60962CernysRoad
 …というのですが、Xbox族は最早Tflops以外に縋る物が何もないような有り様でしたしね。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.60960■■



 DFが新たに開設した切り抜きチャンネルに貼られたこちら、Tflops云々についてはASUSのROG Allyに搭載されたアレがTflopsだけは立派な数字ながらパフォーマンスが全然出ないところから始まったようなのですが、話題がPS5とXSXに流れて額面PS5より高性能な筈のXSXが~という話になったようで。



海外でDigital Foundryが「テラフロップスなんて意味ない
実行性能ではXSXよりPS5のほうが上」

という発言により「マーク・サーニーは正しかった」とツイッターで加熱しとるね(´・ω・`)

 “そんなの今更では?”
 “だってPrimitive Shaderはネイティブで、Mesh Shaderはエミュレートしてるんだもん”
 “テラフロップスに意味は無い、よかったやんニシくん”
 “結局最近のゲームのボトルネックはI/Oになってたから浮動小数点演算が高くても何の意味も無かったんよ”

 何の意味も無い、は言い過ぎですけどきちんとその性能が発揮出来る環境を整えてやらねば宝の持ち腐れというか無用の長物と化す、というのがCerny氏の講演内容で、実際その通りになっていますよね。

 切り抜きを更に切り抜いたTwitterでのTweet…じゃなくて今は“Xのポスト”になるんでしたっけ、何とも何ですね。
 ともあれ、その返信欄では現実を見たくないXbox族が“95%のタイトルではXSXの方が良いんだガー”とか言っては突っ込みを食らっていたりしますが。

 ROG Allyは極端な例にしても、携帯機である以上はI/Oのボトルネックを取り去ることは容易でなく、任ッチの次世代機も(ニシくんがクレクレしているような高性能路線であれば)同じ問題に直面する物と思われますが。
 実際は良くてミドルレンジのスマぐらいの性能に収まるでしょうし、そこまで悩むような事ではなさそうですけど。
 結局問題は性能が低すぎる方ですよね。

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