60282Atelier
 もうそれしか売りがないぐらいの勢いじゃないですかね。

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[IGN Japan: ライザの集大成をオープンフィールドで描く!『ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜』開発者インタビュー]

byクラベ・エスラ と 馬淵寛昭

細井:まず、トリダモノさんの絵は魅力的だなと思っています。「秘密」シリーズは地に足を付けたキャラクターにしたくて、ユーザーさんが共感できるキャラクターを作りたかったんです。キャラクターは誇張して表現することもできますが、うまくバランスをとらないと現実味のないキャラクターになってしまうと思うんですよね。トリダモノさんの絵がキャッチーだからこそ、キャラクターの描き方に共感性を持たせたいと思っています。また、我々としてはキャラクターを性的に描くようなことはしたくないと思っていて、そこも非常に気をつけています。

 コーエーテクモはガストブランドのトップも務めている細井順三プロデューサーはこのように…

 ゲームの作りとして、という話ではあるのかもしれませんけど、どう見てもそちらばかりが売り物のようになっている時点で説得力も何もあった物ではないんですよね。

 ゲーム内モデルだとピュアデコイ状態なので、実際キャラデザやイラストのようなあれこれはないのかもしれませんが。

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