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 なるほど…

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[マーベラス: 2024年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料](pdf)

 マーベラスの今期第1四半期決算は売上高が前年同期比29.4%増の68.83億円、営業利益が31.9%減の5.31億円、経常利益が21.7%減の8.86億円、純利益が19%減の6.09億円と増収減益。

①デジタルコンテンツ事業
 当事業のコンシューマ部門においては、完全新作ジュブナイルRPG『LOOP8(ループエイト)』を、2023年6月1日に国内・アジアで、同6日に北米・欧州で、同7日にSteam®版を発売いたしましたが、目標を下回る販売推移となりました。一方、前期に国内で発売した『牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ』の北米・欧州・Steam®版を同27日より順次発売し、好調なセールスとなりました。
 オンライン部門においては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』といった長期運営タイトルの売上が経年により減少いたしましたが、ハーフアニバーサリー施策等が好調に推移した、前期リリースの『ドルフィンウェーブ』が補うことで、前年同期に比べ業績改善いたしました。
 この結果、当事業の売上高は4,133百万円(前年同期比36.4%増)、セグメント利益は114百万円(前年同期比54.5%減)となりました。

 主たる減益要因はゲーム事業ですね、タイトルでも書きましたが「LOOP8」が低調で、スマゲも売上が漸減と。

 ポケモン頼りのAM機器事業はやや減収減益、音楽映像事業は大幅増収も減益と。

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 「牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ」は海外展開時にマルチプラットフォーム化した結果好調だったようです。
 「LOOP8」の何が悪いって今更PS4/Xb1だった所とかゲームデザインが任ッチ前提でテンポが悪いところとか色々ですかね。

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 今後のラインナップはご覧の有り様なので、今後上向くビジョンが見えてこないのですが。
 これを見る限り、“他のゲーム専用機での発売をブロック権”しているプラットフォーマーが実際には何処なのか一目瞭然なんですけ堂。

 通期業績予想に変更はないとしているのですが、任ッチが退潮する中でこれだけソフトを突っ込んじゃう辺りがマーベラスですね。

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