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 今一子会社を分ける必要性が不明瞭でしたが、解散の憂き目に遭ったとも言われるTokyo RPG Factoryやそもそも別会社だったか不明なバランカンパニー辺りと比べると待遇が良いですね。

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[スクエニHD: スクウェア・エニックス・グループ内における組織再編のお知らせ]

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、2023年5月1日(月)付で、当社100%子会社である株式会社Luminous Productionsと同100%子会社である株式会社スクウェア・エニックスが合併し、スクウェア・エニックスを存続会社として、Luminous Productionsの全事業を引き継ぐことをお知らせします。

今回の合併は、現在推進中の中期事業戦略における「グループ内スタジオの競争力強化」に関する施策の一環です。HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおける多くのAAAタイトル開発実績と豊富なIP(知的財産)・コンテンツを有する株式会社スクウェア・エニックスと、株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力やエンジン開発などの技術ノウハウを融合することで、グループ全体のHDゲーム開発能力の更なる向上を実現します。



ルミナス・プロダクションズからのお知らせ

既にニュースでご存知の方もいらっしゃると思いますが、ルミナス・プロダクションズはスクウェア・エニックスと5/1に合併し、引き続き世界中のプレイヤーの皆さんに新しく革新的なゲーム体験を提供してまいります。

もちろん今後も 『FORSPOKEN』 に全力で取り組むことは変わりません。既にお知らせしたゲームの様々なパフォーマンスを改善するパッチに取り組んでおり、まもなくアップデートできる予定です。
また、ストーリーDLC『In Tanta We Trust』は今夏のリリースに向けて開発中です。皆様の応援に改めて感謝いたします。

2018年にルミナス・プロダクションズを設立したとき、私たちのビジョンはテクノロジーとアートを融合させたAAA規模のゲームを作り、 全く新しいゲーム体験を提供することでした。
それを実現する機会を与えて頂いたすべての方々に感謝し、これからはスクウェア・エニックスの一員として、引き続き新しいエンターテインメント、 新しい体験を作りたいと考えています。

ありがとうございました。

 …と発表されており、現スタジオでのタイトルは「Forspoken」が最初で最後となりそうですが人員は再配置されるようです。

 上述のアレとの差はやはり最新ハード向けの開発経験があるか否かですかね、キャリアは大事。
 任天堂携帯機やスマ向けの開発に回されたら泥舟から逃げる準備をしておいた方が良いという事なのかもしれません。

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