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 ユニティちゃんが恐怖みたいなのもあるかもしれませんけど、単純に性能が低すぎる。

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via 昨日のゲーム速報記事コメント欄より。

51. 2023年08月10日 13:03
えびあん@エコナ(くじら12号)@evian1214
ワールドマップからダンジョンへのロード時間


ゴミッチ版のネプ社長のロード長すぎて草

52. 2023年08月10日 13:10
>>51
同じシチュでPS5だと3秒ですね
もはや別ゲー(´・ω・`)

58. 2023年08月10日 13:31
>>51
ロード画面でキャラクターが動いてるのすら安定して無くて草生える

59.   2023年08月10日 13:31
>>51
戦闘前後の読み込みもヤバいね演出中にストップするからフリーズしたと勘違いしそう

60. 2023年08月10日 13:33
コンパちゃんでこんなクソ長ロードっていつぶりよ(´・ω・`)

61.   2023年08月10日 13:33
なんで右下にある読込SDキャラがガックガクになってんだよ…

65. 2023年08月10日 13:52


戦闘前後ってこれか
僕のやってるゲームと違う(´・ω・`)

66.   2023年08月10日 14:09
オンラインラグをオフラインで体験できるゲーム

67. 2023年08月10日 14:17

PS5版の同じシチュでのダンジョン突入→戦闘開始→終了
お世辞にもサクサクとは言えないけどゲームになってないレベルではない(´・ω・`)

68.   2023年08月10日 14:28
>>67
これはこれで酷いな
全然PS5扱いきれてないじゃん
アライズレベルにしろとは言わないからもう少し戦闘開始と終了をスムーズ出来ないもんかね

69. 2023年08月10日 14:32
>>67
コレが本当の最適化出来ていないだよなぁ

70. 2023年08月10日 14:34
>>67
戦闘開始はなんか安定しないんよね
動画のはやたら遅かったけど普段はロード入らない
戦闘終了の演出は確かにクソ(´・ω・`)

73. 2023年08月10日 14:44

こっちが通常の戦闘開始ね(´・ω・`)

 コンパイルハートの開発力の低さに磨きがかかっているような気はしますけど、そもそも開発力が低いところが極度に低性能なゲーム機、任天堂携帯機と同発マルチにしようと思うのが間違ってるんですよね。

 といって開発力が高いところをあんなゲーム機に関わらせるのも宝の持ち腐れという物ですけど。

 どうせ任天堂ソフトしか売れないんだから、任天堂様とご円があった時だけ丸投げで移植すれば良いんじゃないでしょうか。
 IFという意味ではオトメイトなどの関係でかなり円はある方だと思いますけど、それでこの結果になるんだから円の切れ目で死にかねない。

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