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:51
>>71
SONYの現行機がps5で任天堂の現行機がSwitchだから
別に任天堂好きとかじゃなくてその方が良さそうだよねって話

どうせ出たらsteam展開するだろうからやるならsteamでやるがな

74.   2022年05月30日 00:52
「スイッチに後から移植しても売れるわけない」
え、じゃあスイッチで出す必要なんてなくなるやん

75.   2022年05月30日 00:53
>>73
まずさ、>>62と同じ人が頑張ってるってことでいいの?

76.   2022年05月30日 00:53
ドぎついレベルのバイアスがかかってるニシくんは少し冷静になって考えてみてよ
PS5は一生手に入らない設定なのか?
発売日を逃すとそのソフトはもう手に入らないのか?
君は自分がゲハに染まってイカレたことを言ってる自覚はある?

77.  (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:55
>>72
キャサリンは知らんけど十三機兵はSwitchで遊んだ、別に面白さ損なってない

というかあのグラフィックすら動かせなかったら単純にSwitchやばすぎる

78.   2022年05月30日 00:55
ていうかそれこそスイッチはぶってるソウルハッカーズ2が答えだと思うんだけど・・・もう現行機とすら呼べない性能なんだよ

79.   2022年05月30日 00:56
ニシくんはゲハの常識に染まり過ぎ
ゲハの常識は現実の非常識
口に出して読んでみて

80.  (東京nuro 150.249.135.22) 2022年05月30日 00:59
>>75
コメントの仕方がよく分からなくて変な星付けちゃったけどそうだよ
別にSwitchでやりたいと思ってるわけでは無いよ

 突然出てきた“でも”が何なのか分かりませんけど、“質を落としてでも”とか言ってる時点でコンテンツの寿命を自ら縮めることになるってニシくん分かってるんですかね。

 それでもソニーには負けたく無いんだという事なのかもしれませんが。

 十三機兵防衛圏に関しては元々PSVitaでの発売を予定していたタイトルなのでさほどの負荷ではないでしょうがそれでも任ッチ版の戦闘シーンはかなり劣化していましたし、この記事で取り上げた元スレの主題である「真・女神転生V」について言えば任ッチの低性能のせいでグラフィックもロード時間も、後は下手すればゲーム全体の質が落ちてますよね。
 長い年月をかけて開発したにも関わらず駆け足とかスカスカと言われることになったのは余計な部分で開発に時間を要していたからでしょうし。

 後はメガテンVの話なのに後発マルチの話で“売れなくても仕方ないんだガー”とか言いだした件ですか。

 例えば“まだ死にたくない”マーベラスから発売されたヴァニラウェア開発の「朧村正」は2009年4月にWii版が発売されて初週2.9万本、2009年累計4.8万本でしたが、2013年3月に発売されたPSVita版は初週4.6万本、2013年累計9.2万本を販売しています。

 「テイルズオブヴェルセリア」…は弱い物いじめにしかならないので「テイルズオブグレイセス」を見てみると、2009年12月に発売されたWii版は初週14.3万本、2009年累計19.4万本を販売。
 対して2010年12月に発売されたPS3版の「~f」は初週21.5万本、2010年累計30.8万本を販売していました。

 これらの実績からしても、“後発だから売れない”なんて事はないと分かりますよね、条件次第ですが。
 ハードの累計販売台数にしても、2009年末までのWiiのそれが960.5万台だったのに対して2010年末までのPS3は608.7万台、2013年末時点のPSVitaは235.5万台ですよ。

 翻って「十三機兵防衛圏」を見てみれば、2019年末時点のPS4累計販売台数は878.2万台、対する任ッチは直近のちゃくたまで累計2483万台を販売しているという事になっています。(直近のちゃくたまのみ角川GL集計、他はメディアクリエイト集計)

 売れないのは“後発だから”ではない。
 評価が高いソフトはロングテールで売れるようになっていますし、他の条件が同じであれば累計販売台数が多いハードの方が売れても別段おかしくない訳で。
 要するに任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりなんですよね。
 今世代の任天堂携帯機においては国内販売台数とされているその数割が中の国に流れているからというのもあるかもしれませんけど。

 PS5対応タイトルについてニシくんが“PS5が普及しきっていないからソフトを出しても売れないに決まってるんだガー”とか言ってますが、そんなことを言い出したらいつまで経ってもPS5ソフトが出せないし普及もしないでしょう。
 ニシくんが言うところの“PS5ソフトは売れない”っていうのも今時フィジカル版のみを集計しているファミ通だけが根拠ですし。

 海外でもコア層の初動は急速にPS5メインに移り変わっていますし、長期的に販売本数を伸ばすことを考えたらPS5専用に作るのは十分ありなんですよ、売り逃げしないとどうにもならないイメエポみたいな所は別かもしれませんが。

 それでも累計販売台数に不安があるというなら、前前前世代機の携帯機は論外として縦マルチにすればいい話ですしね。
 P4が2008年にPS2で発売された時はビックリしましたし、P5が2016年にPS4/PS3の縦マルチで発売された時もビックリした物です。
 それからすれば、前世代機に残るユーザーがPS4に対するPS3の時よりも遙かに多くなっているPS5に対するPS4で2023年になってもまだ縦マルチだったとして…やっぱりちょっとビックリしそうですけど。

 ニシくんはまず昨期の任天堂様のソフト+ネットワークサービス売上高がソニーに1.1兆円負け、今期は2兆円負けの見通しであるという現実(現実)を直視するところから始めた方が良いんですよね、それが出来てればニシくんになっていないのかもしれませんが。

 前々から任天堂携帯機向けのソフトなんて任天堂様との円があったって20年ぐらい経ってから外注に丸投げして移植すれば良い程度の物だと書いてるのは別に極端な話じゃなくて単なる事実ですし。

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